Draugnimir pisze:Rozszerzyłbym może delikatnie pasek nazwy Wroga (w pionie) - próba wstawienia jakiejś dużej polskiej litery z kropką/kreską (np. Ś, Ż itp.) może dać dość mało estetyczny efekt.
Popracuję nad tym, ale postaram się rozszerzyć tak 2x tyle żeby w razie co weszła druga linijka, gdy nazwa będzie długa.
Draugnimir pisze:A tak poza tym, to karty bardzo ładne i czytelne. Podoba mi się zwłaszcza pole na "Fabularny opis Wroga".
Cieszę się... w wolnej chwili mógłbyś powymyślać trochę opisów

Te które wstawiłeś w Umiejętnościach Poszukiwaczy są naprawdę super!
Draugnimir pisze:Zastanawia mnie tylko różnorodność barw kart, jak również skalowanie poziomów Wrogów aż do IX (w przypadku Wielkiego Behemota). No i to, czym od kart Wrogów będą się różniły kart jednostek rekrutowalnych w miastach. Mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy?
No więc stwierdziłem, że 5 poziomów to zbyt mała różnorodność i dlatego jest więcej, ale 10 to chyba trochę za dużo, więc pewnie ostatecznie usunę Pozom 0

Barwy kart będą odpowiadały kolorom hexów na Planszy i po kilku rozgrywkach będzie już z góry wiadomo czego się spodziewać na danych obszarach. Co do różnicy pomiędzy Jednostkami rekrutowanymi w Miastach to te będą wyłącznie na Planszy jako Talie Wrogów, z których będzie się losować podczas badania danego obszaru. Jak się wejdzie na obszar to trzeba rzucić kością i zobaczyć ile kart Wrogów z Talii danego poziomu należy wylosować (myślę, że od 1do 3 będzie ok).
poooq pisze:Ekstra pomysł ze zmiennymi kształtami pola z poziomem i podkreśleniem tego wartościowaniem kruszcu (brąz-srebro-złoto)
Po prostu znalazłem (w sensie ukradłem z innej gry

) ikonki i pomyślałem, że się sprawdzą.
poooq pisze:Czy przewidujesz możliwość przekupienia wrogich jednostek i przejęcie ich? Można by było ustalić jakiś przelicznik: np: 100 x poziom jednostki x nastawienie (1 kiedy twój zamek, 2 kiedy wojsko innej nacji), a umiejętność Dyplomacja mogłaby obniżać tę wartość.
Zupełni się nad tym nie zastanawiałem, ale można
poooq pisze:W jakim programie dłubiesz te cuda?
to wprowadzić później... na razie chcę się zająć tylko podstawowymi rzeczami żeby testy ruszyły.
poooq pisze:W jakim programie dłubiesz te cuda?
W PS-ie, ale wszystkie grafiki pochodzą z różnych gier, w mojej pracy nie ma nic mojego własnego, tylko przeróbki tego co znajdę.
yojiny pisze:Ale wydaje mi sie ze masz bardzo slabej jakosci screeny z gry. Brak wogole ostrosci. Nie da sie czegos z tym zrobic ?
Oryginalnie gra jest w 800x600 niestety lepiej się nie da. I tak używam specjalnych programnów (jak Photo Zoom) do powiększania grafik do 300 DPI.
Dzięki wszystkim za komentarze i nowe pomysły
[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 12:31 pm ]
Są programy do wyciągnięcia grafik jednostek bezpośrednio z kodu gry. Jeśli byłyby przydatne to mogę ich poszukać. Fakt, łatwiej byłoby skorzystać z oryginałów niż łapać screeshooty w ruchu...
Korzystam z nich... niestety to stara gra
[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 12:41 pm ]
Poprawiony pasek nazwy:
[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 1:00 pm ]
poooqczy o coś takiego Ci chodziło z tymi ikonami?

