Pierwsze cztery Widma ktore beda blakac sie po ogarnietej panika Podpowierzchni.
[img]http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/wrogowie/cien.gif[/img]
[img]http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/wrogowie/duch.gif[/img]
[img]http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/wrog ... dzenie.gif[/img]
[img]http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/wrogowie/zmora.gif[/img]
Na okres testow rezygnuje z kolorowego tla i grafik (z troski o firmowe drukarki), szybkie omowienie karty:
-lewy gorny rog wskazuje na trudnosc testu przy probie unikniecia walki, dalej nazwa widma, sciezka (w tym przypadku talia podstawowa), cytat postaci ktora juz kiedys spotkala tego przeciwnika, inicjatywa wroga, poziom walki wroga, ilosc obrazen ktore trzeba zadac zeby wygrac oraz zasady specjalne.
Karty
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Karty
[img]http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/fant ... ANCERZ.png[/img]
nowa idea pancerzy: dwie grupy, z pelnymi wyparowaniami (ciezkie) i z niepelnymi (pozostaja siniaki po uderzeniu).
nowa idea pancerzy: dwie grupy, z pelnymi wyparowaniami (ciezkie) i z niepelnymi (pozostaja siniaki po uderzeniu).
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Karty
Na dzien dzisiejszy wstepnie skomponowane zostaly talie: Fantow, Talentow, Umiejetnosci. Pozostaly do zrobienia talie: Destrukcji, Reliktow oraz specjalna talia, jeszcze nie nazwana, z niecodziennymi akcjami/atakami mozliwymi do odpalenia tylko wtedy, kiedy gracze zadbaja o odpowiednie ustawienie Planety.
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Karty
Aktualnie zaprojektowane talie do Miedzianej Planety:
Male karty (brak nazwy):
Fanty (ekwipunek)
Talenty (moce parapsychiczne)
Algorytmy (starozytne formuly wplywajace Planete)
Sztuczki (triki i nietypowe zagrania)
Spaczenia (nazwa do przemyslenia) (objawy technotradu)
Towary dostepne (nazwa do przemyslenia) (przedmioty dostepne w sklepach)
Umiejetnosci;
Duze karty:
Karty kregow 1k: 24, 2k: 16, 3k: 16, 4k: 8 i 5k: 8;
Karty osobiste: ok. 12;
Karty dodatkowe: ok. 100;
Karty destrukcji: ok. 20;
plus arkusze postaci...
tak to wyglada w tej chwili...
Male karty (brak nazwy):
Fanty (ekwipunek)
Talenty (moce parapsychiczne)
Algorytmy (starozytne formuly wplywajace Planete)
Sztuczki (triki i nietypowe zagrania)
Spaczenia (nazwa do przemyslenia) (objawy technotradu)
Towary dostepne (nazwa do przemyslenia) (przedmioty dostepne w sklepach)
Umiejetnosci;
Duze karty:
Karty kregow 1k: 24, 2k: 16, 3k: 16, 4k: 8 i 5k: 8;
Karty osobiste: ok. 12;
Karty dodatkowe: ok. 100;
Karty destrukcji: ok. 20;
plus arkusze postaci...
tak to wyglada w tej chwili...