Żniwiarz PL

Wszelkie dyskusje i luźne rozmowy o Talisman Magia i Miecz, niedotyczące twórczości graczy, zasad &c.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

Dodrukuj dodatek karciany "Lękaj się Żniwiarza" wprowadza na pewno świetny klimat (planuje go niebawem wydrukować)

[ Dodano: Pon Wrz 14, 2009 5:56 pm ]
Snake:
Cerber ma tylko po 7 na Sile i Mocy?

:/

Też mi przeciwnik na Tajemnych Wrotach...

W rozgrywkach prowadzonych w moim gronie regułą jest, że do krainy wewnętrznej Poszukiwacze wybierają się mając po 8 i więcej punktów swojej wiodącej cechy - inaczej po prostu jest ciężko przejść Kopalnię bądź Kryptę...
Pisałem o tym kilka miesięcy temu. Cerber powinien atakować Poszukiwaczy na cechę która z wszystkimi bonusami mają niższą. Wtedy jest szansa że będzie on jakimś utrudnieniem.


Co do małego pudełka dodatku. Bardzo mi się podoba mieszczą się tam ładnie wszystkie karty Przygody :) Mogło by być co prawda bardziej dopasowane pod karty ale i tak jest OK.

[ Dodano: Pon Wrz 14, 2009 6:06 pm ]
Dodam jeszcze że widać iż w tłumaczeniu dodatku brały udział osoby które wiedzą z czym się je Magię i Miecz. Dzięki chłopaki dobra robota, mam nadzieję że w reszcie dodatków też będziecie maczać ręce! :)


Obrazek
Awatar użytkownika
Valdi
#Administrator: Valdi
#Administrator: Valdi
#Administrator: Valdi
Właściciel portalu magiaimiecz.eu
Organizator Zjazdów
Uczestnik Zjazdów
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Handel
Księżycowy Kamień
ZP i LK
Posty: 12790
Rejestracja: poniedziałek 02 maja 2005, 13:07
Lokalizacja: Trojmiasto
Płeć:
Kontakt:

Post autor: Valdi »

Kaktus+ pisze:Z przykrością muszę stwierdzić, że cena tego dodatku to jednak zdzierstwo. 70 zł za zestaw kart w twardej tekturce to sporo...
No niestety za podobne pudełko dungeonera płaci się 44 zł...
Niestety rynek, ludzie dają 70 to tak sie sprzedaje.

Żniwiarz doszedł, choć grałem z nim już jakiś czas temu (Testy dla Galakty) to i tak go kupiłem, Podobnie będzie z podziemiami które już czekają na test. :)


Jesteś autorem dodatku, zamieść go na stronie www.MagiaiMiecz.eu. Skontaktuj się ze mną poprzez mail.
Awatar użytkownika
HunteR
Królewski Champion
Królewski Champion
Królewski Champion
Dawna Administracja
Posty: 3071
Rejestracja: niedziela 03 lip 2005, 12:55
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 35

Post autor: HunteR »

150zł za podstawkę to też sporo, gdzie te czasy jak się w papierniczym Jaskinię za 60zł kupowało :-k


[tu był obrazek, ale zepsuli forum]
Awatar użytkownika
killy9999
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 34
Rejestracja: wtorek 11 sie 2009, 12:32
Lokalizacja: Łódź
Płeć:
Kontakt:

Post autor: killy9999 »

60zł? Ja kupowałem moją podstawkę MiMa za 135000. Czyli po denominacji 13,5 PLN! Miasto kupiłem za 6 zł, więc zakładam, że pomyliłeś się o rząd wielkości ;) Wykrakałem, że polski Żniwiarz jest droższy od importu.


http://rozplatajactecze.blogspot.com/ - Mój blog. Kilka słów o nauce
Awatar użytkownika
Erestor
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Czas Żniw
Duchy Pradawnych Smoków
Smoki
Posty: 1312
Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Wiek: 40
Kontakt:

Post autor: Erestor »

