Instrukcja 4,5 - Wrażenia
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
Instrukcja 4,5 - Wrażenia
Właśnie czytam instrukcję i widzę następujące ciekawostki (będę uzupełniał na bierząco):
- Postacie są losowane, reguły nie dopuszczają wybierania poszukiwaczy
- Jako pierwszy zaczyna właściciel gry
- Walka na siłę to Battle a na moc Psychic Combat
- Żetony Losu. Można wydać 1 żeton żeby powtórzyć rzut za ruch, walkę, lub rzut wymuszony przez kartę lub planszę. Raz powtórzonego rzutu nie można powtórzyć ponownie. Jeśli rzucasz na raz kilkoma kostkami to możesz powtórzyć tylko jedną z nich. W przeciwieństwie do żetonów życia, nic złego nie dzieje się jeśli poszukiwacz straci wszystkie żetony losu. Nie można użyć żetonów losu żeby wpływać na rzuty innych graczy albo wrogów. Odzyskiwanie i zyskiwanie żetonów losu działa tak samo jak życia czyli musisz napotkać odpowiednią kartę lub obszar.
- Tracenie tur. W momencie zajścia efektu mówiącego że tracisz turę dzieje się jedna z dwóch rzeczy: Jeśli miałeś jeszcze jakieś karty do zbadania, tracisz resztę tej tury. Jeśli nie było żadnych więcej kart, tracisz zamiast tego swoją następną turę.
- Wrogowie mają swoje podtypy czy jak kto woli słowa-klucze. Np niedźwiedź to [Wróg - Zwierzę]. Wrogowie używający siły dzielą się na zwierzęta, smoki i potwory. Wrogowie używający mocy to duchy.
- Duchy można wymieniać na punkty mocy tak jak zwierzęta, smoki i potwory na siłę.
- Zabici wrogowie których przechowujemy z zamiarem wymiany na siłę/moc to trofea.
- Po skończeniu swojego ruchu na jakimś obszarze poszukiwacz może pozostawić tam dowolną ilość przedmiotów i/lub przyjaciół.
- Jeśli chcesz rzucić czar w walce to możesz to zrobić tylko przed rzutami kośćmi.
- Żetony losu a pojedynek między graczami: Najpierw atakujący gracz decyduje czy wydaje żeton i powtarza rzut za atak, następnie broniący się gracz robi to samo.
- Przedmioty mogą mieć jeden z 2 keywordów: broń lub pancerz. W walce można użyć tylko 1 broni i tylko 1 pancerza.
- Czary nie działają na wrogów napotkanych w wewnętrznej krainie. Wrogów w wewnętrznej krainie nie można też unikać (evade).
- Maksymalna ilość czarów które poszukiwacz może rzucić w ciągu 1 tury jest równa ilości czarów z którymi tą turę zaczął. Poszukiwacz może rzucić maksymalnie 1 czar w ciągu tury innego poszukiwacza.
- Wymieniać trofea na punkty siły/mocy można tylko na końcu swojej tury.
- Czary leżące na planszy są rozpatrywane przed zdarzeniami (1).
- Postacie są losowane, reguły nie dopuszczają wybierania poszukiwaczy
- Jako pierwszy zaczyna właściciel gry
- Walka na siłę to Battle a na moc Psychic Combat
- Żetony Losu. Można wydać 1 żeton żeby powtórzyć rzut za ruch, walkę, lub rzut wymuszony przez kartę lub planszę. Raz powtórzonego rzutu nie można powtórzyć ponownie. Jeśli rzucasz na raz kilkoma kostkami to możesz powtórzyć tylko jedną z nich. W przeciwieństwie do żetonów życia, nic złego nie dzieje się jeśli poszukiwacz straci wszystkie żetony losu. Nie można użyć żetonów losu żeby wpływać na rzuty innych graczy albo wrogów. Odzyskiwanie i zyskiwanie żetonów losu działa tak samo jak życia czyli musisz napotkać odpowiednią kartę lub obszar.
- Tracenie tur. W momencie zajścia efektu mówiącego że tracisz turę dzieje się jedna z dwóch rzeczy: Jeśli miałeś jeszcze jakieś karty do zbadania, tracisz resztę tej tury. Jeśli nie było żadnych więcej kart, tracisz zamiast tego swoją następną turę.
