Strona 1 z 1
Gwiezdny Kupiec - adaptacja na MMO
: czwartek 04 mar 2010, 21:45
autor: artur
Witam po długiej nie obecności. Od kilkunastu miesięcy usilnie pracujemy nad grami - na przeglądarkę, popularnie zwanymi MMO. Jako że pierwszy projekt nad którym długo pracowałem, od jutra rusza w etap testów zamkniętych, a kolejny projekt jest już też praktycznie zakończony i trwa uzupełnianie dokumentacji o czynniki historyczne ( typy jednostek itp), nadszedł czas na rozpoczęcie trzeciego projektu. Czasu mało, bo do końca roku powinienem zamknąć pełną dokumentację, aby jeszcze w grudniu ogłosić przetarg na jej wykonanie. Długo myślałem co wybrać, i doszedłem do wniosku że z przyjemnością widziałbym Gwiezdnego Kupca w wersji MMO.
Wstępne założenia to około 40-45 000 graczy online na universum. Około 100-200 planet ( może dużo więcej) handel między nimi, osobne rynki dla każdej planety, miasta, ośrodki wydobycia. Przemyt, podziemie narkotykowe, niewolnictwo. Prawdopodobnie uzupełnię fabułę o czynnik polityczny - wybory w konstelacjach. Jakieś Gildie. Ale powiem szczerze że brak mi koncepcji jak całość powiązać, aby było nie tylko z sensem, ale też ciekawe dla graczy. Może ktoś ma ciekawe przemyślenia.
: piątek 05 mar 2010, 09:35
autor: SeSim
Gdzieś to można testować już?
: piątek 05 mar 2010, 09:49
autor: artur
SeSim pisze:Gdzieś to można testować już?
Kupca niestety jeszcze nigdzie. Powstaje powoli na papierze i arkuszach. Natomiast dzisiaj , według zapewnień informatyków, ruszają testy zamknięte 4 Tarcz - gry MMO strategi na około 40 000 graczy w okresie średniowiecznym.

To jest jeden z widoków na główną planszę gry. Grafika Izometryczna 2D/3D.
Cała gra powstała w Polsce. Scenariusz, opracowania są mojego autorstwa, grafika, silnik i kodowanie innych firm pracujących na zlecenie. Właścicielem gry jest firma B&A Games z Niemiec - ze względów podatkowych zdecydowaliśmy się na rejestracje firmy w Niemczech a nie Polsce. Druga pozycja która jest już na etapie końcowym powstawania dokumentacji to gra bitewna osadzona w epoce napoleońskiej. Prace graficzne ruszą nad nią w czerwcu i potrwają około 4 miesięcy. No i właśnie od kilku dni rozważamy pomysł na 3 pozycje, w harmonogramie przewidzianą na grudzień - chciałbym aby to był właśnie Gwiezdny Kupiec. Ale od 2 dni stoję z pomysłem z braku pomysłów.

: piątek 05 mar 2010, 10:53
autor: Gamekeeper
Gwiezdy kupiec to strzał w dziesiątke, choć będzie trochę trudno utrzymac równowagę w popycie i podaży, przedewszystkim na poczatku kiedy jest mało graczy.
: piątek 05 mar 2010, 11:11
autor: SeSim
Można zawsze na początku generować jakiś sztuczny ruch.
: piątek 05 mar 2010, 11:42
autor: Kaktus+
SeSim pisze:Można zawsze na początku generować jakiś sztuczny ruch.
O, ekonomista jak widzę

i interwencjonizm mu się marzy :---)
: piątek 05 mar 2010, 12:03
autor: artur
System ekonomiczny to najmniejszy problem. Bardziej mnie martwi za mała interakcja wersji podstawowej GK. Ona jest dobra dla 6-20 graczy, ale przy 30-40 tysiącach kont nie ma najmniejszych szans. Na pewno będzie dużo większa lista surowców, półproduktów i produktów. Na pewno powstanie bardzo rozbudowany system szkoleń, wynalazków i udoskonaleń. Będzie to system nie liniowy, zależny od wyborów i decyzji graczy - w szczególności w kwestii udoskonaleń statków kosmicznych, rozwiązań modułowych itp.
Kwestia Rynku - czyli popyt do podaży to najmniejszy problem. Wymusić możemy produkcję systemem Questów, Wydarzeń i tzw. Kontraktów - w systemie MMO nie ma z tym problemów. Co do systemu Walk - na pewno przyjmę w tej grze specjalnie opracowany system dla naszej firmy do gry z epoki napoleońskiej - jest nie spotykany i gwarantuje świetną zabawę przy zachowaniu realizmu strategii i taktyki. Inną kwestią będzie go dopasowanie do realiów walki w kosmosie, ale z tym dam sobie radę.
Problem jest w tym,że zawsze zakładam że gra powinna mieć jakiś cel, finał, a nie trwać wiecznie, bo to mija się z celem. I tak naprawdę nie widzę na razie ciekawego zakończenia dla rozgrywki kilku miesięcznej.