Strona 12 z 16

: czwartek 20 maja 2010, 23:20
autor: Bludgeon
Roland pisze:
Kufir pisze:ZAGINIONE MIASTO - wszystko fajnie ale mozemy dostać Relikt a tych jest aż 4 ;)
Łatwiej chyba bedzie Eagle Kinga pokonac niz to 12 na kosciach trafic ;-)
3% tylko, ale nie uwzględniając przerzutów z losu.

: czwartek 20 maja 2010, 23:29
autor: Roland
Czyli nie ma sie co martwic, łatwo sie tam reliktu nie zdobedzie. Wogóle to wiecej tam mozna stracic niz zyskac

: piątek 21 maja 2010, 00:55
autor: Draugnimir
A ja mimo wszystko chyba z miejsca wprowadzę alternatywę zdobywania Skarbów zamiast Reliktów (albo jednego i drugiego) w tym Zagubionym Mieście. Coby ciekawiej było.

: piątek 21 maja 2010, 01:01
autor: Mały Nemo
Draugnimir pisze:A ja mimo wszystko chyba z miejsca wprowadzę alternatywę zdobywania Skarbów zamiast Reliktów (albo jednego i drugiego) w tym Zagubionym Mieście. Coby ciekawiej było.
Popieram, też prawie na pewno będę na tę zasadę grał.

: piątek 21 maja 2010, 02:32
autor: Mały Nemo
Opis Reliktów:
Arnkell (Magic Object): Instead of moving normally you may discard Arnkell to teleport to any space in the same Region. You must ditch any followers before you move. (A rather poor relic if you ask me...)

Dreadwing (Follower): You may roll 2 dice and add them together to determine how far you move. If you role the same result on both dice for your move, you may teleport to any space in the same region instead.

Rage Talon (Magic Object)[Weapon]: Add 2 to your Strength during battle. If you defeat another character and force him to lose a life, the character cannot use Armour to prevent the loss of life.

Windlord Amulet (Magic Object)[Weapon]: Add 2 to your Craft for Psychic combat. If you defeat another character and force him to lose a life, the character cannot use Armour to prevent the loss of life.
Credits: Glen Hubbard

: piątek 21 maja 2010, 07:14
autor: Arkon
Trochę z innej beczki
Nemomon pisze:Karty też są super i widać, że Goodenough nie zapomniał o dodatku Smoki do Drugiej Edycji (Dragon Blood czy Electrical Storm z niego pochodzi).
Czy to może znaczyć, że w Talismanie 4,5 nie pojawi się oddzielnie dodatek "Smoki", a karty z niego będą wrzucane do innych dodatków?

A plansza rzeczywiście bardzo ładna, poszukiwacze wprawdzie nie tak fajni jak ci z Frostmarcha (graficznie), ale przynajmniej ładniejsi od tego nieszczęsnego alchemika.

: piątek 21 maja 2010, 07:28
autor: Bludgeon
Arkon pisze:Czy to może znaczyć
Może, ale nie musi.

: piątek 21 maja 2010, 08:31
autor: 7Tristan
Jeżeli chodzi o relikty to żal... Wiecie co mi się marzy? Alternatywna rozgrywka z czterema narożnikami. Wyobraźcie sobie, że Talisman został podzielony na 4 części i każda część jest w innej krainie strzeżonej przez innego Bossa :)

: piątek 21 maja 2010, 09:52
autor: Erestor
Nemomon pisze:Arnkell (Magic Object): Instead of moving normally you may discard Arnkell to teleport to any space in the same Region. You must ditch any followers before you move. (A rather poor relic if you ask me...)
Czy ten teleport obowiązuje również w Krainie Wewnętrznej?

: piątek 21 maja 2010, 10:57
autor: Mały Nemo
Arkon pisze:Czy to może znaczyć, że w Talismanie 4,5 nie pojawi się oddzielnie dodatek "Smoki", a karty z niego będą wrzucane do innych dodatków?
Goodenough wrzuca pojedyncze karty z innych dodatków do każdego setu. Ze Smoków jest jeszcze parę innych kart, aczkolwiek myślę, że jakaś tam minimalna szansa jest. Ale, jeżeli już, to jako Dragon's Tower, albo jako ostatni z mini dodatków, gdy stos kart Przygód będzie na tyle duży, że na Smoka nie będzie się trafiać zbyt często (a więc poziom trudności gry nie zwiększy się zbyt mocno).
Erestor pisze:Czy ten teleport obowiązuje również w Krainie Wewnętrznej?
Tak, to gorsza wersja Pióropusza Piór.

