
Oto plansza startowa dla Nekropolis:

Plansza będzie Heksagonalna ponieważ znalazłem bardzo fajny edytor (do pomysłu z heksami przyczynił się Rogo - dzięki
Plansza będzie składana z fragmentów. Każdy gracz będzie zaczynał większą planszą z Zamkiem, na której będą umieszczone podstawowe surowce.
Własność budynków będzie oznaczana na mapie za pomocą żetonów z flagą danego koloru.
Mała modyfikacja Planszy. Naniesione nazwy budynków oraz lokalizacja Wrogów

Oto 5 przykładowych losowych hexów, z których będzie budowana plansza podczas gry.

[ Dodano: Pią Maj 21, 2010 11:59 pm ]
Ok... no to mój pomysł na Wrogów wygląda w wersjo roboczej tak:
Przykładowa Plansza:

I teraz:
Kolory obramowania oznaczają poziom znajdującego się tam Wroga, po wejściu na taki obszar należy rzucić kością:
1-2) 1 jednostka
3-4) 2 jednostki
5-6) 3 jednostki
i wylosować daną liczbę jednostek z odpowiedniej Talii Wrogów. Po wylosowaniu na tym obszarze należy położyć symbole tych wrogów. Kiedy wszyscy zostaną pokonani można korzystać z tego co znajduje się na danym obszarze (kopalnie budynki itp). Jeżeli na danym obszarze Wrogowie zostali już raz pokonani należy położyć tam symbol czaszki, który oznacza, że wchodząc na ten obszar ponownie nie losuje się już kart Wrogów. Planuje wprowadzić karty zdarzeń, które będą usuwać te czaszki, kilka przykładów takich zdarzeń:
- Wrogowie 1-szego (lub jakiegoś innego w innych kartach) poziomu odnawiają się na twoim obszarze startowym
- Możesz wybrać 3 obszary w dowolnym miejscu planszy na których odnowią się Wrogowie 3-ciego (lub jakiegoś innego w innych kartach) poziomu
Kiedy Bohater zatrzyma się na obszarze z obramowaniem w kolorze czarnym, rzuca kością:
*1-2) Zostałeś zaatakowany, rzuć kością ponownie aby przekonać się przez kogo i wylosuj odpowiednią kartę: 1-2) Wróg poziom 3, 3-4) Wróg poziom 2, 5-6) Wróg poziom 1
*3-4) Nic się nie dzieje
*5-6) Wylosuj kartę Zdarzenia
Co wy na to?