Kilka pytań o zasady
1 Czy będąc w Koronie Władzy możesz rzucić zaklęcie teleportujące twojego poszukiwacza na inny obszar?
2 W instrukcji jest zapis, że można rzucać w swojej turze maksymalnie tyle zaklęć ile ma się na początku tury w ręce. Czy do tego limitu wlicza się Zaklęcie Rozkazu?
3Podczas wycofywania się z Krainy Wewnętrznej przesuwamy się konsekwentnie w stronę Tajemnych Wrót o jedno pole na turę. Na którym polu następuje powrót do rzucania kosćmi? Już po wyjściu z Krainy Wewnętrznej? Czy na tym pierwszym polu Krainy Wewnętrznej już kulamy i wychodzimy o tyle obszarów w lewo lub prawo?
I P.s. nie dotyczące Krainy Wewnętrznej
4Gdy musimy odrzucić kartę z talii Ekwipunku, co się z nią dzieje? Wraca ona do talii Ekwipunku, czy idzie do pudełka i nie używamy jej do końca gry?
Niejasności w Krainie Wewnętrznej
-
Pieryknik
-

- Posty: 16
- Rejestracja: czwartek 08 sty 2026, 17:35
- Mały Nemo
-







A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 24593
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 19
Re: Niejasności w Krainie Wewnętrznej
Hey,
1. Zależy od Zaklęcia. Generalnie to nie, gdyż na Zaklęciu Teleportacji jest napisane, że nie działa w Wewnętrznej Krainie. Pamiętaj też, że w Krainie Wewnętrznej nie rzuca się kośćmi za ruch, więc wszelkie efekty "zamiast rzucać kośćmi za ruch..." nie będą działać.
2. Zależy, wg FAQ (9 paru innych kart) Zaklęcie Rozkazu jest normalnym Zaklęciem, więc niektóre efekty wpływają na niego. W takim wypadku wychodziłoby że tak, że wlicza się do rzucanych Zaklęć. Ale z drugiej strony to Zaklęcie wynika z obszaru gry, a nie karty, więc osobiście bym pozwolił rzucić Rozkaz (który nota bene MUSISZ rzucić, a nie możesz) razem z kompletem innych rzuconych Zaklęć. Postaci, które mają Moc 2 lub mniej (czyli, które nie mogą posiadać Zaklęć) normalnie mogą rzucać Zaklęcie Rozkazu. BTW, nikt już nie gra na Zaklęcie Rozkazu - albo na Alternatywne Zakończenie, albo kto pierwszy, ten wygrywa.
3. Tak, jak dojdziesz do obszaru Równin Grozy, to w następnej turze możesz normalnie iść w kierunku Korony Władzy. Nie musisz wracać do Środkowej Krainy, aby móc ponownie próbować zdobyć KW.
4. Zależy. Pomijając już wszelkie inne dziwne zapisy, które mi się przypominają, że jakieś dyskusje na ten temat były, to jak odkładasz kartę na obszar, to ona tam zostaje. Jeśli masz odrzucić na stos kart odrzuconych, to zwracasz ją do talii Ekwipunku i ktoś inny może ją kupić. Zauważ, że w talii Ekwipunku jest tylko jedna tratwa; gdyby ktoś ją stamtąd zdobył, to do końca gry nikt już nie mógłby jej kupić czy zbudować.
1. Zależy od Zaklęcia. Generalnie to nie, gdyż na Zaklęciu Teleportacji jest napisane, że nie działa w Wewnętrznej Krainie. Pamiętaj też, że w Krainie Wewnętrznej nie rzuca się kośćmi za ruch, więc wszelkie efekty "zamiast rzucać kośćmi za ruch..." nie będą działać.
2. Zależy, wg FAQ (9 paru innych kart) Zaklęcie Rozkazu jest normalnym Zaklęciem, więc niektóre efekty wpływają na niego. W takim wypadku wychodziłoby że tak, że wlicza się do rzucanych Zaklęć. Ale z drugiej strony to Zaklęcie wynika z obszaru gry, a nie karty, więc osobiście bym pozwolił rzucić Rozkaz (który nota bene MUSISZ rzucić, a nie możesz) razem z kompletem innych rzuconych Zaklęć. Postaci, które mają Moc 2 lub mniej (czyli, które nie mogą posiadać Zaklęć) normalnie mogą rzucać Zaklęcie Rozkazu. BTW, nikt już nie gra na Zaklęcie Rozkazu - albo na Alternatywne Zakończenie, albo kto pierwszy, ten wygrywa.
3. Tak, jak dojdziesz do obszaru Równin Grozy, to w następnej turze możesz normalnie iść w kierunku Korony Władzy. Nie musisz wracać do Środkowej Krainy, aby móc ponownie próbować zdobyć KW.
4. Zależy. Pomijając już wszelkie inne dziwne zapisy, które mi się przypominają, że jakieś dyskusje na ten temat były, to jak odkładasz kartę na obszar, to ona tam zostaje. Jeśli masz odrzucić na stos kart odrzuconych, to zwracasz ją do talii Ekwipunku i ktoś inny może ją kupić. Zauważ, że w talii Ekwipunku jest tylko jedna tratwa; gdyby ktoś ją stamtąd zdobył, to do końca gry nikt już nie mógłby jej kupić czy zbudować.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Rogo
-



- Posty: 6509
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Krzyków
- Płeć:
- Wiek: 38
Re: Niejasności w Krainie Wewnętrznej
Nie, bo Teleportację rzucasz zamiast ruchu, a tego w ogóle na Koronie Władzy już nie ma.
Osobiście bym tego tak nie liczył, choć to ciekawy punkt widzenia.
Jesteś jeszcze w krainie wewnętrznej, więc moim zdaniem wciąż poruszasz się o jedno pole (ale już możesz wybrać czy znowu w kierunku korony władzy czy na tajemne wrota.Pieryknik pisze: ↑czwartek 15 sty 2026, 16:17 3Podczas wycofywania się z Krainy Wewnętrznej przesuwamy się konsekwentnie w stronę Tajemnych Wrót o jedno pole na turę. Na którym polu następuje powrót do rzucania kosćmi? Już po wyjściu z Krainy Wewnętrznej? Czy na tym pierwszym polu Krainy Wewnętrznej już kulamy i wychodzimy o tyle obszarów w lewo lub prawo?
Z powrotem do talii.
Ja nawet nie mam Talismana.
-
Pieryknik
-

- Posty: 16
- Rejestracja: czwartek 08 sty 2026, 17:35
Re: Niejasności w Krainie Wewnętrznej
Nie, nie. Mi chodziło o całkowite wyjście do Krainy Środkowej. W której turze wtedy się zaczyna kulać za ruch?
- Mały Nemo
-







A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 24593
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 19
Re: Niejasności w Krainie Wewnętrznej
Cofasz się do Równin Grozy, a nie do Tajemnych Wrót.

Jak z Równin Grozy przejdziesz do Tajemnych Wrót, to wtedy nie rzucasz kośćmi - poruszasz się o jedno pole na Wrota i badasz normalnie ten obszar (losujesz kartę). W następnej turze normalnie rzucasz kośćmi za ruch. Jednak, jak już wrócisz na Wrota i zechcesz ponownie wejść do Wewnętrznej Krainy, to ponownie musisz otworzyć Wrota kośćmi.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
-
Pieryknik
-

- Posty: 16
- Rejestracja: czwartek 08 sty 2026, 17:35