- Wrogowie mają swoje podtypy czy jak kto woli słowa-klucze. Np niedźwiedź to [Wróg - Zwierzę]. Wrogowie używający siły dzielą się na zwierzęta, smoki i potwory. Wrogowie używający mocy to duchy.
- Duchy można wymieniać na punkty mocy tak jak zwierzęta, smoki i potwory na siłę.
- Zabici wrogowie których przechowujemy z zamiarem wymiany na siłę/moc to trofea.
- Po skończeniu swojego ruchu na jakimś obszarze poszukiwacz może pozostawić tam dowolną ilość przedmiotów i/lub przyjaciół.
- Jeśli chcesz rzucić czar w walce to możesz to zrobić tylko przed rzutami kośćmi.
- Żetony losu a pojedynek między graczami: Najpierw atakujący gracz decyduje czy wydaje żeton i powtarza rzut za atak, następnie broniący się gracz robi to samo.
- Przedmioty mogą mieć jeden z 2 keywordów: broń lub pancerz. W walce można użyć tylko 1 broni i tylko 1 pancerza.
- Czary nie działają na wrogów napotkanych w wewnętrznej krainie. Wrogów w wewnętrznej krainie nie można też unikać (evade).
- Maksymalna ilość czarów które poszukiwacz może rzucić w ciągu 1 tury jest równa ilości czarów z którymi tą turę zaczął. Poszukiwacz może rzucić maksymalnie 1 czar w ciągu tury innego poszukiwacza.
- Wymieniać trofea na punkty siły/mocy można tylko na końcu swojej tury.
- Czary leżące na planszy są rozpatrywane przed zdarzeniami (1).
Ostatnio zmieniony piątek 28 lis 2008, 13:16 przez Bludgeon, łącznie zmieniany 13 razy.
- stave
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Projekt Wielka Magia I Miecz - Posty: 3070
- Rejestracja: czwartek 14 gru 2006, 18:33
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
- Wiek: 45
- Kontakt:
Wiesz po tym co przedstawiłeś to jedyna ciekawostka jaka jest to tylko Żetony Losy, cała reszta tak naprawdę juz była wcześniej.
Stagraf Studio - Łódzki Sklep Figurkowy :: Forum :: Facebook :: Cennik :: Wargamesmat
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
- stave
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Projekt Wielka Magia I Miecz - Posty: 3070
- Rejestracja: czwartek 14 gru 2006, 18:33
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
- Wiek: 45
- Kontakt:
Wiesz ja nie neguję tego co piszesz, stwierdzam tylko fakt biorąc pod uwagę wszystkie odsłony Talizmanu także i wersje polska czyli 2 edycji, gdzie instrukcja była w paru miejscach z lekka inna niż angielska.
Stagraf Studio - Łódzki Sklep Figurkowy :: Forum :: Facebook :: Cennik :: Wargamesmat
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
- Rogo
-
- Posty: 6192
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Krzyków
- Płeć:
- Wiek: 37
Ojj Stave, nie znowu cala reszta była (przynajmniej w polskim MiM - tylko z tym mam do czynienia ):
- Wybór postaci był pozostawiony do ustalenia przez graczy, zaczynał ten, który najwięcej wyrzucił - pierwsza różnica (aczkolwiek to jest pierdołka xD)
Z takich ważniejszych:
- Wrogowie używający mocy to duchy. - no to już wiadomo na kogo działa Krzyż.
- Duchy można wymieniać na punkty mocy tak jak zwierzęta, smoki i potwory na siłę. - ciekawe jak bardzo zmieni to rozgrywkę
- W walce można użyć tylko 1 broni i tylko 1 pancerza. - Czyli koniec z rzucaniem po kolei za zbroję, tarczę i hełm
- Maksymalna ilość czarów które poszukiwacz może rzucić w ciągu 1 tury jest równa ilości czarów z którymi tą turę zaczął. Poszukiwacz może rzucić maksymalnie 1 czar w ciągu tury innego poszukiwacza. - Kolejna rzecz o której była rozmowa na forum
Reszta albo nieistotna, albo już była, albo związana z Losem - czyli zupełna nowość
- Wybór postaci był pozostawiony do ustalenia przez graczy, zaczynał ten, który najwięcej wyrzucił - pierwsza różnica (aczkolwiek to jest pierdołka xD)
Z takich ważniejszych:
- Wrogowie używający mocy to duchy. - no to już wiadomo na kogo działa Krzyż.
