MiMChaos 2.13SW - Magia i Miecz według Gieferga na ZunTzu
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
Legionista w moim projekcie jest jednorazowego użytku (bez zmiany na karcie, po prostu takie ustalenie; jest jeszcze kilka innych - np ograniczenie kuglarza że nie może skorzystać ze swej zdolności więcej niż raz na danej karcie Czaru, a Przeistoczenie wymienia tylko samą kartę Poszukiwacza wraz z bazowymi cechami nie wpływając na zdobyte przez niego punkty, złoto czy karty będące w jego posiadaniu). Gandalf i Kusza są mocne ale nie na tyle przegięte bym z nimi coś robił. W końcu musi być coś w tej jaskini wartego by się tam po to zapuszczać. Z tym że te trzy karty trzeba znaleźc i więcejniż raz się w rozgrywce nie pojawią. A kupowanie takich kart jak Rumak może się skończyć tym, że zawsze jak tylko karta wypadnie z gry ktoś znowu będzie leciał go znowu kupić, thanks but no thanks.
A, no i oczywiście Poszukiwacze-profesje/mistrzowie, nie korzystają ze zdolności oryginalnego Poszukiwacza, a żeby zostać Arcymagiem po oddaniu Magicznego Przedmiotu trzeba jeszcze rzucić 6 na kostce. Rozwój Siły wiadomo - 2xnowy poziom. No i żadnych ograniczeń do ilości rzucanych w turze czarów poza tym co wynika z samej ich treści. A po przegranej walce można rzucać oddzielnie za elementy pancerza (np 1 rzut za hełm, 1 za tarczę, 1 za zbroję i jeszcze jeden za pole siłowe).
O tym wszystkim już gdzieś na forum wspominałem, ale jakoś nigdy tego nie zebrałem w jednym miejscu.
EDIT:
Błąd na karcie:
Od kiedy to Kanibal posiada zdolność wyboru walki wręcz/psychicznej? :neutral:
A, no i oczywiście Poszukiwacze-profesje/mistrzowie, nie korzystają ze zdolności oryginalnego Poszukiwacza, a żeby zostać Arcymagiem po oddaniu Magicznego Przedmiotu trzeba jeszcze rzucić 6 na kostce. Rozwój Siły wiadomo - 2xnowy poziom. No i żadnych ograniczeń do ilości rzucanych w turze czarów poza tym co wynika z samej ich treści. A po przegranej walce można rzucać oddzielnie za elementy pancerza (np 1 rzut za hełm, 1 za tarczę, 1 za zbroję i jeszcze jeden za pole siłowe).
O tym wszystkim już gdzieś na forum wspominałem, ale jakoś nigdy tego nie zebrałem w jednym miejscu.
EDIT:
Błąd na karcie:
Od kiedy to Kanibal posiada zdolność wyboru walki wręcz/psychicznej? :neutral:
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
Karty z Wybrzeża najprawdopodobniej zostaną przerobione na karty Przygód i innych, a potem włączone do wersji projektu na ZunTzu o ile Chaosowi będzie się chciało je dodawać.
EDIT:
4 arkusze (80 kart) już poprawione tak by mogły robić za karty Przygód, WG i Pustyni. Został arkusz piąty (z tym że on wymaga więcej pracy bo był zrobiony tylko do połowy) no i runy muszę dorobić. Poza może przydałoby się trochę nowych Czarów, ale to później.
EDIT:
4 arkusze (80 kart) już poprawione tak by mogły robić za karty Przygód, WG i Pustyni. Został arkusz piąty (z tym że on wymaga więcej pracy bo był zrobiony tylko do połowy) no i runy muszę dorobić. Poza może przydałoby się trochę nowych Czarów, ale to później.
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Jasne że będzie się chciałoGieferg pisze:Karty z Wybrzeża najprawdopodobniej zostaną przerobione na karty Przygód i innych, a potem włączone do wersji projektu na ZunTzu o ile Chaosowi będzie się chciało je dodawać.
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
A tymczasem kolejne uwagi:
- Upiór z kart Przygody powinien mieć Moc 4 a nie 3.
- Karty Pieczara Kości i Wielka brama są w moim projekcie całkowicie zbanowane
- Kanibal nie powinien mieć zdolności wyboru formy walki
- na planszy miasta jest błąd w opisie Placu miejskiego (po 3 zamiast 4-5 mamy 3-5), co do siłowania na rękę - w moim projekcie ta opcja w ogóle nie istnieje.