Do mnie też już doszedł :D
Jeszcze nie miałem okazji zagrać, ale karty moim zdaniem są na wysokim poziomie, zarówno jeżeli chodzi o grafiki, jak i o treść. Oczywiście zdarzy się kilka mniej ciekawych, ale generalnie jest super. Cena wysoka, ale myślę że i tak warto kupić ;)


Blog o nauce języka angielskiego: MeetEnglish
Wszystkie moje dodatki tutaj: OneDrive
Hellhound
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Uczestnik Zjazdów
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Magiczne Kamienie
Posty: 1227
Rejestracja: piątek 19 gru 2008, 00:46

Post autor: Hellhound »

Kilka moich przemyśleń:

Zalety:
- generalnie dodatek prezentuje się super, karty zrobione naprawdę z głową
- dużo fajnych, innowacyjnych kart (szczególnie podoba mi się kolos i zaklęcie oręża)
- dużo przegiętych kart zostało utemperowanych (koń, koń z wozem, laska władzy)
- dużo słabych kart zostało wzmocnionych (ognista kula, dżin)

Wady:
- cena może i wysoka, ale dodatki wychodzą raz na prawie rok więc da się przeżyć
- niestety do ukrytej kieszeni nadal można schować konia z wozem
- karty czarów "przyzwania" są fajne i klimatyczne niestety zupełnie nieprzydatne (za słabe)
- karta ekor jest bezsensu, tylko zawala planszę
- straszydło, sfora wilków, siewca burzy, sukub, wiedźma, mumia - fajnie że mają różne utrudnienia w walce, ale na litość Boską co to ma być że mają parametr 4,3,2 ? Są to karty, które mnie bardzo bolą w tym dodatku. Bardzo ciekawe, ale niestety kompletnie zmarnowany pomysł
- władca otchłani, cerber - powinni atakować cechą którą mamy słabszą, a nie że sami sobie wybieramy
- postać Żniwiarza jest niegrywalna bez modyfikacji zasad (wiadomo to od dawna)

Całkowita ocena:
4/6


Awatar użytkownika
7Tristan
Filozof
Filozof
Filozof
Posty: 729
Rejestracja: czwartek 14 sie 2008, 09:43
Lokalizacja: La Verna
Płeć:
Wiek: 38

Post autor: 7Tristan »

Hellhound pisze:Kilka moich przemyśleń:


Wady:

- niestety do ukrytej kieszeni nadal można schować konia z wozem

- straszydło, sfora wilków, siewca burzy, sukub, wiedźma, mumia - fajnie że mają różne utrudnienia w walce, ale na litość Boską co to ma być że mają parametr 4,3,2 ? Są to karty, które mnie bardzo bolą w tym dodatku. Bardzo ciekawe, ale niestety kompletnie zmarnowany pomysł
Wszystko ok poza tymi dwoma. Po pierwsze koń i wóz to teraz "przyjaciel" więc nie wsadzisz go do ukrytej kieszeni :P Po drugie Wczoraj mumia z mocą 2 prawie nas nie pozabijała, jak graliśmy we trzech (każdy przegrał z nią przynajmniej raz). Siewca Burzy sklepał mnie jak miałem prawie 10 siły, bo miałem hełm...

Chociaż zgodzę się ,że karty te uatrakcyjniają przede wszystkim pierwszy etap gry.


Awatar użytkownika
HunteR
Królewski Champion
Królewski Champion
Królewski Champion
Dawna Administracja
Posty: 3071
Rejestracja: niedziela 03 lip 2005, 12:55
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 35

Post autor: HunteR »

Przez tą Mumię teraz budzę się z krzykiem :P A Żniwiarza ewidentnie trzeba poprawić o czym już pisałem powyżej. Cerber natomiast moim zdaniem nie tylko powinien być mocniejszy ale i powinno się z nim walczyć na obie cechy tj. wygrać dwa razy raz na siłę, raz na moc. Wtedy to faktycznie byłby dobry strażnik. Karta Kolosa to jedna z fajniejszych rzeczy, nie było jeszcze chyba takiego przyjaciela który pozwalałby niszczyć miejsca :)


