Bede tu co jakis czas zamieszczal przygody z podstawki. Oceny i ewentualne uwagi mile widziane
Przygoda sie rozpoczyna!!!
W kazdej przygodzie druzyna musi odnalezc komnate docelowa i wypelnic warunki zwyciestwa przypisane do niej aby pomyslnie ukonczyc misje. Komnata docelowa jest zawsze broniona przez pewna liczbe potworow. Po przekroczeniu progu komnaty nalezy rzucic k6 i porownac wynik w tabeli Ilosc potworow w komnacie docelowej chyba, ze tresc przygody powie cos innego. Wynik pokazuje nam liczbe i rodzaj potworow, ktore niezwlocznie zaatakuja nieszczesna druzyne. Czynnosc ta zastepuje branie karty Wydarzen dla tego pomieszczenia.
Ilosc potworow w komnacie docelowej
1 3 Minotaury, 4 Orkow-wojownikow i k6 Orkow-lucznikow
2 1 Minotaur, 6 Orkow-wojownikow i 6 Orkow-lucznikow
3 1 Minotaur, k6+2 Skavenow wojownikow klanu i 2k6 Olbrzymich szczurow
4 6 Orkow-wojownikow, 6 Orkow-lucznikow i 6 Nocnych Goblinow-lucznikow
5 6 Nietoperzy, 6 Olbrzymich pajakow i 6 Olbrzymich Szczurow
6 12 Snotlingow, 6 Nocnych Goblinow-wojownikow i 6 Nocnych Goblinow-lucznikow
Zaleca sie zaczac przygody w lochach od przygody nr 6 ?Uwolnic wiezniow? i pozostalych przygod dla komnaty docelowej ? Areny (przygody 1-6). Sa to przygody stosunkowo proste, o malym stopniu komplikacji i niewielkiej liczbie niebezpieczenstw czyhajacych na naszych nowicjuszy-smialkow. Pozniej zgodnie z instrukcja mozna zaczac losowac pozostale komnaty docelowe.
Ksiega przygod
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Ksiega przygod
Przygoda 2 MIECZ MOCY
Dawno temu pewien dzielny wojownik zszedl do lochow uzbrojony w magiczny miecz by zabic Minotaura. Niestety nie udalo mu sie: zostal zabity i pozarty przez potwora, a miecz lezy na Arenie i pokrywa sie krwawa rdza. Miecz ? starozytny artefakt o wielkiej mocy - nalezal kiedys do ojca Barbarzyncy, teraz jego syn musi zejsc w glab lochow, zabic Minotaura i odzyskac rodowa wlasnosc. Jego przyjaciele moga mu pomoc w eksploracji lochow jednak to Barbarzynca musi wlasnorecznie zabic bestie i odzyskac magiczny orez.
Zasady specjalne
Barbarzynca musi sam ? bez pomocy towarzyszy, np. strzelajacego lucznika czy maga rzucajacego czary - zabic Minotaura i odzyskac miecz. W zwiazku z tym Barbarzynca po zabiciu potwora jako jedyny dostaje za niego zloto! Jezeli Barbarzynca odzyska miecz dodaje sie +1 do jego rzutow na berserka.
Komnata docelowa Arena
Bohaterowie nie losuja potworow z tabeli. Minotaur przebywa na Arenie na dole lochu i nie opusci go chyba, ze bohaterowie zaczna do niego strzelac lub uzywac przeciwko niemu czarow. Bestia jest bardzo silna i zadaje 5 dodatkowych obrazen. Po zabiciu go i odzyskaniu miecza druzyna moze uciec z lochu przez ukryte przejscie za legowiskiem Minotaura.
Dawno temu pewien dzielny wojownik zszedl do lochow uzbrojony w magiczny miecz by zabic Minotaura. Niestety nie udalo mu sie: zostal zabity i pozarty przez potwora, a miecz lezy na Arenie i pokrywa sie krwawa rdza. Miecz ? starozytny artefakt o wielkiej mocy - nalezal kiedys do ojca Barbarzyncy, teraz jego syn musi zejsc w glab lochow, zabic Minotaura i odzyskac rodowa wlasnosc. Jego przyjaciele moga mu pomoc w eksploracji lochow jednak to Barbarzynca musi wlasnorecznie zabic bestie i odzyskac magiczny orez.
