Przykładowa karta Jednostki
Na wyblakłe pola awersu będzie się kładło żetony z symbolami po zdobyciu poziomu przez Jednostkę (maksymalnie 10 poziomów). Na rewersie mogą znaleźć się jeszcze inne informacje.
[ Dodano: Pon Lis 01, 2010 8:10 pm ]
No to zmiana koncepcji:
po zastanowieniu uznałem, że nakładanie tych żetonów to fajny pomysł, ale.... kompletnie niepraktyczny, więc z niego zrezygnowałem.
Nowe cechy karty:
- wszystkie informacje po jednej stronie
- możliwość dodania jednostkom specjalnych zdolności i cech
- możliwość zróżnicowania rozwoju danej jednostki w konkretnym kierunku. Liczba pod symbolem oznacza liczbę startową jednostki, a liczba w nawiasie maksymalny poziom rozwinięcia. Można w ten sposób uniknąć powstania na przykład Zombie, który miałby bardzo wysoka szybkość
Czekam na komentarze.
[ Dodano: Pon Lis 01, 2010 9:55 pm ]
Tutaj przykładowe ceny i statystyki grupy jednostek z zamków testowych
Przykładowa karta Jednostki Na wyblakłe pola awersu będzie się kładło żetony z symbolami po zdobyciu poziomu przez Jednostkę (maksymalnie 10 poziomów). Na rewersie mogą znaleźć się jeszcze inne informacje. [url=http://img708.imageshack.us/my.php?image=pikinier.jpg][img]http://img708.imageshack.us/img708/4243/pikinier.th.jpg[/img][/url] [url=http://img294.imageshack.us/my.php?image=pikinierrewers.jpg][img]http://img294.imageshack.us/img294/6341/pikinierrewers.th.jpg[/img][/url]
[size=75][ [i][b]Dodano[/b]: Pon Lis 01, 2010 8:10 pm[/i] ][/size] No to zmiana koncepcji: po zastanowieniu uznałem, że nakładanie tych żetonów to fajny pomysł, ale.... kompletnie niepraktyczny, więc z niego zrezygnowałem.
Nowe cechy karty: - wszystkie informacje po jednej stronie - możliwość dodania jednostkom specjalnych zdolności i cech - możliwość zróżnicowania rozwoju danej jednostki w konkretnym kierunku. Liczba pod symbolem oznacza liczbę startową jednostki, a liczba w nawiasie maksymalny poziom rozwinięcia. Można w ten sposób uniknąć powstania na przykład Zombie, który miałby bardzo wysoka szybkość :)
Zmiany zasadniczo na plus - ogólny layout, spośób przedstawienia wizerunku Jednostki, w końcu zmieszczenie elegancko wszystkich informacji po jednej stronie karty, z zostawieniem pola dla nie mniej eleganckiego rewersu - choć kilku rzeczy nie rozumiem:
1. Co dokładnie oznacza liczba w nawiasie, obok początkowej wartości danego współczynnika? Wartość, do której można maksymalnie dany współczynnik rozwinąć (co nie wydaje się prawdopodobne zważywszy, iż często jest to cyfra mniejsza od tej pierwszej) czy liczba rozwinięć, którą można maksymalnie dla danego współczynnika wykupić?
2. Skoro nie żetonami, to jak będzie zaznaczany rozwój jednostek? Bo jakoś nie mogę sobie, prawdę mówiąc, żadnego innego rozwiązania wyobrazić.
3. Jaką funkcję pełni współczynnik Ochrony? Zapewne była o tym niegdyś mowa, ale w ciągu kilkumiesięcznej od projektu przerwy luki się w mojej pamięci zrobiły...
4. Znajdująca się pod obrazkiem wartość opisana jako "Najem" oznacza, jak rozumiem, koszt rekrutacji danej Jednostki, tak?