[tu był obrazek, ale zepsuli forum]
Nemezis85
Rzezimieszek
Rzezimieszek
Rzezimieszek
Posty: 70
Rejestracja: wtorek 27 sty 2009, 09:10
Lokalizacja: Radom
Płeć:
Wiek: 38

Post autor: Nemezis85 »

Rozegrałem wczoraj partyjkę w Żniwiarza :-)

Graliśmy w 4 osoby, samymi nowymi postaciami. Wygrał Rycerz, który do samego końca walczył na Koronie Władzy z Mędrcem. Wygrał posiadając ostatni punkt życia :-P

Sama gra była bardzo emocjonująca :-) Nowe karty są ciekawe. Nie trzeba już tasować kart przygód. Czarów też jest dwukrotnie więcej.

Mroczna Kultystka nie jest wcale taka przegięta jakby się wydawało:-)

Brakuje tylko trochę potężniejszych przeciwników.

Żniwiarz jest słaby? Cóż u mnie jeden z jego pierwszych ruchów i wchodzi na kupca. Ten wyrzuca 1. Rzut losem i znów 1 :-) Ale pozwoliliśmy mu dalej grać :-P

Często też było tak że wypada 5 i następuje teleport Żniwiarza do kolejnego gracza, który też wyrzuca 5 i znów teleport do gracza z powrotem :-P


Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

- niestety do ukrytej kieszeni nadal można schować konia z wozem
Warto wprowadzić modyfikację:
Ukryta Kieszeń traktowana jest jak Magiczny Przedmiot , nie można do niej schować żadnej Broni ani Pancerza.


Obrazek
Awatar użytkownika
Mały Nemo
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
Playtester Talismana
Współtłumacz TMiM
Organizator Zjazdów
Uczestnik Zjazdów
Ware wa Messiah nari
Autor Dodatków
A kind, crazy fool and a stubborn kid.
Posty: 23498
Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
Lokalizacja: Slumberland
Płeć:
Wiek: 17

Post autor: Mały Nemo »

Kufir pisze:
- niestety do ukrytej kieszeni nadal można schować konia z wozem
Warto wprowadzić modyfikację:
Ukryta Kieszeń traktowana jest jak Magiczny Przedmiot , nie można do niej schować żadnej Broni ani Pancerza.
Może mi ktoś wyjaśnić w jaki sposób? Ostatnim razem jak sprawdzałem, to i koń i wóz, to Przyjaciele, więc do kieszeni nie dostają się.


Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

Zgadza się nie neguję tego. Ale Ukryta Kieszeń powinna być przedmiotem magicznym. Dodatkowo aby nie dochodziło do absurdalnych sytuacji (np. Walczę Runicznym Mieczem przegrywam walkę, przeciwnik chcę go wziąć a my twierdzimy że jest on w kieszeni. ) Powinien być zapis mówiący iż nie wolno trzymać w niej Broni ani Pancerza.


Obrazek
Awatar użytkownika
HunteR
Królewski Champion
Królewski Champion
Królewski Champion
Dawna Administracja
Posty: 3071
Rejestracja: niedziela 03 lip 2005, 12:55
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 35

Post autor: HunteR »

Wydziwiasz :P Przecież tak jak nie można walczyć bronią czy bronić się pancerzem który wieziemy na mule czy koniu z wozem, tak nie możemy walczyć bronią czy bronić się pancerzem który mamy w kieszeni :wink: Przedmioty których używamy w walce musimy mieć wśród tych czterech które niesie postać.


[tu był obrazek, ale zepsuli forum]
Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

HunteR pisze:Wydziwiasz :P Przecież tak jak nie można walczyć bronią czy bronić się pancerzem który wieziemy na mule czy koniu z wozem, tak nie możemy walczyć bronią czy bronić się pancerzem który mamy w kieszeni :wink: Przedmioty których używamy w walce musimy mieć wśród tych czterech które niesie postać.
A gdzie tak pisze? Chodzi o jasne sprecyzowanie zasad aby interpretacja nie pozostawiała żadnych wątpliwości.