- Duchy można wymieniać na punkty mocy tak jak zwierzęta, smoki i potwory na siłę. - ciekawe jak bardzo zmieni to rozgrywkę
- W walce można użyć tylko 1 broni i tylko 1 pancerza. - Czyli koniec z rzucaniem po kolei za zbroję, tarczę i hełm
- Maksymalna ilość czarów które poszukiwacz może rzucić w ciągu 1 tury jest równa ilości czarów z którymi tą turę zaczął. Poszukiwacz może rzucić maksymalnie 1 czar w ciągu tury innego poszukiwacza. - Kolejna rzecz o której była rozmowa na forum
Reszta albo nieistotna, albo już była, albo związana z Losem - czyli zupełna nowość
Ja nawet nie mam Talismana.
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- stave
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Projekt Wielka Magia I Miecz - Posty: 3070
- Rejestracja: czwartek 14 gru 2006, 18:33
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
- Wiek: 45
- Kontakt:
a czytałeś instrukcję Polską do MiM 2 edycji?Rogo pisze:Czyli koniec z rzucaniem po kolei za zbroję, tarczę i hełm
Druga sprawa ja oceniam nową edycje na tle pozostałych ty najwyraźniej tylko w/g polskiej 2 edycji.
Stagraf Studio - Łódzki Sklep Figurkowy :: Forum :: Facebook :: Cennik :: Wargamesmat
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
- Erestor
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Czas Żniw
• Duchy Pradawnych Smoków
• Smoki - Posty: 1312
- Rejestracja: niedziela 20 lip 2008, 15:50
- Lokalizacja: Poznań
- Płeć:
- Wiek: 40
- Kontakt:
Ja tak szczerze mówiąc to nie bardzo rozumiem robienie wielkiej tragedii z którejś z zasad. Ja traktuję zasady jako przewodnik do gry, a nie Biblię której trzeba ślepo wierzyć (to tylko takie powiedzenie, niech się nikt wierzący nie obraża ) Jak mi jakaś zasada nie odpowiada to ją modyfikuję i tyle.
- stave
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Projekt Wielka Magia I Miecz - Posty: 3070
- Rejestracja: czwartek 14 gru 2006, 18:33
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
- Wiek: 45
- Kontakt:
Wiesz Erestor jedni na bank będą zachwyceni nowa edycji inni nie. Jeśli mamy oceniać tę grę, chociażby pod katem zasad trzeba sięgnąć do wcześniejszych edycji. I teraz tak dla jaj nie napisałem sobie zdania odnoszącego się do instrukcji do polskiej II edycji - bo wtedy właśnie Polacy nie spapugowali całej gry tylko dali coś od siebie - instrukcje jednak hm.. niesprecyzowali do końca w paru punktach - ale za to mieliśmy oryginalne grafiki, które biły i bija nadal to co GW wypuściło. Galakta tylko tłumaczy nic więcej, więc tak naprawdę jeśli już cos porównujemy to powinniśmy wziąć na warsztat angielskie oryginały a nie Polska wersję zmodyfikowana.
Dla mnie nic nowego w tej instrukcji tak na prawdę nie ma - jedynie punkty Losu to jest istna ciekawostka jak się to będzie sprawdzać. Trofea hm fajna sprawa (kłania się Arkham Horror) - można nawet w dwójce takie cos wprowadzić więcej miejsca na Kartach będzie Co tam mamy dalej......... a "Czary nie działaja na Wrogów w Środkowej Krainie" hm - dla mnie naciągane.
Co do tego co Kufir napisał jak juz coś zmieniają to i oto mogli się pokusić.
I na końcu każdy i tak zapewne będzie sobie modyfikował zasady tak aby mu to pasowało - ale przecież nie o to chodzi gdy kolejną cześć gry się wydaje.
Dla mnie nic nowego w tej instrukcji tak na prawdę nie ma - jedynie punkty Losu to jest istna ciekawostka jak się to będzie sprawdzać. Trofea hm fajna sprawa (kłania się Arkham Horror) - można nawet w dwójce takie cos wprowadzić więcej miejsca na Kartach będzie Co tam mamy dalej......... a "Czary nie działaja na Wrogów w Środkowej Krainie" hm - dla mnie naciągane.