Zasady specjalne
Barbarzynca musi sam ? bez pomocy towarzyszy, np. strzelajacego lucznika czy maga rzucajacego czary - zabic Minotaura i odzyskac miecz. W zwiazku z tym Barbarzynca po zabiciu potwora jako jedyny dostaje za niego zloto! Jezeli Barbarzynca odzyska miecz dodaje sie +1 do jego rzutow na berserka.
Komnata docelowa Arena
Bohaterowie nie losuja potworow z tabeli. Minotaur przebywa na Arenie na dole lochu i nie opusci go chyba, ze bohaterowie zaczna do niego strzelac lub uzywac przeciwko niemu czarow. Bestia jest bardzo silna i zadaje 5 dodatkowych obrazen. Po zabiciu go i odzyskaniu miecza druzyna moze uciec z lochu przez ukryte przejscie za legowiskiem Minotaura.
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Ksiega przygod
No i ekstra: czekam na kolejne przygody. Wyglada to na dosc proste tutorialiki pozwalajace na "zaprzyjaznienie" sie z mechanika i zasadami. To lubie w planszowkach: powoli wejsc w klimat i zasady.
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Ksiega przygod
Tym razem cos w klimatach horroru
Przygoda 5 LUDOJAD
W lesie Drak Wald grasuje potwor-ludojad. Wedlug krazacych plotek jest to olbrzymi Minotaur jednak dotychczas nie przezyl nikt kto moglby potwierdzic te informacje. Mieszkancy okolicznych wsi nie wychodza po zmroku z chat, kupcy boja sie przejezdzac przez niebezpieczny las. Miejscowy szeryf podazajac tropem kosci i nadgryzionych trupow umiejscowil legowisko bestii w systemie podziemnych korytarzy i wynajal nasza druzyne by raz na zawsze polozyla kres terrorowi bezimiennej bestii.
Komnata docelowa: ARENA
Po wejsciu do pomieszczenia losujesz potwory z tabeli: odejmij 1 od uzyskanego wyniku by ustalic rodzaj potworow i ich ilosc. Jezeli wylosowany zostanie chociaz jeden Minotaur to po jego zabiciu, bohaterowie zabieraja jego glowe jako dowod. Wdzieczni mieszkancy okolicznych wsi skladaja sie na wynagrodzenie druzyny ? z uwagi na panujaca biede nie bedzie to wiecej niz po 10 sztuk zlota na glowe. W przypadku gdy ludojadem okaze sie inna bestia druzyna nie otrzymuje nagrody poniewaz wiesniacy nie wierza, ze zabili prawdziwego ludojada i posadzaja naszych bohaterow o oszustwo.
Przygoda 5 LUDOJAD
W lesie Drak Wald grasuje potwor-ludojad. Wedlug krazacych plotek jest to olbrzymi Minotaur jednak dotychczas nie przezyl nikt kto moglby potwierdzic te informacje. Mieszkancy okolicznych wsi nie wychodza po zmroku z chat, kupcy boja sie przejezdzac przez niebezpieczny las. Miejscowy szeryf podazajac tropem kosci i nadgryzionych trupow umiejscowil legowisko bestii w systemie podziemnych korytarzy i wynajal nasza druzyne by raz na zawsze polozyla kres terrorowi bezimiennej bestii.
Komnata docelowa: ARENA
Po wejsciu do pomieszczenia losujesz potwory z tabeli: odejmij 1 od uzyskanego wyniku by ustalic rodzaj potworow i ich ilosc. Jezeli wylosowany zostanie chociaz jeden Minotaur to po jego zabiciu, bohaterowie zabieraja jego glowe jako dowod. Wdzieczni mieszkancy okolicznych wsi skladaja sie na wynagrodzenie druzyny ? z uwagi na panujaca biede nie bedzie to wiecej niz po 10 sztuk zlota na glowe. W przypadku gdy ludojadem okaze sie inna bestia druzyna nie otrzymuje nagrody poniewaz wiesniacy nie wierza, ze zabili prawdziwego ludojada i posadzaja naszych bohaterow o oszustwo.