Slownik Questo-przygodowy
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Slownik Questo-przygodowy
Temat w ktorym zamiescimy tlumaczenie terminow i nazw z oryginalnego Questa: bedziemy sie ich trzymac przy translacji kolejnych elementow gry.
POMIESZCZENIA
Fighting Pit - Klatka
Firechasm - Ognista Rozpadlina
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Idol Room - Komnata Bozka
Tomb Chamber - Grobowiec
POMIESZCZENIA
Fighting Pit - Klatka
Firechasm - Ognista Rozpadlina
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Idol Room - Komnata Bozka
Tomb Chamber - Grobowiec
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Slownik Questo-przygodowy
5 komnat, w ktorych rozgrywa sie 6 pierwszych przygod z Ksiegi:
Fighting Pit
Firechasm - Ognista Rozpadlina
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Idol Room
Tomb Chamber - Grobowiec
Fighting Pit
Firechasm - Ognista Rozpadlina
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Idol Room
Tomb Chamber - Grobowiec
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Slownik Questo-przygodowy
Niezle. Ja tez nie za bardzo sie orientuje w temacie z tego co poczytalem pierwsze wstepne przygody odbywaja sie wlasnie w tych komnatach. Beda one chyba reprezentowane przez osobne plansze z heksami, tak?
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Slownik Questo-przygodowy
No to jestesmy tak samo zorientowani... Chyba musimy poczekac na odzew Yoshiego, wytlumaczy co i jak. Na razie robie edycje pierwszego posta z tlumaczeniem.
-
-
- Posty: 75
- Rejestracja: poniedziałek 17 maja 2010, 01:40
- Lokalizacja: Whitestock
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Slownik Questo-przygodowy
Nadchodze :)
Nomenklatura jest juz wstepnie opracowana - nazwa "Klatka" mi sie podoba, lecz na planszy jest przedstawiona przez zaglebienie/dol, w ktorym odbywaja sie walki gladiatorow.
Co do dokladnych nazw to przesle je pozniej jak wroce do domu.
"Przygody", o ktorych wspominacie to rodzaj nadania pewnego rodzaju fabuly/celu dla wyprawy. Sa to proste scenariusze z okreslonym celem (polegajacym glownie na pokonaniu okreslonego potwora lub odzyskania przedmiotu z rak grupy potworow, ktore trzeba oczywiscie wczesniej pokonac:) ). Przygody modyfikuja w rozny sposob generowanie podziemi, niektore zdarzenia. Sa niestety bardzo proste - glownie za sprawa malej ilosci przeciwnikow (bywa, ze w 2grupach jest 1/3, 1/2 modeli, ktore pojawilyby sie podczas normalnej rozgrywki).
Dysponuje jednak "Advanced Adventure Book" - zestawieniem przygod opracowanym przez pewnego autora z sieci. Zbior zawiera wieksza ilosc, ciekawszych przygod.
Plan polega na tym zeby stworzyc prosty mechanizm wprowadzajacy rodzaj celu wyprawy (uratowanie kogos, odnalezienie skarbu, pokonanie konkretnego przeciwnika) oraz specjalne zasady, ktore beda obowiazywaly tylko podczas tej rozgrywki (np. sliska podloga w calym Lochu, pulapki w kazdym przejsciu, tlumienie magii itp.).
Sprowadza sie to do wybrania 10-15 celow oraz 20-30 zasad specjalnych (w tym duza czesc to "normalne zasady"), spisania tych zasad - tabelka / karty.
Zmodyfikowane przygody z "podstawki" pozostana jedynie jako rodzaj tutorial - na pierwsze 2-3 przygody.
Inna sprawa sa elementy planszy. Co nas interesuje to 6 Komnat (kazda inna) oraz 5 Komnat Koncowych (takze rozne) wchodzacych w sklad talii Lochu (talii generujacej wyglad Lochu). Poza nazwa i obrazkiem nowego elementu planszy, na karcie widniej adnotacja o zasadach specjalnych - najczesciej cos w stylu "wylosuj karte Zdarzenia chyba, ze Podrecznik Przygod mowi inaczej). Tutaj jest pole do popisu z permanentnymi zasadami, ktore beda zawsze obowiazywaly w danej Komnacie / Komnacie Koncowej.
Obawiam sie jednak zbytniego przerabiania zasad. Moze pozostaniemy jedynie przy specjalnych zasadach Komnat/Komnat Koncowych - do ustalenia.
Nomenklatura jest juz wstepnie opracowana - nazwa "Klatka" mi sie podoba, lecz na planszy jest przedstawiona przez zaglebienie/dol, w ktorym odbywaja sie walki gladiatorow.
Co do dokladnych nazw to przesle je pozniej jak wroce do domu.