Co do tego co Kufir napisał jak juz coś zmieniają to i oto mogli się pokusić.
I na końcu każdy i tak zapewne będzie sobie modyfikował zasady tak aby mu to pasowało - ale przecież nie o to chodzi gdy kolejną cześć gry się wydaje.
Stagraf Studio - Łódzki Sklep Figurkowy :: Forum :: Facebook :: Cennik :: Wargamesmat
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
- Katiusha
-
- Posty: 1614
- Rejestracja: wtorek 02 paź 2007, 23:30
- Lokalizacja: z Krainy MiMa ;)
- Płeć:
- Wiek: 38
Bludgeon, napewno chodzi tam o Środkową, a nie Wewnętrzną Kraine?- Czary nie działają na wrogów napotkanych w środkowej krainie.
Bo to, że nie działają Czary na Wrogów w Środkowej Krainie rzeczywiście jest troche bezsensu...
Powyższy post wyraża jedynie opinię autorki w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niej w dniu jutrzejszym, ani w każdym innym terminie. Ponadto autorka zastrzega sobie prawo do zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
Hehe oczywiście że wewnętrzną, mój błąd. Zasugerowałem się tym że wewnętrzna jest w środku planszyKatiusha pisze:Bludgeon, napewno chodzi tam o Środkową, a nie Wewnętrzną Kraine?- Czary nie działają na wrogów napotkanych w środkowej krainie.
Bo to, że nie działają Czary na Wrogów w Środkowej Krainie rzeczywiście jest troche bezsensu...
- Katiusha
-
- Posty: 1614
- Rejestracja: wtorek 02 paź 2007, 23:30
- Lokalizacja: z Krainy MiMa ;)
- Płeć:
- Wiek: 38
No to teraz wszystko jasne z TYM punktem instrukcji.
Poza tym zgadzam się z Kufirem co do ochrony przez Zbroje, Tarcze i Hełm.
Po co dzwigać to wszystko i zajmować sobie limit niesionych Przedmiotów skoro nie można z WSZYSTKIEGO po kolei skorzystać?
Ewentualnie już lepiej aby podczas Walki z rzutu kością przeciwnika wynikało gdzie pada cios tj 1,2- Hełm, 3,4- Tarcza, 5,6 Zbroja (<-- można to inaczej rozdzielić) i wtedy rzucać zgodnie z tym za to, co ma nas osłonić. 8-[
Poza tym zgadzam się z Kufirem co do ochrony przez Zbroje, Tarcze i Hełm.
Po co dzwigać to wszystko i zajmować sobie limit niesionych Przedmiotów skoro nie można z WSZYSTKIEGO po kolei skorzystać?
Ewentualnie już lepiej aby podczas Walki z rzutu kością przeciwnika wynikało gdzie pada cios tj 1,2- Hełm, 3,4- Tarcza, 5,6 Zbroja (<-- można to inaczej rozdzielić) i wtedy rzucać zgodnie z tym za to, co ma nas osłonić. 8-[
Powyższy post wyraża jedynie opinię autorki w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niej w dniu jutrzejszym, ani w każdym innym terminie. Ponadto autorka zastrzega sobie prawo do zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.
- Misiek
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Arena
• Bestia
• Pakiety Rozszerzające - Posty: 3374
- Rejestracja: czwartek 11 wrz 2008, 22:35
- Lokalizacja: Burghausen
- Płeć:
- Wiek: 43
Tak jak większość ludzi, ale forum jest po to aby ludzie którym zależy na tej gierze przedyskutowali sporne sprawy dla siebie i innych którzy kiedyś mogą nawiedzić tę stronkę w poszukiwaniu konkretnej informacji.Erestor pisze:Ja traktuję zasady jako przewodnik do gry...