I pytanie - jak sensownie rozwiązać taką sytuację, że jeden z graczy ma sobie np wybrać dowolny czar ze stosu i wziąć do ręki tak by inni tego nie widzieli?
A tak ogólnie to gra się świetnie jak się już obczai co i jak, choć z sensownym układaniem żetonów wciąż miewam problemy :mrgreen: Jest co prawda zdecydowanie wolniej niż na żywo no ale to już ograniczenia nie do przeskoczenia, przynajmniej nie ma problemów z save'owaniem i kontynuowaniem w późniejszym terminie no i z miejscem na rozłożenie 10 plansz.
- Upiór z kart Przygody powinien mieć Moc 4 a nie 3.
- Karty Pieczara Kości i Wielka brama są w moim projekcie całkowicie zbanowane
- Kanibal nie powinien mieć zdolności wyboru formy walki
- na planszy miasta jest błąd w opisie Placu miejskiego (po 3 zamiast 4-5 mamy 3-5), co do siłowania na rękę - w moim projekcie ta opcja w ogóle nie istnieje.
I pytanie - jak sensownie rozwiązać taką sytuację, że jeden z graczy ma sobie np wybrać dowolny czar ze stosu i wziąć do ręki tak by inni tego nie widzieli?
A tak ogólnie to gra się świetnie jak się już obczai co i jak, choć z sensownym układaniem żetonów wciąż miewam problemy :mrgreen: Jest co prawda zdecydowanie wolniej niż na żywo no ale to już ograniczenia nie do przeskoczenia, przynajmniej nie ma problemów z save'owaniem i kontynuowaniem w późniejszym terminie no i z miejscem na rozłożenie 10 plansz.
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Klikamy rączkę i blokujemy ramkę w prawym górnym rogu (pin), przytrzymując lewy Ctrl najeżdżamy na stos kart Czarów i chwytamy LPM za kartę na spodzie stosu - możemy cały stos przenieść do naszej "ukrytej ręki". Dobrze byłoby wcześniej odwrócić cały stos na wciśniętym Ctrl 2xPPM. Niestety więcej zabawy będzie z położeniem stosu ponownie na stół - wywalamy jedną z kart obok planszy, klikamy na niej 2xLPM (otwiera się 2 okno) i przeciągamy po kolei karty z "ukrytej ręki" które nakładają się na tą wyłożoną wcześniej.Gieferg pisze: I pytanie - jak sensownie rozwiązać taką sytuację, że jeden z graczy ma sobie np wybrać dowolny czar ze stosu i wziąć do ręki tak by inni tego nie widzieli?
Zamiast banować karty można pomyśleć nad innym sensownym ich zastosowaniem - pasującym do projektu, podobnie z opisami na planszach. Pozostałe błędy przy następnym update poprawię - karty pochodzą z retuszy Wrewa więc jak ktoś je pobierze niech również poprawi.Gieferg pisze:A tymczasem kolejne uwagi:
- Upiór z kart Przygody powinien mieć Moc 4 a nie 3.
- Karty Pieczara Kości i Wielka brama są w moim projekcie całkowicie zbanowane
- Kanibal nie powinien mieć zdolności wyboru formy walki
- na planszy miasta jest błąd w opisie Placu miejskiego (po 3 zamiast 4-5 mamy 3-5), co do siłowania na rękę - w moim projekcie ta opcja w ogóle nie istnieje.
Fajnie że się spodobałoGieferg pisze: A tak ogólnie to gra się świetnie jak się już obczai co i jak, choć z sensownym układaniem żetonów wciąż miewam problemy :mrgreen: Jest co prawda zdecydowanie wolniej niż na żywo no ale to już ograniczenia nie do przeskoczenia, przynajmniej nie ma problemów z save'owaniem i kontynuowaniem w późniejszym terminie no i z miejscem na rozłożenie 10 plansz.
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
Pomyślałem wystarczająco długo parę lat temu.Zamiast banować karty można pomyśleć nad innym sensownym ich zastosowaniem - pasującym do projektu, podobnie z opisami na planszach
Jeśli w trakcie gry na ZunTzu któraś z nich wyskoczy ---> delete i tyle.
To samo się tyczy profesji z dodatku Mistrzowie i kart służących ich zdobyciu. W Projekcie nie są używane.