: piątek 21 maja 2010, 11:02
autor: Mały Nemo
Kolejne skany kart:

http://i808.photobucket.com/albums/zz4/ ... G_6149.jpg
http://i808.photobucket.com/albums/zz4/ ... G_6146.jpg
http://i808.photobucket.com/albums/zz4/ ... G_6147.jpg

Credits: burst

Muszę przyznać, że grafiki Roca, Elementala, Thundercresta oraz Windlashera bardzo mi się podobają. A najbardziej, to Roca oraz Elementala.

: piątek 21 maja 2010, 11:14
autor: Arkon
Według mnie grafiki biją na głowę te z Podziemi. Nie sądzicie, że trochę przeginają ze zbyt niskimi współczynnikami wrogów?

: piątek 21 maja 2010, 12:27
autor: Bludgeon
Arkon pisze:Według mnie grafiki biją na głowę te z Podziemi. Nie sądzicie, że trochę przeginają ze zbyt niskimi współczynnikami wrogów?
Są i 1ki i 8mki. Dla mnie w sam raz na krainę która ma być (jeśli chodzi o wrogów) trochę łatwiejsza niż lochy.

[ Dodano: Pią Maj 21, 2010 12:27 pm ]
Nemomon pisze:Tak, to gorsza wersja Pióropusza Piór.
Czyli tak jak powinno być.

: piątek 21 maja 2010, 12:58
autor: Roland
Arkon pisze:Według mnie grafiki biją na głowę te z Podziemi. Nie sądzicie, że trochę przeginają ze zbyt niskimi współczynnikami wrogów?
Słabiaków tez musi troche byc, czasem sie zdarza, ze i taki z parametrem 1 moze odebrac nam zycie, zazwyczaj na poczatku gry. Taki poszukiwacz jak SPRITE np. zaczyna gre z jednym punktem siły.
Kiedys miałem taka sytuacje, ze grałem Trollem a ten jak wiadomo ma tylko 1 mocy poczatkowej. Miałem takiego pecha, ze co chwila trafiałem na Wrogów na moc i to takich cieniasów własnie co sie zazwyczaj kazdy z nich smieje bo maja po 1 lub 2 mocy. No i przegrałem kilka takich pojedynków własnie omal nie ginąc, chyba tylko duza ilość zyc Trolla mnie uratowała.

[ Dodano: Pią Maj 21, 2010 1:03 pm ]
Podoba mi sie, ze jest troche Wrogów, ktorzy oprócz odebrania nam punktu zycia dodatkowo rzucaja nas na jakis inny obszar albo cos tam jeszcze robią. Rozgrywka wtedy staje sie ciekawsza kiedy chcąc nie chcąc lądujesz nagle gdzies tam

: piątek 21 maja 2010, 16:54
autor: Kufir
Czy ten teleport obowiązuje również w Krainie Wewnętrznej?


Tak, to gorsza wersja Pióropusza Piór.

Jeśli faktycznie dobrze zrozumiałem tą kartę "Zamiast wykonywac normalny ruch, mozesz odrzucić amulet aby przeniesc sie na dowolny obszar w tej samej krainie. Musisz pozostawić wszystkich przyjaciół na obszarze z którego rozpoczynales ruch."

To tym sposobem zchrzanili ten dodatek. Skoro mamy tylko 4 relikty to nie powinni tam zamieszczać przedmiotu dzięki któremu bez problemów dostaniemy się na KW. Będzie jeden wielki wyścig w góry właśnie po ten relikt a później szybko na KW.


Nie bardzo rozumiem, dlaczego mamy tylko 4 relikty ? ](*,) ](*,)

: piątek 21 maja 2010, 17:26
autor: Mały Nemo
Kufir pisze: To tym sposobem zchrzanili ten dodatek. Skoro mamy tylko 4 relikty to nie powinni tam zamieszczać przedmiotu dzięki któremu bez problemów dostaniemy się na KW. Będzie jeden wielki wyścig w góry właśnie po ten relikt a później szybko na KW.
Relikty otrzymuje się losowo w Górach. Aczkolwiek też mi się on nie podoba. Generalnie wszystkie te Relikty są z tyłka wzięte IMO i są najgorszą częścią dodatku. Patrząc po screenach, to myślę sobie, że i Zaklęcia zbyt wiele nie zawojują tym razem.

: piątek 21 maja 2010, 17:47
autor: Kufir
Wiem że losowo, ale co to zmienia ?
Masz 25% szans ze wylosujesz wlaśnie ten otwierający drogę do KW.
PLusem tego jest to iz traci sie Przyjaciol, wiec ewentulna obrona KW moze byc mocno utrudniona.