[quote="Draugnimir"]Rozszerzyłbym może delikatnie pasek nazwy Wroga (w pionie) - próba wstawienia jakiejś dużej polskiej litery z kropką/kreską (np. Ś, Ż itp.) może dać dość mało estetyczny efekt. [/quote]Popracuję nad tym, ale postaram się rozszerzyć tak 2x tyle żeby w razie co weszła druga linijka, gdy nazwa będzie długa.[quote="Draugnimir"]A tak poza tym, to karty bardzo ładne i czytelne. Podoba mi się zwłaszcza pole na "Fabularny opis Wroga".[/quote]Cieszę się... w wolnej chwili mógłbyś powymyślać trochę opisów ;) Te które wstawiłeś w Umiejętnościach Poszukiwaczy są naprawdę super! :)
[quote="Draugnimir"]Zastanawia mnie tylko różnorodność barw kart, jak również skalowanie poziomów Wrogów aż do IX (w przypadku Wielkiego Behemota). No i to, czym od kart Wrogów będą się różniły kart jednostek rekrutowalnych w miastach. Mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy?[/quote]No więc stwierdziłem, że 5 poziomów to zbyt mała różnorodność i dlatego jest więcej, ale 10 to chyba trochę za dużo, więc pewnie ostatecznie usunę Pozom 0 :) Barwy kart będą odpowiadały kolorom hexów na Planszy i po kilku rozgrywkach będzie już z góry wiadomo czego się spodziewać na danych obszarach. Co do różnicy pomiędzy Jednostkami rekrutowanymi w Miastach to te będą wyłącznie na Planszy jako Talie Wrogów, z których będzie się losować podczas badania danego obszaru. Jak się wejdzie na obszar to trzeba rzucić kością i zobaczyć ile kart Wrogów z Talii danego poziomu należy wylosować (myślę, że od 1do 3 będzie ok).[quote="poooq"]Ekstra pomysł ze zmiennymi kształtami pola z poziomem i podkreśleniem tego wartościowaniem kruszcu (brąz-srebro-złoto)[/quote]Po prostu znalazłem (w sensie ukradłem z innej gry :P) ikonki i pomyślałem, że się sprawdzą.[quote="poooq"]Czy przewidujesz możliwość przekupienia wrogich jednostek i przejęcie ich? Można by było ustalić jakiś przelicznik: np: 100 x poziom jednostki x nastawienie (1 kiedy twój zamek, 2 kiedy wojsko innej nacji), a umiejętność Dyplomacja mogłaby obniżać tę wartość. [/quote]Zupełni się nad tym nie zastanawiałem, ale można[quote="poooq"]W jakim programie dłubiesz te cuda?[/quote] to wprowadzić później... na razie chcę się zająć tylko podstawowymi rzeczami żeby testy ruszyły.[quote="poooq"]W jakim programie dłubiesz te cuda?[/quote]W PS-ie, ale wszystkie grafiki pochodzą z różnych gier, w mojej pracy nie ma nic mojego własnego, tylko przeróbki tego co znajdę.[quote="yojiny"]Ale wydaje mi sie ze masz bardzo slabej jakosci screeny z gry. Brak wogole ostrosci. Nie da sie czegos z tym zrobic ?
[/quote]Oryginalnie gra jest w 800x600 niestety lepiej się nie da. I tak używam specjalnych programnów (jak Photo Zoom) do powiększania grafik do 300 DPI.
Dzięki wszystkim za komentarze i nowe pomysły ;)
[size=75][ [i][b]Dodano[/b]: Czw Maj 27, 2010 12:31 pm[/i] ][/size]
[quote]Są programy do wyciągnięcia grafik jednostek bezpośrednio z kodu gry. Jeśli byłyby przydatne to mogę ich poszukać. Fakt, łatwiej byłoby skorzystać z oryginałów niż łapać screeshooty w ruchu...[/quote]Korzystam z nich... niestety to stara gra :/
[size=75][ [i][b]Dodano[/b]: Czw Maj 27, 2010 12:41 pm[/i] ][/size]
Poprawiony pasek nazwy:
[url=http://img210.imageshack.us/my.php?image=szablons.jpg][img]http://img210.imageshack.us/img210/6250/szablons.th.jpg[/img][/url]
[size=75][ [i][b]Dodano[/b]: Czw Maj 27, 2010 1:00 pm[/i] ][/size]
[b]poooq[/b]czy o coś takiego Ci chodziło z tymi ikonami?
[url=http://img13.imageshack.us/my.php?image=19632419.jpg][img]http://img13.imageshack.us/img13/6475/19632419.th.jpg[/img][/url] [url=http://img198.imageshack.us/my.php?image=42945000.jpg][img]http://img198.imageshack.us/img198/9951/42945000.th.jpg[/img][/url] [url=http://img231.imageshack.us/my.php?image=38209746.jpg][img]http://img231.imageshack.us/img231/7108/38209746.th.jpg[/img][/url]