Strona 1 z 1

Wrogowie

: niedziela 16 maja 2010, 16:40
autor: Erestor
Oto Przykładowy arkusz Wrogów.
Obrazek

Tymczasowo nie ma jeszcze wpisanych Zdolności ani opisów. Nie są też ustalone statystyki.

Na razie chcę się dowiedzieć czy odpowiada wam taka forma graficzna i czy wszystko jest czytelne.

W lewym górnym rogu oznaczony jest poziom danego Wroga, który można dodatkowo rozpoznać po kolorze karty.

P.S. Karty po wydruku mają 7cm wysokości i 5,3cm szerokości. Czytelność tekstów jest na poziomie kart do TMiMa

Poprawiony pasek nazwy:
Obrazek

: czwartek 27 maja 2010, 02:53
autor: Draugnimir
Rozszerzyłbym może delikatnie pasek nazwy Wroga (w pionie) - próba wstawienia jakiejś dużej polskiej litery z kropką/kreską (np. Ś, Ż itp.) może dać dość mało estetyczny efekt.
A tak poza tym, to karty bardzo ładne i czytelne. Podoba mi się zwłaszcza pole na "Fabularny opis Wroga". :D

Zastanawia mnie tylko różnorodność barw kart, jak również skalowanie poziomów Wrogów aż do IX (w przypadku Wielkiego Behemota). No i to, czym od kart Wrogów będą się różniły kart jednostek rekrutowalnych w miastach. Mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy? :)

: czwartek 27 maja 2010, 07:30
autor: poooq
Ekstra pomysł ze zmiennymi kształtami pola z poziomem i podkreśleniem tego wartościowaniem kruszcu (brąz-srebro-złoto), to może jednostki z poziomu 0 będą kamieniami?

Czy przewidujesz możliwość przekupienia wrogich jednostek i przejęcie ich? Można by było ustalić jakiś przelicznik: np: 100 x poziom jednostki x nastawienie (1 kiedy twój zamek, 2 kiedy wojsko innej nacji), a umiejętność Dyplomacja mogłaby obniżać tę wartość.

Karty wyglądają bardzo ładnie, ja bym tylko dodał lekko rozjaśnione tła pod ikonkami: te bardziej skomplikowane wzory wydają się trochę zlewać z tłami niektórych kolorów, myślę że idealnie nadawałby się barwy z wypełnienia narożników pomiędzy dwoma sekcjami karty.

W jakim programie dłubiesz te cuda?

: czwartek 27 maja 2010, 10:15
autor: YoJin
ciekawy zamysł itd. Ale wydaje mi sie ze masz bardzo slabej jakosci screeny z gry. Brak wogole ostrosci. Nie da sie czegos z tym zrobic ?

Moze lepiej bawic sie na samej gierce i samemu screenshooty robic ? No chyba ze gierca ma tak niska max. rozdzielczos i po powiekszeniu takie paskudy wyłażą.

: czwartek 27 maja 2010, 11:26
autor: poooq
Są programy do wyciągnięcia grafik jednostek bezpośrednio z kodu gry. Jeśli byłyby przydatne to mogę ich poszukać. Fakt, łatwiej byłoby skorzystać z oryginałów niż łapać screeshooty w ruchu...

: czwartek 27 maja 2010, 12:31
autor: Erestor
Draugnimir pisze:Rozszerzyłbym może delikatnie pasek nazwy Wroga (w pionie) - próba wstawienia jakiejś dużej polskiej litery z kropką/kreską (np. Ś, Ż itp.) może dać dość mało estetyczny efekt.
Popracuję nad tym, ale postaram się rozszerzyć tak 2x tyle żeby w razie co weszła druga linijka, gdy nazwa będzie długa.
Draugnimir pisze:A tak poza tym, to karty bardzo ładne i czytelne. Podoba mi się zwłaszcza pole na "Fabularny opis Wroga".
Cieszę się... w wolnej chwili mógłbyś powymyślać trochę opisów ;) Te które wstawiłeś w Umiejętnościach Poszukiwaczy są naprawdę super! :)
Draugnimir pisze:Zastanawia mnie tylko różnorodność barw kart, jak również skalowanie poziomów Wrogów aż do IX (w przypadku Wielkiego Behemota). No i to, czym od kart Wrogów będą się różniły kart jednostek rekrutowalnych w miastach. Mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy?
No więc stwierdziłem, że 5 poziomów to zbyt mała różnorodność i dlatego jest więcej, ale 10 to chyba trochę za dużo, więc pewnie ostatecznie usunę Pozom 0 :) Barwy kart będą odpowiadały kolorom hexów na Planszy i po kilku rozgrywkach będzie już z góry wiadomo czego się spodziewać na danych obszarach. Co do różnicy pomiędzy Jednostkami rekrutowanymi w Miastach to te będą wyłącznie na Planszy jako Talie Wrogów, z których będzie się losować podczas badania danego obszaru. Jak się wejdzie na obszar to trzeba rzucić kością i zobaczyć ile kart Wrogów z Talii danego poziomu należy wylosować (myślę, że od 1do 3 będzie ok).
poooq pisze:Ekstra pomysł ze zmiennymi kształtami pola z poziomem i podkreśleniem tego wartościowaniem kruszcu (brąz-srebro-złoto)
Po prostu znalazłem (w sensie ukradłem z innej gry :P) ikonki i pomyślałem, że się sprawdzą.
poooq pisze:Czy przewidujesz możliwość przekupienia wrogich jednostek i przejęcie ich? Można by było ustalić jakiś przelicznik: np: 100 x poziom jednostki x nastawienie (1 kiedy twój zamek, 2 kiedy wojsko innej nacji), a umiejętność Dyplomacja mogłaby obniżać tę wartość.
Zupełni się nad tym nie zastanawiałem, ale można
poooq pisze:W jakim programie dłubiesz te cuda?
to wprowadzić później... na razie chcę się zająć tylko podstawowymi rzeczami żeby testy ruszyły.
poooq pisze:W jakim programie dłubiesz te cuda?
W PS-ie, ale wszystkie grafiki pochodzą z różnych gier, w mojej pracy nie ma nic mojego własnego, tylko przeróbki tego co znajdę.
yojiny pisze:Ale wydaje mi sie ze masz bardzo slabej jakosci screeny z gry. Brak wogole ostrosci. Nie da sie czegos z tym zrobic ?
Oryginalnie gra jest w 800x600 niestety lepiej się nie da. I tak używam specjalnych programnów (jak Photo Zoom) do powiększania grafik do 300 DPI.