"Przygody", o ktorych wspominacie to rodzaj nadania pewnego rodzaju fabuly/celu dla wyprawy. Sa to proste scenariusze z okreslonym celem (polegajacym glownie na pokonaniu okreslonego potwora lub odzyskania przedmiotu z rak grupy potworow, ktore trzeba oczywiscie wczesniej pokonac:) ). Przygody modyfikuja w rozny sposob generowanie podziemi, niektore zdarzenia. Sa niestety bardzo proste - glownie za sprawa malej ilosci przeciwnikow (bywa, ze w 2grupach jest 1/3, 1/2 modeli, ktore pojawilyby sie podczas normalnej rozgrywki).
Dysponuje jednak "Advanced Adventure Book" - zestawieniem przygod opracowanym przez pewnego autora z sieci. Zbior zawiera wieksza ilosc, ciekawszych przygod.
Plan polega na tym zeby stworzyc prosty mechanizm wprowadzajacy rodzaj celu wyprawy (uratowanie kogos, odnalezienie skarbu, pokonanie konkretnego przeciwnika) oraz specjalne zasady, ktore beda obowiazywaly tylko podczas tej rozgrywki (np. sliska podloga w calym Lochu, pulapki w kazdym przejsciu, tlumienie magii itp.).
Sprowadza sie to do wybrania 10-15 celow oraz 20-30 zasad specjalnych (w tym duza czesc to "normalne zasady"), spisania tych zasad - tabelka / karty.
Zmodyfikowane przygody z "podstawki" pozostana jedynie jako rodzaj tutorial - na pierwsze 2-3 przygody.
Inna sprawa sa elementy planszy. Co nas interesuje to 6 Komnat (kazda inna) oraz 5 Komnat Koncowych (takze rozne) wchodzacych w sklad talii Lochu (talii generujacej wyglad Lochu). Poza nazwa i obrazkiem nowego elementu planszy, na karcie widniej adnotacja o zasadach specjalnych - najczesciej cos w stylu "wylosuj karte Zdarzenia chyba, ze Podrecznik Przygod mowi inaczej). Tutaj jest pole do popisu z permanentnymi zasadami, ktore beda zawsze obowiazywaly w danej Komnacie / Komnacie Koncowej.
Obawiam sie jednak zbytniego przerabiania zasad. Moze pozostaniemy jedynie przy specjalnych zasadach Komnat/Komnat Koncowych - do ustalenia.
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Slownik Questo-przygodowy
Potwory z podstawki - unifikacja nazw tak zeby w konkretnym scenariuszu , na karcie i zetonie potwora byla ta sama nazwa:
Orc warrior - Ork wojownik
Orc archer - Ork lucznik
Goblin warrior - Goblin wojownik
Night Goblin Archer - Nocny Goblin Lucznik?
Snotling - snotling
Skaven warrior - Skaven wojownik
Minotaur - Minotaur
Giant spider - Gigantyczny (Olbrzymi?) pajak
Giant rats - Gigantyczny Olbrzymi ? szczur a moze szczur-olbrzym ale to raczej kiepsko brzmi
Giant bats - Gigantyczny nietoperz
Komnaty docelowe z podstawki:
Fighting Pit - Klatka lub Arena decydujcie! biorac pod uwage scenariusze jest to komnata z dolem-jama, w ktorym tocza sie walki, cos w stylu areny dla gladiatorow
Firechasm - Ognista Rozpadlina moim zdaniem dobra nazwa mozna do niej wleciec i zginac-splonac
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Tomb Chamber - Komnata Grobowa
Idol Room - Komnata Bostwa lub Bozka
Orc warrior - Ork wojownik
Orc archer - Ork lucznik
Goblin warrior - Goblin wojownik
Night Goblin Archer - Nocny Goblin Lucznik?