Zmiany zasadniczo na plus - ogólny layout, spośób przedstawienia wizerunku Jednostki, w końcu zmieszczenie elegancko wszystkich informacji po jednej stronie karty, z zostawieniem pola dla nie mniej eleganckiego rewersu :) - choć kilku rzeczy nie rozumiem: 1. Co dokładnie oznacza liczba w nawiasie, obok początkowej wartości danego współczynnika? Wartość, do której można maksymalnie dany współczynnik rozwinąć (co nie wydaje się prawdopodobne zważywszy, iż często jest to cyfra mniejsza od tej pierwszej) czy liczba rozwinięć, którą można maksymalnie dla danego współczynnika wykupić? 2. Skoro nie żetonami, to jak będzie zaznaczany rozwój jednostek? Bo jakoś nie mogę sobie, prawdę mówiąc, żadnego innego rozwiązania wyobrazić. 3. Jaką funkcję pełni współczynnik Ochrony? Zapewne była o tym niegdyś mowa, ale w ciągu kilkumiesięcznej od projektu przerwy luki się w mojej pamięci zrobiły... 4. Znajdująca się pod obrazkiem wartość opisana jako "Najem" oznacza, jak rozumiem, koszt rekrutacji danej Jednostki, tak?
Ekstra że projekt wciąż żyje.
A może zamiast levelowania do 10 poziomu i niewygodnych żetonów ustal że po osiągnięciu odpowiedniej ilość PD jednostka samodzielnie rozwija się do ulepszonej (bez konieczności stawiania budynku i wizyty w mieście): na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...
Ekstra że projekt wciąż żyje. A może zamiast levelowania do 10 poziomu i niewygodnych żetonów ustal że po osiągnięciu odpowiedniej ilość PD jednostka samodzielnie rozwija się do ulepszonej (bez konieczności stawiania budynku i wizyty w mieście): na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...
Draugnimir pisze:Co dokładnie oznacza liczba w nawiasie, obok początkowej wartości danego współczynnika?
Erestor pisze:Liczba pod symbolem oznacza liczbę startową jednostki, a liczba w nawiasie maksymalny poziom rozwinięcia.
Na tej przykładowej karcie liczby wpisywałem losowo dlatego są bez sensu Wkrótce wrzucę arkusz z Zamku to będzie można porównać jednostki.
Draugnimir pisze:Skoro nie żetonami, to jak będzie zaznaczany rozwój jednostek?
Żetony nadal będą. Zrezygnowałem tylko z pomysłu układania ich w odpowiednich miejscach na karcie jednostki.
Draugnimir pisze:Jaką funkcję pełni współczynnik Ochrony?
Gdzieś już o tym była mowa, ale sam nie pamiętam gdzie Ochrona odpowiada za odporność na rzucane Zaklęcia. Jest to pomysł, który wymaga przetestowania bo nie wiem czy nie będzie za bardzo komplikował rozgrywki. W razie co bardzo łatwo można tę statystykę wywalić. Wyjdzie w testach.
Draugnimir pisze:4. Znajdująca się pod obrazkiem wartość opisana jako "Najem" oznacza, jak rozumiem, koszt rekrutacji danej Jednostki, tak?
Tak. Jest to koszt najmu dla jednostek podstawowych lub też koszt ulepszenie do jednostek ulepszonych.
poooq pisze:A może zamiast levelowania do 10 poziomu i niewygodnych żetonów ustal że po osiągnięciu odpowiedniej ilość PD jednostka samodzielnie rozwija się do ulepszonej
To by było znaczne uproszczenie i zróżnicowanie jednostek oraz replayability (nie wiem jak to przetłumaczyć ) zostałoby znacznie ograniczone. Możliwe że z powodu dośc skomplikowanych zasad tego projektu będę musiał taki krok podjąć, ale na razie się trzymam tego tak jak jest.
poooq pisze:na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...
Dokładnie o tym samym myślałem. Ograniczy to ilość kart i zmniejszy koszty wydruku.
Dzięki za komentarze.
P.S. rzućcie okiem na tabelkę ze statystykami jednostek (link w pierwszym poście) czy myślicie, że do testów jest mniej więcej ok jeśli chodzi o balans?