Jeśli nie można korzystać z wszystkich naraz przedmiotów ochronnych, to mogłyby dodawać po 1 punkcie za każdy następny. Powiedzmy zbroja chroni cię na 5-6, a zbroja+hełm na 4-6
- Rogo
-
- Posty: 6192
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Krzyków
- Płeć:
- Wiek: 37
No to macie chłopaki i dziewczyno problem z głowy - nie będzieci taszczyć za sobą tego całego złomu
A jakby były rzuty gdzie jest trafienie (dodatkowy rzut - zbędna sprawa, bo sami mówicie, że zaletą MiM'a jest jego prostowa) to dlaczego skoro jest trafienie w głowę to hełm bronić nadal tylko z 1/6 prawdopodobienstwa a jak trafienie jest w brzuch to zbroja broni z pr. 1/2 ??
wg mnie rozwiązali sporną sprawę i dobrze zrobili, bo imho bronienie się po kolei za ciężką zbroję, wielką tarczę, pełny hełm i twarde ciało Cyborga za bardzo wypacza rozgrywkę.
Ale to moja opinie i rozuiem, że niektórych pewnie nigdy nie przekonam
A jakby były rzuty gdzie jest trafienie (dodatkowy rzut - zbędna sprawa, bo sami mówicie, że zaletą MiM'a jest jego prostowa) to dlaczego skoro jest trafienie w głowę to hełm bronić nadal tylko z 1/6 prawdopodobienstwa a jak trafienie jest w brzuch to zbroja broni z pr. 1/2 ??
wg mnie rozwiązali sporną sprawę i dobrze zrobili, bo imho bronienie się po kolei za ciężką zbroję, wielką tarczę, pełny hełm i twarde ciało Cyborga za bardzo wypacza rozgrywkę.
Ale to moja opinie i rozuiem, że niektórych pewnie nigdy nie przekonam
Ja nawet nie mam Talismana.
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
Katiusha pisze:No to teraz wszystko jasne z TYM punktem instrukcji.
Poza tym zgadzam się z Kufirem co do ochrony przez Zbroje, Tarcze i Hełm.
Po co dzwigać to wszystko i zajmować sobie limit niesionych Przedmiotów skoro nie można z WSZYSTKIEGO po kolei skorzystać?
Ewentualnie już lepiej aby podczas Walki z rzutu kością przeciwnika wynikało gdzie pada cios tj 1,2- Hełm, 3,4- Tarcza, 5,6 Zbroja (<-- można to inaczej rozdzielić) i wtedy rzucać zgodnie z tym za to, co ma nas osłonić. 8-[
Dokładnie!!! Kiedyś Lucas przygotował taką kartę postaci z miejscem na ekwipunek oraz wskazał gdzie pada cios przy konkretnym rzucie kostką. Ma ktoś może tę kartę? Proszę o udostępnienie
- Valdi
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Handel
• Księżycowy Kamień
• ZP i LK - Posty: 12809
- Rejestracja: poniedziałek 02 maja 2005, 13:07
- Lokalizacja: Trojmiasto
- Płeć:
- Kontakt:
Mówisz i masz: Przepisy LukasKufir pisze:Ma ktoś może tę kartę? Proszę o udostępnienie
Jesteś autorem dodatku, zamieść go na stronie www.MagiaiMiecz.eu. Skontaktuj się ze mną poprzez mail.
- stave
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Projekt Wielka Magia I Miecz - Posty: 3070
- Rejestracja: czwartek 14 gru 2006, 18:33
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
- Wiek: 45
- Kontakt:
Wiesz Kufir podobna Kartę masz u mnie w Projekcie tylko wyleciał z niej przepis o rzutac - bo troche inaczej to rozwiązałem - nie ma jeszcze tego opisanego, ale tez bedziesz rzucal za to co masz na sobie.
Stagraf Studio - Łódzki Sklep Figurkowy :: Forum :: Facebook :: Cennik :: Wargamesmat
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
- Katiusha
-
- Posty: 1614
- Rejestracja: wtorek 02 paź 2007, 23:30
- Lokalizacja: z Krainy MiMa ;)
- Płeć:
- Wiek: 38
Bo Hełm jest mały, słabszy i głowa jest wrażliwa bardziej od korpusu, a Zbroja jest wielka i mocna i ciężej ją przebić. :biggrin:Rogo pisze:to dlaczego skoro jest trafienie w głowę to hełm bronić nadal tylko z 1/6 prawdopodobienstwa a jak trafienie jest w brzuch to zbroja broni z pr. 1/2 ??
Powyższy post wyraża jedynie opinię autorki w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niej w dniu jutrzejszym, ani w każdym innym terminie. Ponadto autorka zastrzega sobie prawo do zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.