Dzięki wszystkim za komentarze i nowe pomysły ;)

[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 12:31 pm ]
Są programy do wyciągnięcia grafik jednostek bezpośrednio z kodu gry. Jeśli byłyby przydatne to mogę ich poszukać. Fakt, łatwiej byłoby skorzystać z oryginałów niż łapać screeshooty w ruchu...
Korzystam z nich... niestety to stara gra :/

[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 12:41 pm ]
Poprawiony pasek nazwy:
Obrazek

[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 1:00 pm ]
poooqczy o coś takiego Ci chodziło z tymi ikonami?
Obrazek Obrazek Obrazek

: czwartek 27 maja 2010, 13:19
autor: poooq
Chodziło mi o stworzenie tła z półprzezroczystej maski z danej ikony pod tą właśnie ikonką. Nie wiem jak to się nazywa w PS.

[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 1:21 pm ]
Tak jak to zrobiłeś, tylko trochę większą i bardziej zblurowaną.

: czwartek 27 maja 2010, 14:53
autor: Erestor
Coś takiego?

Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek

: czwartek 27 maja 2010, 16:05
autor: poooq
Myślę, że trzy ostatnie dużo czytelniejsze. Nie uważasz?
Zresztą ja już jestem prawie ślepy.
Jak będziesz miał chwilę wolnego, możesz zastanowić się czy cyferek pod ikonami nie potraktować podobnie.

[ Dodano: Czw Maj 27, 2010 4:09 pm ]
Zresztą, podobne efekty dobrze by zastosować na wszystkich elementach BMiM'a, tak żeby widać było, że są częściami jednej całości. Zresztą poświaty i efekty świetlne zawsze świetnie wyglądają na kartach, sam nie wiem dlaczego. Może taki urok fantasy? Magia, moc, mana te klimaty...

: czwartek 27 maja 2010, 16:18
autor: Draugnimir
Erestor pisze: w wolnej chwili mógłbyś powymyślać trochę opisów ;) Te które wstawiłeś w Umiejętnościach Poszukiwaczy są naprawdę super! :)
Dzięki... chętnie bym się taką robotą zajął, lecz nie wiem, czy uda mi się znaleźć na nią czas. Niemniej, postaram się. ;)
A tak w ogóle, to czy nie dałoby się wykorzystać gotowych opisów, np. z czwartej i piątej części (w przypadku stworzeń, które również tam się pojawiają). No i, czy w "trójce" też przypadkiem nie ma niczego takiego? ;)
Erestor pisze: No więc stwierdziłem, że 5 poziomów to zbyt mała różnorodność i dlatego jest więcej, ale 10 to chyba trochę za dużo, więc pewnie ostatecznie usunę Pozom 0 :) Barwy kart będą odpowiadały kolorom hexów na Planszy i po kilku rozgrywkach będzie już z góry wiadomo czego się spodziewać na danych obszarach.
I na każdy poziom przypadałoby raptem po kilka jednostek, a do tego Wrogowie każdego z nich mieliby rewers odrębnego koloru, tak?

