Jednostki

Wszelkie inne gry.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Erestor [Autor tematu]
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1331
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 41
Kontakt:

Jednostki

Post autor: Erestor »

Przykładowa karta Jednostki
Na wyblakłe pola awersu będzie się kładło żetony z symbolami po zdobyciu poziomu przez Jednostkę (maksymalnie 10 poziomów). Na rewersie mogą znaleźć się jeszcze inne informacje.
Obrazek Obrazek

[ Dodano: Pon Lis 01, 2010 8:10 pm ]
No to zmiana koncepcji:
po zastanowieniu uznałem, że nakładanie tych żetonów to fajny pomysł, ale.... kompletnie niepraktyczny, więc z niego zrezygnowałem.

Nowe cechy karty:
- wszystkie informacje po jednej stronie
- możliwość dodania jednostkom specjalnych zdolności i cech
- możliwość zróżnicowania rozwoju danej jednostki w konkretnym kierunku. Liczba pod symbolem oznacza liczbę startową jednostki, a liczba w nawiasie maksymalny poziom rozwinięcia. Można w ten sposób uniknąć powstania na przykład Zombie, który miałby bardzo wysoka szybkość :)

Obrazek

Czekam na komentarze.

[ Dodano: Pon Lis 01, 2010 9:55 pm ]
Tutaj przykładowe ceny i statystyki grupy jednostek z zamków testowych

https://spreadsheets.google.com/ccc?key ... 4eVE&hl=pl


Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Awatar użytkownika
Draugnimir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
The Gauntlet PL
The Wildland PL
Umiejętności
Posty: 2089
Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
Płeć:

Post autor: Draugnimir »

Zmiany zasadniczo na plus - ogólny layout, spośób przedstawienia wizerunku Jednostki, w końcu zmieszczenie elegancko wszystkich informacji po jednej stronie karty, z zostawieniem pola dla nie mniej eleganckiego rewersu :) - choć kilku rzeczy nie rozumiem:
1. Co dokładnie oznacza liczba w nawiasie, obok początkowej wartości danego współczynnika? Wartość, do której można maksymalnie dany współczynnik rozwinąć (co nie wydaje się prawdopodobne zważywszy, iż często jest to cyfra mniejsza od tej pierwszej) czy liczba rozwinięć, którą można maksymalnie dla danego współczynnika wykupić?
2. Skoro nie żetonami, to jak będzie zaznaczany rozwój jednostek? Bo jakoś nie mogę sobie, prawdę mówiąc, żadnego innego rozwiązania wyobrazić.
3. Jaką funkcję pełni współczynnik Ochrony? Zapewne była o tym niegdyś mowa, ale w ciągu kilkumiesięcznej od projektu przerwy luki się w mojej pamięci zrobiły...
4. Znajdująca się pod obrazkiem wartość opisana jako "Najem" oznacza, jak rozumiem, koszt rekrutacji danej Jednostki, tak?


Awatar użytkownika
poooq
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1941
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Post autor: poooq »

Ekstra że projekt wciąż żyje.
A może zamiast levelowania do 10 poziomu i niewygodnych żetonów ustal że po osiągnięciu odpowiedniej ilość PD jednostka samodzielnie rozwija się do ulepszonej (bez konieczności stawiania budynku i wizyty w mieście): na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...


Awatar użytkownika
Erestor [Autor tematu]
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1331
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 41
Kontakt:

Post autor: Erestor »