Snotling - snotling
Skaven warrior - Skaven wojownik
Minotaur - Minotaur
Giant spider - Gigantyczny (Olbrzymi?) pajak
Giant rats - Gigantyczny Olbrzymi ? szczur a moze szczur-olbrzym ale to raczej kiepsko brzmi
Giant bats - Gigantyczny nietoperz
Komnaty docelowe z podstawki:
Fighting Pit - Klatka lub Arena decydujcie! biorac pod uwage scenariusze jest to komnata z dolem-jama, w ktorym tocza sie walki, cos w stylu areny dla gladiatorow
Firechasm - Ognista Rozpadlina moim zdaniem dobra nazwa mozna do niej wleciec i zginac-splonac
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Tomb Chamber - Komnata Grobowa
Idol Room - Komnata Bostwa lub Bozka
-
-
- Posty: 75
- Rejestracja: poniedziałek 17 maja 2010, 01:40
- Lokalizacja: Whitestock
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Slownik Questo-przygodowy
[quote=""cthulhu007""]Potwory z podstawki - unifikacja nazw tak zeby w konkretnym scenariuszu , na karcie i zetonie potwora byla ta sama nazwa:
Orc warrior - Ork wojownik
Orc archer - Ork lucznik
Goblin warrior - Nocny Goblin wojownik
Night Goblin Archer - Nocny Goblin lucznik
Snotling - Snotling
Skaven warrior - Skaven wojownik klanu
Minotaur - Minotaur
Giant spider - Olbrzymi pajak
Giant rats - Olbrzymi szczur
Giant bats - Olbrzymi nietoperz
Komnaty docelowe z podstawki:
Fighting Pit - Klatka lub Arena decydujcie! biorac pod uwage scenariusze jest to komnata z dolem-jama, w ktorym tocza sie walki, cos w stylu areny dla gladiatorow
Firechasm - Ognista Rozpadlina moim zdaniem dobra nazwa mozna do niej wleciec i zginac-splonac
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Tomb Chamber - Komnata Grobowa
Idol Room - Komnata Bostwa lub Bozka[/quote]
Moje propozycje/poprawki zaznaczylem na zielono.
Orc warrior - Ork wojownik
Orc archer - Ork lucznik
Goblin warrior - Nocny Goblin wojownik
Night Goblin Archer - Nocny Goblin lucznik
Snotling - Snotling
Skaven warrior - Skaven wojownik klanu
Minotaur - Minotaur
Giant spider - Olbrzymi pajak
Giant rats - Olbrzymi szczur
Giant bats - Olbrzymi nietoperz
Komnaty docelowe z podstawki:
Fighting Pit - Klatka lub Arena decydujcie! biorac pod uwage scenariusze jest to komnata z dolem-jama, w ktorym tocza sie walki, cos w stylu areny dla gladiatorow
Firechasm - Ognista Rozpadlina moim zdaniem dobra nazwa mozna do niej wleciec i zginac-splonac
Fountain of Light - Fontanna Swiatla
Tomb Chamber - Komnata Grobowa
Idol Room - Komnata Bostwa lub Bozka[/quote]
Moje propozycje/poprawki zaznaczylem na zielono.
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Slownik Questo-przygodowy
OK przyjalem i stosuje, chociaz:
Goblin warrior - Nocny Goblin wojownik w mojej wersji ksiegi przygod nie ma "night" nocnego. Jest to to samo co:
Night Goblin Archer - Nocny Goblin lucznik ?
Znaczy sie ta sama rasa, odmiana bo chyba o to chodzi.
Goblin warrior - Nocny Goblin wojownik w mojej wersji ksiegi przygod nie ma "night" nocnego. Jest to to samo co:
Night Goblin Archer - Nocny Goblin lucznik ?
Znaczy sie ta sama rasa, odmiana bo chyba o to chodzi.
-
-
- Posty: 75
- Rejestracja: poniedziałek 17 maja 2010, 01:40
- Lokalizacja: Whitestock
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Slownik Questo-przygodowy
[quote=""cthulhu007""]Goblin warrior - Nocny Goblin wojownik w mojej wersji ksiegi przygod nie ma "night" nocnego. Jest to to samo co:
Night Goblin Archer - Nocny Goblin lucznik ?
Znaczy sie ta sama rasa, odmiana bo chyba o to chodzi.[/quote]
Gra wyszla w 1995 roku i dostepnosc modeli Nocnych Goblinow z wloczniami (zwanych (Nocnikami") byla dosc niewielka. GW dorzucilo wiec modele zwyklych goblinow z wloczniami i lucznikow Nocnych Goblinow (te akurat mieli). W zalozeniu to jest to ta sama "podrasa", gdyz tylko Nocne Gobliny zyja pod ziemia (nosza szaty chroniace je przed sloncem). Normalne gobliny zyja jako nomadzi w plemionach na powierzchni.
Night Goblin Archer - Nocny Goblin lucznik ?
Znaczy sie ta sama rasa, odmiana bo chyba o to chodzi.[/quote]
Gra wyszla w 1995 roku i dostepnosc modeli Nocnych Goblinow z wloczniami (zwanych (Nocnikami") byla dosc niewielka. GW dorzucilo wiec modele zwyklych goblinow z wloczniami i lucznikow Nocnych Goblinow (te akurat mieli). W zalozeniu to jest to ta sama "podrasa", gdyz tylko Nocne Gobliny zyja pod ziemia (nosza szaty chroniace je przed sloncem). Normalne gobliny zyja jako nomadzi w plemionach na powierzchni.