Naprawdę szkoda że jednak nie robiłeś tych kart z normalnych retuszy, bo tu raz że sporo grafik jest "zgniecionych" i dziwnie upchanych w tych (zbytecznych kompletnie) ramkach, a dwa, pojawiają się niewystępujące w oryginale błędy. Sam design kart Poszukiwaczy też mi się zupełnie nie podoba i dodatkowo drażni fakt, że oryginalni są w takiej przerobionej wersji, a dodatkowi z kolei wyglądają jak w oryginale. Jedyne co jest fajne to koszulki. Wrew robi świetne fajne plansze, ale przerabianie kart to był chybiony pomysł i rzcz zupełnie zbyteczna. Gdyby nie kompletny brak czasu pewnie powycinałbym to wszystko od nowa z normalnych retuszy żeby wyglądało jak należy.karty pochodzą z retuszy Wrewa
Nie zaznaczam w ogóle żetonami Siły ani Mocy zapisanych na karcie bo gram z zasadą że nie mogą one spaść poniżej poziomu wyjściowego, a jeśli trafi się jakaś karta będąca wyjątkiem od tej zasady to tylko i wyłącznie wtedy zaznaczam.z żetonami postępujemy jak na filmiku
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- wasu111
-
- Posty: 25
- Rejestracja: niedziela 18 paź 2009, 22:04
- Lokalizacja: Skarżysko
- Płeć:
- Wiek: 39
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Tutaj akurat jest identycznie jak w oryginale.wasu111 pisze:Witam znalazłem drobny błąd na karcie Nekromanty. Pkt. 4 "Jeśli liczba oczek jest większa niż moc Ducha dołącza on do ciebie jako twój przyjaciel i w każdej psychicznej dodaje swoją moc do twojej..."
Niby wiadomo o co kaman ale lekko razi... :mrgreen:
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
Podczas wczorajszej rozgrywki zauważyłem jeszcze parę drobnych zmian w kartach (by Wrew jak przypuszczam) i uprzedzam, że jeśli dojdzie do skutku jakaś partyjka na zun tzu z moim udziałem to trzymam się tylko i wyłącznie tego co było w wersji oryginalnej, oraz ustaleń obowiązujących w projekcie. Jedynie w sytuacjach niejasnych, co do których nie było podjętych żadnych ustaleń (no i w przypadkach połowy kart z Jaskini
) wchodzą w grę dyskusje dotyczące zasad, a wszelkie podjęte postanowienia będą dopisane w poście do którego mam link w podpisie.
btw, mam starszą wersję, a żeby pobrać aktualną, którą masz w podpisie proszą o podanie numeru telefonu czego robić nie mam zamiaru.
PS. w razie czego w tym tygodniu mogę mieć czas w późnych godzinach wieczornych (po 23-ej do 1-2)
btw, mam starszą wersję, a żeby pobrać aktualną, którą masz w podpisie proszą o podanie numeru telefonu czego robić nie mam zamiaru.
PS. w razie czego w tym tygodniu mogę mieć czas w późnych godzinach wieczornych (po 23-ej do 1-2)
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Żeby pobrać przewiń w dół do środka, odczekaj 45 sec , wpisz kod z obrazka i pobierasz bez żadnego podawania telefonu jako wolne pobieranie.Gieferg pisze:
btw, mam starszą wersję, a żeby pobrać aktualną, którą masz w podpisie proszą o podanie numeru telefonu czego robić nie mam zamiaru.
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
Z ciekawości - jest możliwość, by do zapisanej i potem wczytanej gry dołączył nowy gracz, który wcześniej nie brał w rozgrywce udziału? Pytam ze względu na te crashe, które się zdarzały ilekroć ktoś próbował dołączyć do gry po tym jak coś zmieniłem w kartach znajdujących się na stole (np przetasowałem stos) nim nowy gracz dołączył.
W sumie może sprawdzimy to w praktyce przy następnej okazji.
Czy moje zboczenie zawodowe wieloletniego RPGowego Mistrza Gry bardzo daje się we znaki podczas rozgrywki?![smiling face with halo O:)](./images/smilies/emojione/1f607.svg)
W sumie może sprawdzimy to w praktyce przy następnej okazji.
Czy moje zboczenie zawodowe wieloletniego RPGowego Mistrza Gry bardzo daje się we znaki podczas rozgrywki?
