Strona 1 z 1

Autorska karcianka na bazie zasad MM / MiM

: wtorek 26 sty 2010, 15:44
autor: bladus
Witam,

Chciałbym zaprezentować grę karcianą opartą luźno o zasady MiM / MM. Większość podstawowych elementów gry planszowej zamieniono na ich odpowiednik w grze karcianej (np karty miejsca i badanie obszaru).

Całość gry ogranicza się do używania kart gracza, płacąc za nie żetonami. Istnieją także typowo przygodowe karty, które należy rozpatrzyć w chwili wylosowania bez ponoszenia opłat.

Celem rozgrywki jest zebranie odpowiedniej ilości jednego typu żetonów (żetonów zwyciestwa).

Przedstawione tutaj materiały tyczą się gry karcianej - drukowanej jak i jej komputerowego odpowiednika. Większość danych można modyfikować w edytorze lub poporzez podmianę plików źródłowych (txt i png). Aplikacja generuje arkusze kart i żetonów gotowe do druku.

Można drukować karty do trybu tekstowego np do testów lub odpalić narzędzie do analizy balansu kart w którym widać które efekty są użyte często a które nie.

!! UWAGA !! Wszystkie ilustracje na kartach są to przykładowe grafiki.

startowe menu
http://sites.google.com/site/bladum/files/menu.jpg

ustawienia gry lokalnej
http://sites.google.com/site/bladum/files/single.jpg

ustawienia gry sieciowej (jeszcze dobrze nie działa)
http://sites.google.com/site/bladum/files/multi.jpg

przykładowa rozgrywka z bieżącym GUI
http://sites.google.com/site/bladum/files/gra02.jpg
http://sites.google.com/site/bladum/files/gra01.jpg

wbudowany edytor kart
http://sites.google.com/site/bladum/files/editor.jpg

kilka przykładowych kart (starsze wersje)
http://sites.google.com/site/bladum/files/karty00.png
http://sites.google.com/site/bladum/files/karty01.png

żetony w grze
http://sites.google.com/site/bladum/files/zetony1.png
http://sites.google.com/site/bladum/files/zetony2.png

zrzuty z gry (starsza wersja)
http://sites.google.com/site/bladum/files/screenC.png
http://sites.google.com/site/bladum/files/screenB.png

przykładowa rozgrywka na youtube (interface troche uległ zmianie)


Poszukuje osób które pomogą w :[/b]
- przygotowaniu ilustracji i "ciekawych" opisów kart
- testowaniu balansu kart w grze
- testowaniu aplikacji

Osobiście staram się skupiać się na technicznej (narzędzia IT oraz mechanika) stronie tego produktu zostawiając takie rzeczy jak klimat, opisy czy grafikę osobom zainteresowanym.

DODANE

Wersja tekstowa do testów
https://sites.google.com/site/bladum/files/karty.txt

Narzędzie do analizy stosu kart
https://sites.google.com/site/bladum/files/analys.txt

Dane textowe moda (jeśli ktoś woli edytować ręcznie).
https://sites.google.com/site/bladum/files/db.rar

Pozdrawiam,

: wtorek 26 sty 2010, 15:55
autor: HunteR
Jak na preview wygląda bardzo dobrze a i sama idea ciekawa tylko że jak na grę bazującą na MiMie to niewiele w niej MiMa (mówię tu głównie o nazwach kart czy też przedmiotach które w samej grze się nie pojawiają np. łuki wszelkiego sortu). Jeśli chodzi o grafiki pomóc raczej nie będę w stanie, mógłbym natomiast spróbować pomóc przy opisach i przy testach samej gry.