: czwartek 27 maja 2010, 22:08
autor: Erestor
Draugnimir pisze:Dzięki... chętnie bym się taką robotą zajął, lecz nie wiem, czy uda mi się znaleźć na nią czas. Niemniej, postaram się.
Super :)
Draugnimir pisze:A tak w ogóle, to czy nie dałoby się wykorzystać gotowych opisów, np. z czwartej i piątej części (w przypadku stworzeń, które również tam się pojawiają). No i, czy w "trójce" też przypadkiem nie ma niczego takiego?
W sumie to nie mam pojęcia :) Trzeba by sprawdzić.
I na każdy poziom przypadałoby raptem po kilka jednostek, a do tego Wrogowie każdego z nich mieliby rewers odrębnego koloru, tak?
Raptem kilka to tylko na początku do testów. Ostatecznie to z samych Grafik z HOMM 3 wyjdzie po około 10 na każdy poziom, a przecież w przypadku Wrogów nie trzeba się ograniczać do grafik z HOMM 3

: czwartek 27 maja 2010, 22:43
autor: Draugnimir
Poza tym, jeżeli każdy poziom Wrogów miałby być reprezentowany na planszy przez inny kolor i, co za tym idzie, kolorów tych miałoby być 9-10, to albo paleta barw będzie musiała być naprawdę bogata, albo się to wszystko będzie mieszało, tym bardziej, że obramowanie heksa nie jest, jak tuszę, szczególnie grube i wyraziste...
Przyjmując, że kolory tych obramowań będą analogiczne do teł na kartach Wrogów, powiedziałbym, że może być pewien problem z odróżnianiem poziomów IV i V. Poza tym, poziom IX (czarny) może się mylić z barwą obramowania zwykłego heksa (też czarną).

I jeśli o te poziomy chodzi, to na jakiej zasadzie jest to robione? Początkowo wydawało mi się, że przyjmujesz konwencję "jednostka 1. poziomu w grze = Wróg 0 poziomu ; ulepszona jednostka 1. poziomu w grze = Wróg I poziomu ; jednostka 2. poziomu w grze = Wróg II poziomu itd.", ale wychodziło mi wtedy, że poziomów powinno być 14, a tymczasem najpotężniejszy Wielki Behemot ma poziom IX, a Rok i Ogr Szaman mają ten sam, V poziom (jak również Cyklop i Cyklop Królewski - poziomy VI). Czym się zatem kierujesz? Statystykami tych stworzeń czy też może zależnością typu "niezależnie od miasta, ulepszona jednostka 3. poziomu i jednostka 4. poziomu (w grze) = ten sam poziom Wroga (w planszówce)" ?

No i jeszcze nasuwa mi się sugestia dotycząca kolorów ikon z rzymskimi cyframi oznaczającymi poziom Wroga. "Pożyczyłeś" sam wzór tych ikon czy od początku były one wraz z cyframi? Bo dziwnie wygląda, moim zdaniem, szlachetnie złote III przy przeciętnie szaro-srebrnym VIII... ;)

: sobota 29 maja 2010, 20:06
autor: Erestor
Po wszystkich uwagach myślę, że ograniczę ilość poziomów do 6 ze względu na problem z kolorami. Poziomy będą odzwierciedlone następująco:
Poziom 1 - Poziom 1 nieulepszony i Poziom 1 ulepszony w HOMM
Poziom 2 - Poziom 2 ulepszony i Poziom 3 nieulepszony w HOMM
Poziom 3 - Poziom 3 ulepszony i Poziom 4 nieulepszony w HOMM
Poziom 4 - Poziom 4 ulepszony i Poziom 5 nieulepszony w HOMM
Poziom 5 - Poziom 5 ulepszony i Poziom 6 nieulepszony oraz ulepszony w HOMM
Poziom 6 - Poziom 7 nieulepszony i ulepszony w HOMM

Co do ikon poziomu to są one razem z cyframi ale postaram się coś z barwą pokombinować

: niedziela 30 maja 2010, 15:26
autor: Draugnimir
Czy takie rozwiązanie jest lepsze czy gorsze - trudno na chwilę obecną wyrokować. Poza tym, że łatwiej będzie odróżniać poszczególne poziomy. Choć troszkę szkoda, że przy takiej konwencji nie zobaczymy w grze Łucznika, Ożywieńca czy Orka... ale nie mam pomysłu na lepsze rozwiązanie, więc już nie marudzę. :-P

[ Dodano: Nie Maj 30, 2010 3:36 pm ]
I jeszcze takie pytanko: dlaczego 6 poziomów, a nie 7, jak było w oryginale?

: niedziela 30 maja 2010, 15:50
autor: Erestor
Draugnimir pisze:w grze Łucznika, Ożywieńca czy Orka
Można ich dorzucić do 2 Poziomu ewentualnie... wszystko rozbije się o odpowiednie dobranie statystyk tych jednostek.
Draugnimir pisze:dlaczego 6 poziomów, a nie 7, jak było w oryginale?
Ponieważ jest 6 oczek na kości, może się to przydać ;)

: niedziela 30 maja 2010, 16:09
autor: Draugnimir
Erestor pisze: Ponieważ jest 6 oczek na kości, może się to przydać
Aaa, sprytne, sprytne... :D
Choć z drugiej strony, zawsze można by przy ewentualnym rzucie z wykorzystaniem takiej zależności w przypadku istnienia 7 poziomów ustalić po prostu odpowiadający ilości oczek przedział, np. 1-6 albo 2-7. ;)