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- JohnnyW
-
- Posty: 14
- Rejestracja: niedziela 15 kwie 2012, 12:25
- Lokalizacja: Ośw
- Płeć:
- Wiek: 38
Ja zauważyłem, że gracze mogą dołączać po tym jak potasujesz stosy, pod jednym warunkiem. Podczas gdy oni wbijają do gry nie można w tym momencie tasować lub trzymać żadnych kart. Najlepiej nic nie ruszać i czekać aż wszyscy już wejdą do gry. Wtedy jest wporządku. Trzeba jeszcze wziąść pod uwagę, że ZunTzu źle informuje hosta o wejściu pozostałych graczy do gry. Podczas gdy mi wyświetla komunikaty, że gracze już wbili, im nadal ładuje się plansza. Wtedy jak się zacznie coś grzebać, to też lubi ich powyrzucać.
- Gieferg
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1484
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 43
- Kontakt:
Trzeba będzie spróbować.
Po wczorajszej rozgrywce z Chaosem dopisałem co nieco w poście otwierającym temat ogólny o projekcie i proponuję każdemu, kto miałby ze mną grać najpierw rzucić okiem na tego posta, bo szkoda czasu na dyskusję o zasadach w trakcie gry.
Po wczorajszej rozgrywce z Chaosem dopisałem co nieco w poście otwierającym temat ogólny o projekcie i proponuję każdemu, kto miałby ze mną grać najpierw rzucić okiem na tego posta, bo szkoda czasu na dyskusję o zasadach w trakcie gry.
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- wasu111
-
- Posty: 25
- Rejestracja: niedziela 18 paź 2009, 22:04
- Lokalizacja: Skarżysko
- Płeć:
- Wiek: 39
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Zaktualizowałem linki w poście otwierającym. Smacznego ![slightly smiling face :)](./images/smilies/emojione/1f642.svg)
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Nowa wersja do pobrania https://www.dropbox.com/s/8owy2cqtsp8ba ... 1.13SW.ztb
Zwiększyłem ilość slotów dla graczy do 10, dodałem karty walki do 39, dorzuciłem swoich 6 autorskich Poszukiwaczy, zmieniłem opis w Jaskini Czarownika i na obszarze Tajemnych Wrót. Dodałem Instrukcje dodatków Gieferga są po lewej stronie obok plansz. Powiększyłem plansze Północnego Lądu i Wyspy Gadów. Ustawiłem startowe wartości mieszków złota i Wytrzymałości. Kilku Poszukiwaczy ma na kartach zaznaczone startowe wartości żetonami (nad tym popracuje w wolnym czasie).
Zwiększyłem ilość slotów dla graczy do 10, dodałem karty walki do 39, dorzuciłem swoich 6 autorskich Poszukiwaczy, zmieniłem opis w Jaskini Czarownika i na obszarze Tajemnych Wrót. Dodałem Instrukcje dodatków Gieferga są po lewej stronie obok plansz. Powiększyłem plansze Północnego Lądu i Wyspy Gadów. Ustawiłem startowe wartości mieszków złota i Wytrzymałości. Kilku Poszukiwaczy ma na kartach zaznaczone startowe wartości żetonami (nad tym popracuje w wolnym czasie).
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Szybki update, z powodu zbyt dużej ilości kart na Planszy głównej na słabszych komputerach przycinało niemiłosiernie - zrobiłem zakładkę System Walki tylko na Karty Walki których jest 1638 sztuk
.
Link do wersji 2.13SW https://www.dropbox.com/s/rcwe8cfxejysd ... 2.13SW.ztb
Link do wersji 2.13SW https://www.dropbox.com/s/rcwe8cfxejysd ... 2.13SW.ztb
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
-
-
- Posty: 1
- Rejestracja: sobota 31 sie 2013, 22:42
- Lokalizacja: Londyn
- Płeć:
Przyszedlem po MiM na Zuntzu i sie nie zawiodlem. DziekujeChaos pisze:Szybki update, z powodu zbyt dużej ilości kart na Planszy głównej na słabszych komputerach przycinało niemiłosiernie - zrobiłem zakładkę System Walki tylko na Karty Walki których jest 1638 sztuk.
Link do wersji 2.13SW https://www.dropbox.com/s/rcwe8cfxejysd ... 2.13SW.ztb