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Slownik Questo-przygodowy
Trzeba ujednolicic nazwy poszczegolnych faz zebym tego potem nie musial poprawiac w przygodach:
1. Power phase - Faza Mocy czy Zaklec?
2. Warrior's phase - Faza Wojownikow
3. Monster's phase - Faza Potworow
4. Exploration phase - Faza Eksploracji Lochu
UNEXPECTED EVENTS - czy to sa karty Wydarzen Niespodziewanych-Nieoczekiwanych i czy sie roznia od kart zwyklych Wydarzen?
1. Power phase - Faza Mocy czy Zaklec?
2. Warrior's phase - Faza Wojownikow
3. Monster's phase - Faza Potworow
4. Exploration phase - Faza Eksploracji Lochu
UNEXPECTED EVENTS - czy to sa karty Wydarzen Niespodziewanych-Nieoczekiwanych i czy sie roznia od kart zwyklych Wydarzen?
-
-
- Posty: 75
- Rejestracja: poniedziałek 17 maja 2010, 01:40
- Lokalizacja: Whitestock
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Slownik Questo-przygodowy
[quote=""cthulhu007""]Trzeba ujednolicic nazwy poszczegolnych faz zebym tego potem nie musial poprawiac w przygodach:
1. Power phase - Faza Mocy czy Zaklec?
2. Warrior's phase - Faza Wojownikow
3. Monster's phase - Faza Potworow
4. Exploration phase - Faza Eksploracji Lochu
UNEXPECTED EVENTS - czy to sa karty Wydarzen Niespodziewanych-Nieoczekiwanych i czy sie roznia od kart zwyklych Wydarzen?[/quote]
1. Power Phase - Faza Mocy
2. Warriors Phase - Faza Graczy
3. Monster Phase - Faza Potworow
4. Exploration Phase - Faza Zglebiania (przelozylem to jako Zglebianie Lochow).
Unexpected Events to Niespodziewane Zdarzenie - jest to moment, w ktorym Gracze losuja z talii Spotkan jedna karte (zamienilismy nazwe z talii Zdarzen na talie Spotkan).
1. Power phase - Faza Mocy czy Zaklec?
2. Warrior's phase - Faza Wojownikow
3. Monster's phase - Faza Potworow
4. Exploration phase - Faza Eksploracji Lochu
UNEXPECTED EVENTS - czy to sa karty Wydarzen Niespodziewanych-Nieoczekiwanych i czy sie roznia od kart zwyklych Wydarzen?[/quote]
1. Power Phase - Faza Mocy
2. Warriors Phase - Faza Graczy
3. Monster Phase - Faza Potworow
4. Exploration Phase - Faza Zglebiania (przelozylem to jako Zglebianie Lochow).
Unexpected Events to Niespodziewane Zdarzenie - jest to moment, w ktorym Gracze losuja z talii Spotkan jedna karte (zamienilismy nazwe z talii Zdarzen na talie Spotkan).
- poooq
-
- Posty: 1941
- Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
- Lokalizacja: Miedziana Planeta
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Slownik Questo-przygodowy
[quote=""Yoshi""]Przemeczylem kwestie nazw i stwierdzam, ze najlepiej bedzie jednak pozostawic Exploration Phase jako Faze Eksploracji.[/quote]
- cthulhu007
-
- Posty: 277
- Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
- Lokalizacja: Szpital Sw. Marii
Re: Slownik Questo-przygodowy
Yoshi "Weapon Skill" jak przetlumaczyles ten parametr bohatera bo nie jestem pewny?
-
-
- Posty: 75
- Rejestracja: poniedziałek 17 maja 2010, 01:40
- Lokalizacja: Whitestock
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Slownik Questo-przygodowy
Cechy postaci (Warrior characteristics):
Movement - Ruch (R)
Weapon Skill - Walka Wrecz (WW)
Balistic Skill - Walka Dystansowa (WD)
Strength - Sila (S)
Damage - Obrazenia (O)
Toughness - Wytrzymalosc (W)
Wounds - Rany (Rany)
Initiative - Inicjatywa (I)
Attacks - Ataki (A)
Luck - Szczescie (Sz)
Will - Wola (W)
Przepraszam za zwloke - bylem na dluuugiej majowce.
Movement - Ruch (R)
Weapon Skill - Walka Wrecz (WW)
Balistic Skill - Walka Dystansowa (WD)
Strength - Sila (S)
Damage - Obrazenia (O)
Toughness - Wytrzymalosc (W)
Wounds - Rany (Rany)
Initiative - Inicjatywa (I)
Attacks - Ataki (A)
Luck - Szczescie (Sz)
Will - Wola (W)
Przepraszam za zwloke - bylem na dluuugiej majowce.