Obrazek
Hellhound
Rycerz
Rycerz
Rycerz
Uczestnik Zjazdów
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Magiczne Kamienie
Posty: 1227
Rejestracja: piątek 19 gru 2008, 00:46

Post autor: Hellhound »

Nemomon pisze:
Kufir pisze:
- niestety do ukrytej kieszeni nadal można schować konia z wozem
Warto wprowadzić modyfikację:
Ukryta Kieszeń traktowana jest jak Magiczny Przedmiot , nie można do niej schować żadnej Broni ani Pancerza.
Może mi ktoś wyjaśnić w jaki sposób? Ostatnim razem jak sprawdzałem, to i koń i wóz, to Przyjaciele, więc do kieszeni nie dostają się.
Oj tak mi się napisało z tym koniem i wozem, nie sprawdzałem że to przyjaciel. Równie dobrze można do kieszeni schować zbroję, albo coś równie dużego.


Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

Gdzieś kiedyś czytałem że Zniwiarzowi nie mozna się wymykać. Gdzie była o tym mowa ?


Obrazek
Awatar użytkownika
7Tristan
Filozof
Filozof
Filozof
Posty: 729
Rejestracja: czwartek 14 sie 2008, 09:43
Lokalizacja: La Verna
Płeć:
Wiek: 38

Post autor: 7Tristan »

Kufir pisze:Gdzieś kiedyś czytałem że Zniwiarzowi nie mozna się wymykać. Gdzie była o tym mowa ?
Nie było tak przypadkiem w instrukcji?


Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

Dałem kumplowi do przeczytania i nie mogę sprawdzić.


Jak interpretujecie kartę "Koń"

Przed rzutem na ruch określamy czy poruszamy się normalnie (jedna kostka) czy przy użyciu konia (dwie kostki) ?


Obrazek
Awatar użytkownika
Mały Nemo
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
Playtester Talismana
Współtłumacz TMiM
Organizator Zjazdów
Uczestnik Zjazdów
Ware wa Messiah nari
Autor Dodatków
A kind, crazy fool and a stubborn kid.
Posty: 23498
Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
Lokalizacja: Slumberland
Płeć:
Wiek: 17

Post autor: Mały Nemo »

Ooo Kufir... A ja właśnie szedłem "poruszyć" temat o interpretacje zasad...

Co do Konia, to tak - rozpoczynasz swoją turę. Przed wykonaniem ruchu decydujesz, czy poruszasz się normalnie, czy modyfikujesz swoją turę ruchu. Jeżeli zdecydowałeś się modyfikować, to decydujesz z jakiej jednej opcji skorzystasz. Czyli wtedy możesz zdecydować, że używasz konia - następnie rzucasz dwiema kośćmi za ruch. Pamiętaj, iż Żniwiarz porusza się jedynie wtedy, gdy podczas normalnego, nie modyfikowanego w żaden sposób ruchu wypadło 1 oczko.


Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Awatar użytkownika
7Tristan
Filozof
Filozof
Filozof
Posty: 729
Rejestracja: czwartek 14 sie 2008, 09:43
Lokalizacja: La Verna
Płeć:
Wiek: 38

Post autor: 7Tristan »

Kufir pisze:Dałem kumplowi do przeczytania i nie mogę sprawdzić.


Jak interpretujecie kartę "Koń"

Przed rzutem na ruch określamy czy poruszamy się normalnie (jedna kostka) czy przy użyciu konia (dwie kostki) ?
Ja osobiście decyduje przed rzutem czy będę używał konia (rzucał dwoma), czy nie (rzucam jedną).


Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

Ooo Kufir... A ja właśnie szedłem "poruszyć" temat o interpretacje zasad...
Widać że nadajemy na tych samych falach maniakalnych ;)
Interpretacja OK, logiczna i sprawna.


Co do Żniwiarza, jestem po jednej grze ale odniosłem wrażenie że gra się z tym dodatkiem przedłuża z 2-2,5 do około 3 -3,5h. Tez macie takie odczucie ?