[quote="Draugnimir"]Co dokładnie oznacza liczba w nawiasie, obok początkowej wartości danego współczynnika?[/quote][quote="Erestor"]Liczba pod symbolem oznacza liczbę startową jednostki, a liczba w nawiasie maksymalny poziom rozwinięcia.[/quote] :P Na tej przykładowej karcie liczby wpisywałem losowo dlatego są bez sensu :D Wkrótce wrzucę arkusz z Zamku to będzie można porównać jednostki. [quote="Draugnimir"]Skoro nie żetonami, to jak będzie zaznaczany rozwój jednostek?[/quote]Żetony nadal będą. Zrezygnowałem tylko z pomysłu układania ich w odpowiednich miejscach na karcie jednostki.[quote="Draugnimir"]Jaką funkcję pełni współczynnik Ochrony?[/quote]Gdzieś już o tym była mowa, ale sam nie pamiętam gdzie :) Ochrona odpowiada za odporność na rzucane Zaklęcia. Jest to pomysł, który wymaga przetestowania bo nie wiem czy nie będzie za bardzo komplikował rozgrywki. W razie co bardzo łatwo można tę statystykę wywalić. Wyjdzie w testach.[quote="Draugnimir"]4. Znajdująca się pod obrazkiem wartość opisana jako "Najem" oznacza, jak rozumiem, koszt rekrutacji danej Jednostki, tak?[/quote]Tak. Jest to koszt najmu dla jednostek podstawowych lub też koszt ulepszenie do jednostek ulepszonych.
[quote="poooq"]A może zamiast levelowania do 10 poziomu i niewygodnych żetonów ustal że po osiągnięciu odpowiedniej ilość PD jednostka samodzielnie rozwija się do ulepszonej[/quote]To by było znaczne uproszczenie i zróżnicowanie jednostek oraz replayability (nie wiem jak to przetłumaczyć :P) zostałoby znacznie ograniczone. Możliwe że z powodu dośc skomplikowanych zasad tego projektu będę musiał taki krok podjąć, ale na razie się trzymam tego tak jak jest. [quote="poooq"]na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...[/quote]Dokładnie o tym samym myślałem. Ograniczy to ilość kart i zmniejszy koszty wydruku.
Dzięki za komentarze. P.S. rzućcie okiem na tabelkę ze statystykami jednostek (link w pierwszym poście) czy myślicie, że do testów jest mniej więcej ok jeśli chodzi o balans?
Uwaga na marginesie: podczas badania i testowania mechaniki musisz odłożyć na bok balansowanie sił różnych stron, najczystsze wyniki otrzymasz przy dwóch identycznych armiach na dwóch identycznych terenach. Później dołożysz różnorodne zamki i jednostki...
Uwaga na marginesie: podczas badania i testowania mechaniki musisz odłożyć na bok balansowanie sił różnych stron, najczystsze wyniki otrzymasz przy dwóch identycznych armiach na dwóch identycznych terenach. Później dołożysz różnorodne zamki i jednostki...
Erestor pisze:
Na tej przykładowej karcie liczby wpisywałem losowo dlatego są bez sensu Wkrótce wrzucę arkusz z Zamku to będzie można porównać jednostki.
Że na karcie są statystyki są losowe, to było jeszcze widać. A w tabeli? Tam też owe wartości maksymalne wpisywałeś losowo? Bo to mnie głównie zmyliło.
Erestor pisze:
Gdzieś już o tym była mowa, ale sam nie pamiętam gdzie Ochrona odpowiada za odporność na rzucane Zaklęcia. Jest to pomysł, który wymaga przetestowania bo nie wiem czy nie będzie za bardzo komplikował rozgrywki. W razie co bardzo łatwo można tę statystykę wywalić. Wyjdzie w testach.
Taki współczynnik może w sumie dać spore pole do manewru, np. przy wprowadzaniu w grę lokacji pokroju Krypty, których badanie wymaga testowania jakiegoś współczynnika Jednostki w celu określenia, czy udało się jej uniknąć negatywnych efektów (np. tutaj spadku morale). Choć trudno powiedzieć, czy do tego celu nie wystarczyłaby sama Obrona - niech wykażą betatesty.
A tak w ogóle, to proponowałbym zmianę nazwy tego współczynnika, coby nie mylił się z ową wspomnianą Obroną - Ochrona brzmi bardzo podobnie. Moja propozycja: Odporność
Erestor pisze:
Tak. Jest to koszt najmu dla jednostek podstawowych lub też koszt ulepszenie do jednostek ulepszonych.
