Budowniczy Mostów pisze: ↑poniedziałek 18 maja 2026, 17:18
Ciekawe zdjęcie... Chyba mam gdzieś na komputerze opis tej rozgrywki. Na forum nie znalazłem, a pamiętam jak przez mgłę tę epicką powódź i że potem jakieś notatki robiłem...
[quote="Budowniczy Mostów" post_id=211403 time=1779117488 user_id=11240] Ciekawe zdjęcie... :) Chyba mam gdzieś na komputerze opis tej rozgrywki. Na forum nie znalazłem, a pamiętam jak przez mgłę tę epicką powódź i że potem [i]jakieś [/i]notatki robiłem... [img]https://i.imgur.com/ncyLkqB.jpeg[/img] [/quote]
Budowniczy Mostów pisze: ↑niedziela 28 mar 2021, 18:57
Co do zasady, gdy Poszukiwacz znajduje się w Wieży, Duchy na nim koncentrują ataki. Gdy Poszukiwaczy jest więcej, to losujący kartę decyduje, do kogo Duch trafi.
Zapomniałem, że był pomysł na taką mechanikę. Ciekawe. Chętnie sobie przypomnę.
[quote="Budowniczy Mostów" post_id=188086 time=1616950627 user_id=11240] Co do zasady, gdy Poszukiwacz znajduje się w Wieży, Duchy na nim koncentrują ataki. Gdy Poszukiwaczy jest więcej, to losujący kartę decyduje, do kogo Duch trafi. [/quote] Zapomniałem, że był pomysł na taką mechanikę. Ciekawe. Chętnie sobie przypomnę.
Fajny się wylosowało: Kataklizm, Miasto, Nekropolia, Krainy Odmętów.
Do tego karty Gospody, Misje i Bestie polujące wzdłuż Rwącej Rzeki.
Jak gracie w Krainy Odmętów? Czy Wróg z talii Tunelu, którego nie można pokonać, „blokuje przejście” i trzeba uciec z Krainy, żeby go odrzucić? Czy raczej po przegranej z tym Wrogiem, jego kartę się odrzuca i w kolejnych turach losuje pozostałe? Wybraliśmy ten drugi wariant, ale do końca gry nie byliśmy pewni, czy słusznie.
Sympatyczny zestaw Do tego stopnia, że po piątkowej rozgrywce zostawiliśmy go także na sobotę.
Bestie nabierają Siły i Mocy...
...ale ostatecznie Poszukiwaczom udało się obie upolować.
Mój wielki moment Epicki rajd na Nabrzeże, aby obronić Miasto przed piratami! Współgracze na długo zapamiętają doping, który im zgotowałem podczas tur, żeby się pospieszyli, bo pędzę na pomoc Miastu. Czasem nogi plątały mi się na bruku (rzuty 1 za ruch), ale w porę dotarłem. A potem zwyciężyłem z wielką klasą, rzucając kolejno 5, 6 i 4. Tłum wiwatował, obsypali mnie złotem i od tamtej pory korzystałem z Nabrzeża za darmo.
Minstrel zastąpił w mojej strefie gry Gladiatora. Obaj zaczynali w Gospodzie, uznaliśmy więc, że mimo odmiennych zdolności, zainteresowań i Charakterów są przyrodnimi braćmi. I że drugi wyrusza na poszukiwania zaginionego pierwszego. Ten całkiem udany żart pozostał z nami do końca gry, stając się fundamentem wielu zabawnych dykteryjek.
Ostatecznie Minstrel skończył grę na swoim obszarze startowym. Wytracił punkty Mocy beznadziejnym forsowaniem Tajemnych Wrót, a gdy wreszcie przypadkiem się udało, wkroczył do Kopalni by znaleść się... obok Gospody. Tam wpadł w cug alkoholowy, zapijając porażkę i żal po zaginionym bracie.
Oczywiście w przenośni. Niepowodzenia wynikały z totalnego zmęczenia całym dniem, w rzeczywistości rozgrywka sprawiła mi wiele radości.
Galeria dziwolągów z soboty: Słoniogr, Rekinołak, Leśny Duszek, Satrapa.
