Ksiega przygod
: środa 13 kwie 2011, 21:35
Bede tu co jakis czas zamieszczal przygody z podstawki. Oceny i ewentualne uwagi mile widziane
Przygoda sie rozpoczyna!!!
W kazdej przygodzie druzyna musi odnalezc komnate docelowa i wypelnic warunki zwyciestwa przypisane do niej aby pomyslnie ukonczyc misje. Komnata docelowa jest zawsze broniona przez pewna liczbe potworow. Po przekroczeniu progu komnaty nalezy rzucic k6 i porownac wynik w tabeli Ilosc potworow w komnacie docelowej chyba, ze tresc przygody powie cos innego. Wynik pokazuje nam liczbe i rodzaj potworow, ktore niezwlocznie zaatakuja nieszczesna druzyne. Czynnosc ta zastepuje branie karty Wydarzen dla tego pomieszczenia.
Ilosc potworow w komnacie docelowej
1 3 Minotaury, 4 Orkow-wojownikow i k6 Orkow-lucznikow
2 1 Minotaur, 6 Orkow-wojownikow i 6 Orkow-lucznikow
3 1 Minotaur, k6+2 Skavenow wojownikow klanu i 2k6 Olbrzymich szczurow
4 6 Orkow-wojownikow, 6 Orkow-lucznikow i 6 Nocnych Goblinow-lucznikow
5 6 Nietoperzy, 6 Olbrzymich pajakow i 6 Olbrzymich Szczurow
6 12 Snotlingow, 6 Nocnych Goblinow-wojownikow i 6 Nocnych Goblinow-lucznikow
Zaleca sie zaczac przygody w lochach od przygody nr 6 ?Uwolnic wiezniow? i pozostalych przygod dla komnaty docelowej ? Areny (przygody 1-6). Sa to przygody stosunkowo proste, o malym stopniu komplikacji i niewielkiej liczbie niebezpieczenstw czyhajacych na naszych nowicjuszy-smialkow. Pozniej zgodnie z instrukcja mozna zaczac losowac pozostale komnaty docelowe.
Przygoda sie rozpoczyna!!!
W kazdej przygodzie druzyna musi odnalezc komnate docelowa i wypelnic warunki zwyciestwa przypisane do niej aby pomyslnie ukonczyc misje. Komnata docelowa jest zawsze broniona przez pewna liczbe potworow. Po przekroczeniu progu komnaty nalezy rzucic k6 i porownac wynik w tabeli Ilosc potworow w komnacie docelowej chyba, ze tresc przygody powie cos innego. Wynik pokazuje nam liczbe i rodzaj potworow, ktore niezwlocznie zaatakuja nieszczesna druzyne. Czynnosc ta zastepuje branie karty Wydarzen dla tego pomieszczenia.
Ilosc potworow w komnacie docelowej
1 3 Minotaury, 4 Orkow-wojownikow i k6 Orkow-lucznikow
2 1 Minotaur, 6 Orkow-wojownikow i 6 Orkow-lucznikow
3 1 Minotaur, k6+2 Skavenow wojownikow klanu i 2k6 Olbrzymich szczurow
4 6 Orkow-wojownikow, 6 Orkow-lucznikow i 6 Nocnych Goblinow-lucznikow
5 6 Nietoperzy, 6 Olbrzymich pajakow i 6 Olbrzymich Szczurow
6 12 Snotlingow, 6 Nocnych Goblinow-wojownikow i 6 Nocnych Goblinow-lucznikow
Zaleca sie zaczac przygody w lochach od przygody nr 6 ?Uwolnic wiezniow? i pozostalych przygod dla komnaty docelowej ? Areny (przygody 1-6). Sa to przygody stosunkowo proste, o malym stopniu komplikacji i niewielkiej liczbie niebezpieczenstw czyhajacych na naszych nowicjuszy-smialkow. Pozniej zgodnie z instrukcja mozna zaczac losowac pozostale komnaty docelowe.