ZunTzu - zbalansujmy to co mamy.
: środa 06 mar 2013, 21:13
Przede wszystkim wielkie podziękowania dla Chaosa i Gieferga, za pracę i trud włożony w cyfrową wersję Magii i Miecza, jaki już włożyliście, ale nie spoczywajcie na laurach.
Cyfrowa wersja ma błędy, kiedyś wyłapany został problem z Łopatą, Mapą, Żyrokompasem i czymś tam jeszcze. Wczoraj wyszły także błędy przy kartach - Gryfon walczący Mocą, czy jakiś wróg, oznaczony jako nieznajomy.
Do tego doszły także problemy z Legendarnymi przedmiotami i przyjaciółmi - to, te, które po użyciu odchodzą. Można tutaj wypisać, które z nich do takowych należą.
Moją propozycją jest to, aby przedmiotami legendarnymi, były tylko te, które można wyciągnąć z kart przygody, zaś wszystkie pozostałe, niech będą bonusami, za badanie pozostałych krain.
Sprawa kolejna - profesja arcymag - czyli utrudnienie stania się nim. Opcja Chaosa, to by odrzucić magiczny przedmiot i rzucić na k6 4 -6 by się nim stać.
Dla mnie opcja stracenia magicznego przedmiotu i ni dostania nic w zamian jest zbyt duża i nieopłacalna.
Dlatego ja wolałbym coś takiego:
1) Opłata 2 msz złota, by przejść test magiczny. Rzucić 2k6, a wynik mniejszy niż Twoja całkowita moc pozwala Ci stać się Arcymagiem. Aby jednak otrzymać ten tytuł, musisz zostawić magiczny przedmiot, jako dar da swojej nowej gildii.
2) Rzut k6, opłata tylko msz, ile wyniesie wynik. Rzucenie kostką 1,2,3 nic się nie dzieję ( po za stratą złota), 4,5,6 zostanie arcymagiem. Późnej pozbywamy się przedmiotu magicznego i wyruszamy w świat.
Do tego osłabienie niektórych postaci, może polepszenie innych.
Cyfrowa wersja ma błędy, kiedyś wyłapany został problem z Łopatą, Mapą, Żyrokompasem i czymś tam jeszcze. Wczoraj wyszły także błędy przy kartach - Gryfon walczący Mocą, czy jakiś wróg, oznaczony jako nieznajomy.
Do tego doszły także problemy z Legendarnymi przedmiotami i przyjaciółmi - to, te, które po użyciu odchodzą. Można tutaj wypisać, które z nich do takowych należą.
Moją propozycją jest to, aby przedmiotami legendarnymi, były tylko te, które można wyciągnąć z kart przygody, zaś wszystkie pozostałe, niech będą bonusami, za badanie pozostałych krain.
Sprawa kolejna - profesja arcymag - czyli utrudnienie stania się nim. Opcja Chaosa, to by odrzucić magiczny przedmiot i rzucić na k6 4 -6 by się nim stać.
Dla mnie opcja stracenia magicznego przedmiotu i ni dostania nic w zamian jest zbyt duża i nieopłacalna.
Dlatego ja wolałbym coś takiego:
1) Opłata 2 msz złota, by przejść test magiczny. Rzucić 2k6, a wynik mniejszy niż Twoja całkowita moc pozwala Ci stać się Arcymagiem. Aby jednak otrzymać ten tytuł, musisz zostawić magiczny przedmiot, jako dar da swojej nowej gildii.
2) Rzut k6, opłata tylko msz, ile wyniesie wynik. Rzucenie kostką 1,2,3 nic się nie dzieję ( po za stratą złota), 4,5,6 zostanie arcymagiem. Późnej pozbywamy się przedmiotu magicznego i wyruszamy w świat.
Do tego osłabienie niektórych postaci, może polepszenie innych.