Strona 1 z 1

Czary i Zaklecia

: środa 01 wrz 2010, 13:42
autor: poooq
Temat poswiecony na dyskusje o zawartosci ksiegi czarow dostepnej dla kazdego parajacego sie magia poszukiwacza przygod.

Re: Czary i Zaklecia

: czwartek 02 wrz 2010, 20:55
autor: poooq
1) Przyspieszenie: (zywiol: powietrze koszt:3M) Rzuc zaklecie, odwroc te karte, by dowolna karte Inicjatywy przesunac o jedno miejsce w lewo [dzialanie krytyczne: przesuwasz karte na poczatek kolejki Inicjatywy]

2) Spowolnienie: (zywiol: ziemia koszt: 3M) Rzuc zaklecie, odwroc te karte, by dowolna karte Inicjatywy przesunac o jedno miejsce w prawo [dzialanie krytyczne: przesuwasz karte na koniec kolejki Inicjatywy]

3) Plaszcz cienia: (zywiol: swiatlo koszt: 5M) Rzuc zaklecie, odwroc te karte, by zlodziej mogl skorzystac z Pasa Cienie, nawet kiedy jego dysk wystaje za krawedz pola [dzialanie krytyczne: do konca tej walki z Pasa Cienia moze skorzystac jedna postac nie bedaca zlodziejem]

4) Magiczna tarcza: (zywiol: powietrze koszt: xM) Rzuc zaklecie, wybierz bohatera, odwroc te karte, dowolny wybrany bohater jest chroniony przez pole ktore pochlania tyle punktow obrazen (x) ile punktow Many na nie wydano (x) [dzialanie krytyczne: zaklecie pochlania dwukrotnie wiecej obrazen niz normalnie (2x)]

5) Umagicznienie oreza: (zywiol: wybrany koszt: 5M) Rzuc zaklecie, odwroc te karte, kiedy kosc wojownika zatrzyma sie na obszarze wybranego zywiolu, traktuje sie to jak gdyby na kosci wypadl plus [dzialanie krytyczne: ?]