Draugnimir pisze:Co dokładnie oznacza liczba w nawiasie, obok początkowej wartości danego współczynnika?
Erestor pisze:Liczba pod symbolem oznacza liczbę startową jednostki, a liczba w nawiasie maksymalny poziom rozwinięcia.
:P
Na tej przykładowej karcie liczby wpisywałem losowo dlatego są bez sensu :D Wkrótce wrzucę arkusz z Zamku to będzie można porównać jednostki.
Draugnimir pisze:Skoro nie żetonami, to jak będzie zaznaczany rozwój jednostek?
Żetony nadal będą. Zrezygnowałem tylko z pomysłu układania ich w odpowiednich miejscach na karcie jednostki.
Draugnimir pisze:Jaką funkcję pełni współczynnik Ochrony?
Gdzieś już o tym była mowa, ale sam nie pamiętam gdzie :) Ochrona odpowiada za odporność na rzucane Zaklęcia. Jest to pomysł, który wymaga przetestowania bo nie wiem czy nie będzie za bardzo komplikował rozgrywki. W razie co bardzo łatwo można tę statystykę wywalić. Wyjdzie w testach.
Draugnimir pisze:4. Znajdująca się pod obrazkiem wartość opisana jako "Najem" oznacza, jak rozumiem, koszt rekrutacji danej Jednostki, tak?
Tak. Jest to koszt najmu dla jednostek podstawowych lub też koszt ulepszenie do jednostek ulepszonych.
poooq pisze:A może zamiast levelowania do 10 poziomu i niewygodnych żetonów ustal że po osiągnięciu odpowiedniej ilość PD jednostka samodzielnie rozwija się do ulepszonej
To by było znaczne uproszczenie i zróżnicowanie jednostek oraz replayability (nie wiem jak to przetłumaczyć :P) zostałoby znacznie ograniczone. Możliwe że z powodu dośc skomplikowanych zasad tego projektu będę musiał taki krok podjąć, ale na razie się trzymam tego tak jak jest.
poooq pisze:na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...
Dokładnie o tym samym myślałem. Ograniczy to ilość kart i zmniejszy koszty wydruku.

Dzięki za komentarze.
P.S. rzućcie okiem na tabelkę ze statystykami jednostek (link w pierwszym poście) czy myślicie, że do testów jest mniej więcej ok jeśli chodzi o balans?


Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Awatar użytkownika
poooq
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1941
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Post autor: poooq »

Do testów jak najbardziej OK.

Uwaga na marginesie: podczas badania i testowania mechaniki musisz odłożyć na bok balansowanie sił różnych stron, najczystsze wyniki otrzymasz przy dwóch identycznych armiach na dwóch identycznych terenach. Później dołożysz różnorodne zamki i jednostki...


Awatar użytkownika
Draugnimir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
The Gauntlet PL
The Wildland PL
Umiejętności
Posty: 2089
Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
Płeć:

Post autor: Draugnimir »

Erestor pisze: Na tej przykładowej karcie liczby wpisywałem losowo dlatego są bez sensu :D Wkrótce wrzucę arkusz z Zamku to będzie można porównać jednostki.
Że na karcie są statystyki są losowe, to było jeszcze widać. A w tabeli? Tam też owe wartości maksymalne wpisywałeś losowo? Bo to mnie głównie zmyliło.
Erestor pisze: Gdzieś już o tym była mowa, ale sam nie pamiętam gdzie Ochrona odpowiada za odporność na rzucane Zaklęcia. Jest to pomysł, który wymaga przetestowania bo nie wiem czy nie będzie za bardzo komplikował rozgrywki. W razie co bardzo łatwo można tę statystykę wywalić. Wyjdzie w testach.
Taki współczynnik może w sumie dać spore pole do manewru, np. przy wprowadzaniu w grę lokacji pokroju Krypty, których badanie wymaga testowania jakiegoś współczynnika Jednostki w celu określenia, czy udało się jej uniknąć negatywnych efektów (np. tutaj spadku morale). Choć trudno powiedzieć, czy do tego celu nie wystarczyłaby sama Obrona - niech wykażą betatesty.
A tak w ogóle, to proponowałbym zmianę nazwy tego współczynnika, coby nie mylił się z ową wspomnianą Obroną - Ochrona brzmi bardzo podobnie. Moja propozycja: Odporność
Erestor pisze: Tak. Jest to koszt najmu dla jednostek podstawowych lub też koszt ulepszenie do jednostek ulepszonych.
A co byś powiedział na to, by na karcie przedstawiać to również przy użyciu jakiegoś symbolu/ikonki, tak jak w przypadku współczynników Jednostki? Między obrazkiem a dolną krawędzią miejsce na to jest (można by wręcz umieścić tę informację w oddaleniu od współczynników, np. bezpośrednio pod obrazkiem, przy czym informacja powinna się zmieścić nawet, jeśli koszt danej Jednostki wyraża się w dwóch rodzajach surowców). Ba, przestrzeni jest wręcz na tyle dużo, by można było w ten sposób prezentować zarówno koszta najmu, jak i ulepszenia.
Wydaje mi się, że znacznie ładniej by to wyglądało od tekstu, tak jak to jest na przykładowej karcie.
Erestor pisze:
poooq pisze: na rewersie karty byłyby statystyki drugiego poziomu...
Dokładnie o tym samym myślałem. Ograniczy to ilość kart i zmniejszy koszty wydruku.
Świetny pomysł!
Erestor pisze: Dzięki za komentarze.
P.S. rzućcie okiem na tabelkę ze statystykami jednostek (link w pierwszym poście) czy myślicie, że do testów jest mniej więcej ok jeśli chodzi o balans?
Wydaje mi się, że z grubsza jest ok, ale na podstawie suchych liczb trudno jest cokolwiek konkretnego powiedzieć... No, ale od tego zasadniczo będą testy chyba :)