A co byś powiedział na to, by na karcie przedstawiać to również przy użyciu jakiegoś symbolu/ikonki, tak jak w przypadku współczynników Jednostki? Między obrazkiem a dolną krawędzią miejsce na to jest (można by wręcz umieścić tę informację w oddaleniu od współczynników, np. bezpośrednio pod obrazkiem, przy czym informacja powinna się zmieścić nawet, jeśli koszt danej Jednostki wyraża się w dwóch rodzajach surowców). Ba, przestrzeni jest wręcz na tyle dużo, by można było w ten sposób prezentować zarówno koszta najmu, jak i ulepszenia.
Wydaje mi się, że znacznie ładniej by to wyglądało od tekstu, tak jak to jest na przykładowej karcie.
Erestor pisze:
poooq pisze:
na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...
Dokładnie o tym samym myślałem. Ograniczy to ilość kart i zmniejszy koszty wydruku.
Świetny pomysł!
Erestor pisze:
Dzięki za komentarze.
P.S. rzućcie okiem na tabelkę ze statystykami jednostek (link w pierwszym poście) czy myślicie, że do testów jest mniej więcej ok jeśli chodzi o balans?
Wydaje mi się, że z grubsza jest ok, ale na podstawie suchych liczb trudno jest cokolwiek konkretnego powiedzieć... No, ale od tego zasadniczo będą testy chyba
[quote="Erestor"] Na tej przykładowej karcie liczby wpisywałem losowo dlatego są bez sensu :D Wkrótce wrzucę arkusz z Zamku to będzie można porównać jednostki. [/quote] Że na karcie są statystyki są losowe, to było jeszcze widać. A w tabeli? Tam też owe wartości maksymalne wpisywałeś losowo? Bo to mnie głównie zmyliło.
[quote="Erestor"] Gdzieś już o tym była mowa, ale sam nie pamiętam gdzie Ochrona odpowiada za odporność na rzucane Zaklęcia. Jest to pomysł, który wymaga przetestowania bo nie wiem czy nie będzie za bardzo komplikował rozgrywki. W razie co bardzo łatwo można tę statystykę wywalić. Wyjdzie w testach. [/quote] Taki współczynnik może w sumie dać spore pole do manewru, np. przy wprowadzaniu w grę lokacji pokroju Krypty, których badanie wymaga testowania jakiegoś współczynnika Jednostki w celu określenia, czy udało się jej uniknąć negatywnych efektów (np. tutaj spadku morale). Choć trudno powiedzieć, czy do tego celu nie wystarczyłaby sama Obrona - niech wykażą betatesty. A tak w ogóle, to proponowałbym zmianę nazwy tego współczynnika, coby nie mylił się z ową wspomnianą Obroną - Ochrona brzmi bardzo podobnie. Moja propozycja: Odporność
[quote="Erestor"] Tak. Jest to koszt najmu dla jednostek podstawowych lub też koszt ulepszenie do jednostek ulepszonych. [/quote] A co byś powiedział na to, by na karcie przedstawiać to również przy użyciu jakiegoś symbolu/ikonki, tak jak w przypadku współczynników Jednostki? Między obrazkiem a dolną krawędzią miejsce na to jest (można by wręcz umieścić tę informację w oddaleniu od współczynników, np. bezpośrednio pod obrazkiem, przy czym informacja powinna się zmieścić nawet, jeśli koszt danej Jednostki wyraża się w dwóch rodzajach surowców). Ba, przestrzeni jest wręcz na tyle dużo, by można było w ten sposób prezentować zarówno koszta najmu, jak i ulepszenia. Wydaje mi się, że znacznie ładniej by to wyglądało od tekstu, tak jak to jest na przykładowej karcie.
[quote="Erestor"] [quote="poooq"] na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu... [/quote] Dokładnie o tym samym myślałem. Ograniczy to ilość kart i zmniejszy koszty wydruku. [/quote] Świetny pomysł!
[quote="Erestor"] Dzięki za komentarze. P.S. rzućcie okiem na tabelkę ze statystykami jednostek (link w pierwszym poście) czy myślicie, że do testów jest mniej więcej ok jeśli chodzi o balans? [/quote] Wydaje mi się, że z grubsza jest ok, ale na podstawie suchych liczb trudno jest cokolwiek konkretnego powiedzieć... No, ale od tego zasadniczo będą testy chyba :)
Draugnimir pisze:A w tabeli? Tam też owe wartości maksymalne wpisywałeś losowo?