PS. Wiem że to tylko robocze grafiki ale Magiczne Źródło - Klozet zabija xD

: wtorek 26 sty 2010, 16:53
autor: bladus
to co się pojawi w grze to zależy od Ciebie

Ja udostępniam zasady, silnik, generator kart, wszystko w jednym sprawnym pakiecie
oczywiście wszelkie uwagi odnośnie technicznej strony mile widziane ;-)

to przykłady kart z łukiem (zapoznaj się pobieżnie z zasadami z pdf)
https://sites.google.com/site/bladum/fi ... %82uki.png

PS: klozet wskazuje że rzeczywiście ktoś to czytał :) dzięki

: wtorek 26 sty 2010, 22:12
autor: Erestor
Wow... jak dla mnie graficznie wygląda super... z wielką przyjemnością pomógłbym w testowaniu... ale.... jestem zawalony robotą :( Trzymam kciuki za sukces projektu to może za parę miesięcy jak będę miał mniej pracy to włączę się aktywnie w tworzenie.

: wtorek 26 sty 2010, 22:41
autor: bladus
Suupeer dzięki za odpowiedzi.

Z uwagi na strukturę modów, każdy może tworzyć swój niezależny zestaw kart, wliczając podmianę grafik, tekstów, czcionek, żetonów i co tak potrzeba. Jedyną niezmienną rzeczą są definicje efektów na kartach (skrypty) ale to co się wyświetla na karcie jest całkowicie modowalne. Można zmienić w odpowiednich plikach, lub z poziomu edytora.

Ogólnie praca z narzędziem wygląda tak:

CO POTRZEBA
definicje kart (txt) -
wzory karty (png) - 100% zrobione
ilustracje kart (png) -

dane textowe moda (jeśli ktoś woli edytować ręcznie).
https://sites.google.com/site/bladum/files/db.rar

CO WYCHODZI
pakiet binarny danych dla gry (mod)
pakiet kart i żetonów do druku

Mógłbym tutaj zapytać się że jeśli ktoś zrobić swoją konwersję to proszę bardzo np MIM czy Star-craft. Bazowy zestaw chcemy zrobić ala steampunk oparty na 240 kart (15 arkuszy A4).

A jeśli chodzi o aspekty graficzno drukowe to karta 400 x 560 przy DPI 200 daje ładne wyniki.

Pozdro

: środa 27 sty 2010, 19:49
autor: poooq
Hmm, nieźle, zapowiada się całkiem ciekawa gra, trzymam kciuki za rozwój projektu!

: środa 27 sty 2010, 22:38
autor: bladus
co myślicie o takim GUI ?

-mamy 10 kart zamiast 8 na jednym ekranie
-max 6 graczy zamiast 8 w sesji
-liczniki żetonów zamiast żetonów


https://sites.google.com/site/bladum/fi ... edirects=0

: środa 27 sty 2010, 23:25
autor: poooq
Jak na moje oko to licznik żetonów prezentuje się czytelniej, myślałeś nad ikonkami zamiast kolorowych przycisków? Kolory poszczególnych cech/ atrybutów dobrane z głową...

: czwartek 28 sty 2010, 08:28
autor: bladus
Z jednej strony mamy zasadę odnośnie do wersji komputerowej taka, że ma takie same zasady / mechanike jak wersja karciana. Dlatego np na kartach są efekty które są łatwo mierzalne w wersji analogowej (zliczanie kart, żetonów, czy posiadasz kartę typu X, czy posiadasz kartę o koszcie Y, czy posiadasz kartę o nazwie).

Z drugiej strony w każdej chwili podmienić plik żetonów w katalogu moda
http://sites.google.com/site/bladum/files/punkty.png
zachowując jedynie wymiary i położenie każdego elementu

: czwartek 28 sty 2010, 11:29
autor: poooq
W jakim programie pociskacie grafiki? Wyglądają ekstra...

: czwartek 28 sty 2010, 22:54
autor: bladus
nie wiem nawet, coś grafik rysuje :)

Tak mogła by wyglądać karta z ilustracją (przykładowa ilustracji z sieci).
https://sites.google.com/site/bladumwar ... sample.png

[ Dodano: Czw Lut 04, 2010 11:29 pm ]
a tak może wyglądać interface bez ilustracji na kartach gry

https://sites.google.com/site/bladum/fi ... tracji.pdf

: niedziela 16 maja 2010, 17:26
autor: Erestor
Trochę odkopię temat :)

Interfejs prezentuje się całkiem zgrabnie i karta również :)
Czy projekt nadal jest rozwijany?