W przypadku grania w 4 osoby Żniwiarz naprawdę SPORO namieszać potrafi, super! :)

[ Dodano: Sro Wrz 16, 2009 10:36 pm ]
Kolejna partia za mną, tym razem 2 osobowa potyczka, gdzie Żniwiarz odgrywał już mniejszą rolę ale i tak czas granie się wydłużył o jakieś 0,5 - 1h.

Zatem pozostaje pytanie czy opłaca się dodrukowywać amatorskie dodatki karciane. Do tej pory podczas gry nigdy nie została użyta nawet połowa kart przygód. (Podczas gry 4 osobowej i 2)


Obrazek
Awatar użytkownika
HunteR
Królewski Champion
Królewski Champion
Królewski Champion
Dawna Administracja
Posty: 3071
Rejestracja: niedziela 03 lip 2005, 12:55
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 35

Post autor: HunteR »

Tak teraz zacząłem się zastanawiać nad Żniwiarzem i doszedłem do wniosku że to mimo wszystko zmarnowany potencjał. Pomijając fakt słabej postaci Żniwiarza, sam dodatek w ogóle nie ma klimatu. Karty przygód itd. które doszły są spoko ale to wszystko powinno być już w podstawowej wersji, natomiast tutaj zabrakło czegoś co by pasowało do Żniwiarza. Grupy nieumarłych wrogów (szkieletów, zombie itp) i poszukiwaczy w stylu Nekromanty czy nawet jakiegoś Truposza. Tak jak było w Smokach, większość przeciwników to były smoki wszelkiego sortu, mieliśmy ekwipunek do walki z nimi i pasujących do tematu poszukiwaczy. Obawiam się że we Frostmarchu też niewiele będzie tych mroźnych klimatów :roll:


[tu był obrazek, ale zepsuli forum]
Awatar użytkownika
Mały Nemo
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
Playtester Talismana
Współtłumacz TMiM
Organizator Zjazdów
Uczestnik Zjazdów
Ware wa Messiah nari
Autor Dodatków
A kind, crazy fool and a stubborn kid.
Posty: 23498
Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
Lokalizacja: Slumberland
Płeć:
Wiek: 17

Post autor: Mały Nemo »

Well, póki co Żniwiarz wprowadził jeden (dwa w drugim wydaniu Reapera) typ Wrogów: Kultysta oraz Konstrukt. I das ende, nic dalej o nich nie słyszeliśmy, prócz widzieć paru Wrogów. Gdyby mieli wprowadzać nieumarłych, to po pierwsze na hura też tego by nie zrobili, byśmy otrzymali może max 5 takich Wrogów i co dodatek 3 nowych, po drugie, musieliby znowu zmieniać tych, co już są, by pasowali do schematu.

Nekromanta pojawi się w tym najbliższym dodatku, także nie mam pojęcia jaki związek fabularny ma, może taki, że skoro już wiek temu zdechł, to nie odczuwa zimna... A ile będzie zimnych w nazwie Wrogów? Zobaczymy soon..


Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Awatar użytkownika
Kufir [Autor tematu]
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Spis dodatków autora:
#Lista dodatków
Groźniejsze Podziemia
Nowe PP
Zadania Czarownika
Posty: 2174
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Post autor: Kufir »

Czy w dodruku wersji podstawowej TMIM pisze już na karcie Ghula że może kraśc punkt życia tylko z Poszukiwaczy ?


Obrazek
Awatar użytkownika
Mały Nemo
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
#Administrator: Nemomon
Playtester Talismana
Współtłumacz TMiM
Organizator Zjazdów
Uczestnik Zjazdów
Ware wa Messiah nari
Autor Dodatków
A kind, crazy fool and a stubborn kid.
Posty: 23498
Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
Lokalizacja: Slumberland
Płeć:
Wiek: 17

Post autor: Mały Nemo »

Heh...

Jeśli pokonasz innego Poszukiwacza
w walce psychicznej i zdecydujesz się
odebrać mu 1 punkt Życia, otrzymujesz
1 punkt Życia.


Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
ODPOWIEDZ