Nie tutaj już są dobrane. Może faktycznie niejasno się wyraziłem. Liczba w nawiasie podaje o ile maksymalnie można daną cechę rozwinąć, czyli 3(2) oznacza, że bazowo jest 3 i dzięki doświadczeniu może maksymalnie być 5 (3+2)
[quote="Draugnimir"]A w tabeli? Tam też owe wartości maksymalne wpisywałeś losowo?[/quote]Nie tutaj już są dobrane. Może faktycznie niejasno się wyraziłem. Liczba w nawiasie podaje o ile maksymalnie można daną cechę rozwinąć, czyli 3(2) oznacza, że bazowo jest 3 i dzięki doświadczeniu może maksymalnie być 5 (3+2)
Wszystkiego - pod obrazkiem, na wysokości współczynników jednostki, znajdowałyby się dwie ikonki - jedna symbolizująca najem i druga od ulepszenia - a pod nimi liczby z małą ikonką symbolizującą rodzaj surowca, w którym wyrażony jest koszt. W razie ceny w dwóch typach dóbr liczby można by pisać jedna pod drugą (unosząc delikatnie ikonki) albo obok siebie, po przecinku.
Wszystkiego - pod obrazkiem, na wysokości współczynników jednostki, znajdowałyby się dwie ikonki - jedna symbolizująca najem i druga od ulepszenia - a pod nimi liczby z małą ikonką symbolizującą rodzaj surowca, w którym wyrażony jest koszt. W razie ceny w dwóch typach dóbr liczby można by pisać jedna pod drugą (unosząc delikatnie ikonki) albo obok siebie, po przecinku.
Mam na myśli coś takiego:
Żółte kwadraty to ikony symbolizujące najem/ulepszenie (np. jakiś proporzec, przy Ulepszeniu, dajmy na to, z plusem), "iksy" to wyrażona liczbowo cena, a czerwone kwadraty to ikonka surowca, w którym wyraża się koszt.
[ Dodano: Sro Lis 03, 2010 11:19 pm ]
Po stronie ulepszonej wersji Jednostki ikony kosztu ulepszenia by już, rzecz jasna, nie było
Mam na myśli coś takiego: [url=http://img180.imageshack.us/i/szablonjednostkinowy.jpg/][img]http://img180.imageshack.us/img180/3996/szablonjednostkinowy.th.jpg[/img][/url] Żółte kwadraty to ikony symbolizujące najem/ulepszenie (np. jakiś proporzec, przy Ulepszeniu, dajmy na to, z plusem), "iksy" to wyrażona liczbowo cena, a czerwone kwadraty to ikonka surowca, w którym wyraża się koszt.
[size=75][ [i][b]Dodano[/b]: Sro Lis 03, 2010 11:19 pm[/i] ][/size] Po stronie ulepszonej wersji Jednostki ikony kosztu ulepszenia by już, rzecz jasna, nie było ;)
O, dokładnie!
Pozostałyby już tylko poszczególne detale, takie jak zmniejszenie odstępu między ikonkami surowców i kwotami, redukcja interlinii między liczbami określającymi koszt w poszczególnych surowcach, zmiana ikonki złota (sugerowałbym monety zamiast bryły kruszcu), przefarbowanie ikonki kryształów na czerwień czy dodanie przy ikonie symbolizującej ulepszenie jakiegoś plusika, który jeszcze dobitniej wskazywałby, co ten obrazek oznacza. Ale, jak mówiłem, to już detale
[ Dodano: Nie Lis 07, 2010 3:56 pm ]
I, rzecz jasna, to tylko sugestie zmian tych detali
O, dokładnie! :) Pozostałyby już tylko poszczególne detale, takie jak zmniejszenie odstępu między ikonkami surowców i kwotami, redukcja interlinii między liczbami określającymi koszt w poszczególnych surowcach, zmiana ikonki złota (sugerowałbym monety zamiast bryły kruszcu), przefarbowanie ikonki kryształów na czerwień czy dodanie przy ikonie symbolizującej ulepszenie jakiegoś plusika, który jeszcze dobitniej wskazywałby, co ten obrazek oznacza. Ale, jak mówiłem, to już detale ;)
[size=75][ [i][b]Dodano[/b]: Nie Lis 07, 2010 3:56 pm[/i] ][/size] I, rzecz jasna, to tylko sugestie zmian tych detali :)