[ Dodano: Pią Maj 21, 2010 10:01 pm ]
Jeszcze się doczepię do znawców z oficjalnego forum, skąd pochodzi ten cytat:
Arnkell (Magic Object): Instead of moving normally you may discard Arnkell to teleport to any space in the same Region. You must ditch any followers before you move. (A rather poor relic if you ask me...)

Marny Relikt ???? To NAJPOTĘŻNIEJSZY Relikt jakie jest dostępny i jak się tutaj nie załamać.
](*,) ](*,) ](*,) ](*,)

: sobota 22 maja 2010, 02:21
autor: Draugnimir
Ano, karty, tak jak poprzednio pokazane, bardzo fajne (chociaż taki Storm Caller się chyba powtarza z talią Przygód)... Byłoby ciekawie, gdyby znalazł się Wróg przenoszący na obszar Ice Bridge, ale to by mogła być raczej nagroda niźli kara... chociaż, z drugiej strony - sposób na wprowadzenie nowej taktyki walki: przegrać, by móc trafić na dalszą partię planszy. :-P

A jeśli o ów Arnkell chodzi, to Przyjaciele często stanowią niebagatelną siłę i sama konieczność ich pozostawienia może stanowić nie najgorszą w sumie przeciwwagę dla takiej teleportacji, tym bardziej, że przejście Krainy Wewnętrznej jest stosunkowo nietrudne i trwa przeciętnie 4-5 tur - więc bonus z takiej teleportacji nie jest znowu jakiś ogromny... ;)

: sobota 22 maja 2010, 11:16
autor: budzo
Kufir pisze: Marny Relikt ???? To NAJPOTĘŻNIEJSZY Relikt jakie jest dostępny i jak się tutaj nie załamać.
](*,) ](*,) ](*,) ](*,)
A pewni jesteście, że to chodzi również o krainę wewnętrzną?

: sobota 22 maja 2010, 12:07
autor: Mały Nemo
Tak, pozwala przenieść do Wewnętrznej Krainy. Co nie zmienia faktu, że dla mnie także jest on najgorszym Reliktem i pewnie bym się popłakał, gdybym z randoma go trafił. Do KW dojść, to nie problem, a przynajmniej dwa patyki (Amulet i ten drugi) powodują, że przeciwnik zawsze straci swe Życie (no, chyba, że ma Ægis), a Wielki Ptak też czasem może się przydać, żeby kogoś dogonić, na przykład w Górach.

: sobota 22 maja 2010, 13:19
autor: budzo
Niby dojść jest łatwo, ale zaoszczędzasz kilka tur, co jest dość ważne, bo jak inni zauważają, że tam zmierzasz to od razu rzucają się w pogoń. Dodatkowe 5 tur pozwala często wygrać grę. Nie mówiąc już o dogonieniu poszukiwacza będącego na KW. Jak dla mnie najpotężniejszy przedmiot.

A tak poza tym to kiedy możemy się spodziewać Highlandu na rebelu?

: sobota 22 maja 2010, 14:15
autor: Kufir
Możecie mi wytłumaczyć po co w grze jakieś Trinkeny ? (czy jak tam się to nazywa)
Po co taka zmiana dopiero w 4 dodatku? Powstanie zamieszanie i nie bardzo rozumiem po co autorzy tak mieszają.

: sobota 22 maja 2010, 14:21
autor: Draugnimir
Cóż, może to próba wprowadzenia na siłę jakichś innowacji... a może po prostu chęć ulogicznienia sprawy z Przedmiotami pokroju mikstur i klejnotów - na zasadzie "Niby dlaczego jakiś kamyk ma ważyć tyle samo co dwuręczny miecz?!" ;)

: sobota 22 maja 2010, 14:26
autor: Kufir
OKey, ale skoro chcą robić tak OLBRZYMIE zmiany odnośnie ekwipunku to mogli to zrobić już w wersji podstawowej. Dlaczego teraz niby Eliksir Siły, Butelką z Wodą, Eliksir Gniewu czy inne "pierdołki" ze starych dodatków są normalnymi przedmiotami a te z Gór o podobnym znaczeniu już są Trinkenami i mogą być noszone poza limitem przedmiotów ?


Bez sensu, nie rozumiem o co chodzi.

: sobota 22 maja 2010, 14:28
autor: Mały Nemo
Może dlatego, że dopiero teraz wpadli na ten pomysł ;)