Między nimi kręciła się Szynkarka, lecz ciągle w defensywie. Ani razu nie zdecydowała się na użycie swoich specjalnych zdolności.
Fajny się wylosowało: [b]Kataklizm, Miasto, Nekropolia, Krainy Odmętów. [/b] Do tego karty [b]Gospody[/b], [b]Misje[/b] i [b]Bestie[/b] polujące wzdłuż Rwącej Rzeki.
Jak gracie w Krainy Odmętów? Czy Wróg z talii Tunelu, którego nie można pokonać, „blokuje przejście” i trzeba uciec z Krainy, żeby go odrzucić? Czy raczej po przegranej z tym Wrogiem, jego kartę się odrzuca i w kolejnych turach losuje pozostałe? Wybraliśmy ten drugi wariant, ale do końca gry nie byliśmy pewni, czy słusznie.
[align=center] :game_die: [/align]
Sympatyczny zestaw :point_down: Do tego stopnia, że po piątkowej rozgrywce zostawiliśmy go także na sobotę. [img]https://i.imgur.com/vTdSTeb.jpeg[/img]
Bestie nabierają Siły i Mocy... [img]https://i.imgur.com/0OBmVeg.jpeg[/img]
...ale ostatecznie Poszukiwaczom udało się obie upolować. [img]https://i.imgur.com/ooyXSF0.jpeg[/img]
Mój wielki moment :hugging_face: Epicki rajd na Nabrzeże, aby obronić Miasto przed piratami! Współgracze na długo zapamiętają doping, który im zgotowałem podczas tur, żeby się pospieszyli, bo pędzę na pomoc Miastu. Czasem nogi plątały mi się na bruku (rzuty 1 za ruch), ale w porę dotarłem. A potem zwyciężyłem z wielką klasą, rzucając kolejno 5, 6 i 4. Tłum wiwatował, obsypali mnie złotem i od tamtej pory korzystałem z Nabrzeża za darmo. [img]https://i.imgur.com/iwAf4ts.jpeg[/img]
[wikimimeu pageid="226" url="https://wiki.magiaimiecz.eu/Minstrel_(Poszukiwacz)"]Minstrel[/wikimimeu] zastąpił w mojej strefie gry [wikimimeu pageid="312" url="https://wiki.magiaimiecz.eu/Gladiator_(Poszukiwacz)"]Gladiatora[/wikimimeu]. Obaj zaczynali w Gospodzie, uznaliśmy więc, że mimo odmiennych zdolności, zainteresowań i Charakterów są przyrodnimi braćmi. I że drugi wyrusza na poszukiwania zaginionego pierwszego. Ten całkiem udany żart pozostał z nami do końca gry, stając się fundamentem wielu zabawnych dykteryjek. Ostatecznie Minstrel skończył grę na swoim obszarze startowym. Wytracił punkty Mocy beznadziejnym forsowaniem Tajemnych Wrót, a gdy wreszcie przypadkiem się udało, wkroczył do Kopalni by znaleść się... obok Gospody. Tam wpadł w cug alkoholowy, zapijając porażkę i żal po zaginionym bracie.
Oczywiście w przenośni. Niepowodzenia wynikały z totalnego zmęczenia całym dniem, w rzeczywistości rozgrywka sprawiła mi wiele radości.
[align=center] :game_die: [/align]
Galeria dziwolągów z soboty: Słoniogr, Rekinołak, Leśny Duszek, Satrapa. [img]https://i.imgur.com/0qejTfx.jpeg[/img]
[img]https://i.imgur.com/5eJPJdL.jpeg[/img]
[img]https://i.imgur.com/8N5XYmO.jpeg[/img]
[img]https://i.imgur.com/5LrsEGP.jpeg[/img]
Między nimi kręciła się [wikimimeu pageid="344" url="https://wiki.magiaimiecz.eu/Szynkarka_(Poszukiwacz)"]Szynkarka[/wikimimeu], lecz ciągle w defensywie. Ani razu nie zdecydowała się na użycie swoich specjalnych zdolności.