różnice:
są 3 różne rodzaje jednostek (piechota, kawaleria, potwór), reprezentowane przez różne figurki, których się nie rozmienia.
każdy rodzaj woja rzuca inną kostką (k6,k8,k10) i próbuje rzucić więcej niż próg (obrońca 4+, najeźdźca 5+, oblegając twierdzą 6+).
nabór nowych jednostek jest za wymianę kart terenu albo z kontrolowania obszaru posiadanej misji. Nie dostaje się jednostek za ilość terenów, region itp. Jest mniej liczenia i mniejszy napływ wojsk.
manewr(ruch wojsk bez walki) jest tylko na sąsiednie (własne) pole. Są 2x manewry na ture
atak jest tylko z jednego pola. Można w dalszym ciągu "iść za ciosem", ale na każdym podbitym obszarze zostawia się walczące jednostki które podbiły obszar (zwykle 3), co eliminuje podbijanie połowy planszy w jednej turze, i osłabia doom-stack.
popełniłem [url=http://www.mediafire.com/file/ti10hxfghq99z69/Polished_Risk_LotR.pdf/file]alternatywne zasady do gry Risk: Lord of the Ring[/url]s - podstawowa edycja. Reguły są przetestowane wielokrotnie na różnej liczbie graczy.
[b]różnice[/b]: są 3 różne rodzaje jednostek (piechota, kawaleria, potwór), reprezentowane przez różne figurki, których się nie rozmienia. każdy rodzaj woja rzuca inną kostką (k6,k8,k10) i próbuje rzucić więcej niż próg (obrońca 4+, najeźdźca 5+, oblegając twierdzą 6+).
nabór nowych jednostek jest za wymianę kart terenu albo z kontrolowania obszaru posiadanej misji. Nie dostaje się jednostek za ilość terenów, region itp. Jest mniej liczenia i mniejszy napływ wojsk.
manewr(ruch wojsk bez walki) jest tylko na sąsiednie (własne) pole. Są 2x manewry na ture
atak jest tylko z jednego pola. Można w dalszym ciągu "iść za ciosem", ale na każdym podbitym obszarze zostawia się walczące jednostki które podbiły obszar (zwykle 3), co eliminuje podbijanie połowy planszy w jednej turze, i osłabia doom-stack.