Awatar użytkownika
Erestor [Autor tematu]
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1331
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 41
Kontakt:

Post autor: Erestor »

Draugnimir pisze:A w tabeli? Tam też owe wartości maksymalne wpisywałeś losowo?
Nie tutaj już są dobrane. Może faktycznie niejasno się wyraziłem. Liczba w nawiasie podaje o ile maksymalnie można daną cechę rozwinąć, czyli 3(2) oznacza, że bazowo jest 3 i dzięki doświadczeniu może maksymalnie być 5 (3+2)


Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Awatar użytkownika
Draugnimir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
The Gauntlet PL
The Wildland PL
Umiejętności
Posty: 2089
Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
Płeć:

Post autor: Draugnimir »

Ano właśnie, tak też mi się wydawało, że coś jest nie tak, jeśli Anioł miałby mieć 6 punktów jakiejś cechy i mógł rozwinąć maksymalnie do 3 :-P

A co myślisz o pomyśle z graficznym przedstawieniem kosztów najmu/ulepszenia na karcie? ;)


Awatar użytkownika
Erestor [Autor tematu]
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1331
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 41
Kontakt:

Post autor: Erestor »

Ale masz na myśli zastąpienie słowa "najem" czy słów "złoto" i "klejnoty"?


Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Awatar użytkownika
Draugnimir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
The Gauntlet PL
The Wildland PL
Umiejętności
Posty: 2089
Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
Płeć:

Post autor: Draugnimir »

Wszystkiego - pod obrazkiem, na wysokości współczynników jednostki, znajdowałyby się dwie ikonki - jedna symbolizująca najem i druga od ulepszenia - a pod nimi liczby z małą ikonką symbolizującą rodzaj surowca, w którym wyrażony jest koszt. W razie ceny w dwóch typach dóbr liczby można by pisać jedna pod drugą (unosząc delikatnie ikonki) albo obok siebie, po przecinku.


Awatar użytkownika
Erestor [Autor tematu]
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1331
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 41
Kontakt:

Post autor: Erestor »

Kurcze nie bardzo mogę sobie wyobrazić o co Ci dokładnie chodzi :/ Możesz to zademonstrować na moim szablonie w jakiś prosty sposób.


Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Awatar użytkownika
Draugnimir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
The Gauntlet PL
The Wildland PL
Umiejętności
Posty: 2089
Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
Płeć:

Post autor: Draugnimir »

Mam na myśli coś takiego:
Obrazek
Żółte kwadraty to ikony symbolizujące najem/ulepszenie (np. jakiś proporzec, przy Ulepszeniu, dajmy na to, z plusem), "iksy" to wyrażona liczbowo cena, a czerwone kwadraty to ikonka surowca, w którym wyraża się koszt.

[ Dodano: Sro Lis 03, 2010 11:19 pm ]
Po stronie ulepszonej wersji Jednostki ikony kosztu ulepszenia by już, rzecz jasna, nie było ;)


Awatar użytkownika
Erestor [Autor tematu]
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1331
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 41
Kontakt:

Post autor: Erestor »

O coś takiego Ci chodziło mniej więcej?

Obrazek


Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Awatar użytkownika
Draugnimir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
The Gauntlet PL
The Wildland PL
Umiejętności
Posty: 2089
Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
Płeć:

Post autor: Draugnimir »

O, dokładnie! :)
Pozostałyby już tylko poszczególne detale, takie jak zmniejszenie odstępu między ikonkami surowców i kwotami, redukcja interlinii między liczbami określającymi koszt w poszczególnych surowcach, zmiana ikonki złota (sugerowałbym monety zamiast bryły kruszcu), przefarbowanie ikonki kryształów na czerwień czy dodanie przy ikonie symbolizującej ulepszenie jakiegoś plusika, który jeszcze dobitniej wskazywałby, co ten obrazek oznacza. Ale, jak mówiłem, to już detale ;)

[ Dodano: Nie Lis 07, 2010 3:56 pm ]
I, rzecz jasna, to tylko sugestie zmian tych detali :)


ODPOWIEDZ