Talisman: Magia i Miecz Miasto
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
No nie mogę się przekonać do tego miasta.
Te przedmioty są zbyt potężne i za tanie.
Okazuje się że w Mieście za łatwo dostępne złoto można zakupić przedmioty które są zdecydowanie lepsze niż te które można zdobyć jako nagrodę na przejście Podziemi lub Gór.
No gdzie tu logika?
Przez takie nielogiczne rozwiązania aż człowieka odpycha od zakupu. Zupełnie nie rozumiem co kieruje twórcami tej gry aby wprowadzać takie rozwiązania...
Te przedmioty są zbyt potężne i za tanie.
Okazuje się że w Mieście za łatwo dostępne złoto można zakupić przedmioty które są zdecydowanie lepsze niż te które można zdobyć jako nagrodę na przejście Podziemi lub Gór.
No gdzie tu logika?
Przez takie nielogiczne rozwiązania aż człowieka odpycha od zakupu. Zupełnie nie rozumiem co kieruje twórcami tej gry aby wprowadzać takie rozwiązania...
![Obrazek](http://galakta.pl/wp-content/header-images/talisman-banner.jpg)
- Krzysiek
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Dodatkowe karty
• Zaklęcia - Posty: 1482
- Rejestracja: wtorek 18 maja 2010, 16:31
- Lokalizacja: Polska
- Płeć:
- Kontakt:
Może nie zawsze "zdecydowanie lepsze" ale również uważam że są stanowczo zbyt dobre jak na swoją łatwą dostępność.
Nie tylko przedmioty bo na przykład Chowańca który pozwala wybierać wynik rzutu po wydaniu punktu losu, uważam za żart.
Od dawien dawna złoto w tej grze przynosiło niewielkie korzyści. Twórcy chcieli chyba to zmienić, ale jak dla mnie przesadzili w drugą stronę.
Nie tylko przedmioty bo na przykład Chowańca który pozwala wybierać wynik rzutu po wydaniu punktu losu, uważam za żart.
Od dawien dawna złoto w tej grze przynosiło niewielkie korzyści. Twórcy chcieli chyba to zmienić, ale jak dla mnie przesadzili w drugą stronę.
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
Powiedzmy sobie szczerze, ta gra NIGDY nie miała dobrego balansu.
Już nawet w podstawce biorąc pod uwagę samych poszukiwaczy można było odnieść wrażenie że coś jest nie tak. Przykładowo: Mega potężny Zabójca i strasznie słaby (aczkolwiek lubiany przeze mnie) Elf. Gdzie tu zachowany balans postaci ?
Irytujący jest fakt że co dodatek (zwłaszcza Planszowy) coś trzeba samemu pozmieniać, zmodyfikować aby z dojrzałymi i racjonalnymi graczami dało się przyjemnie grać bez kręcenia nosem.
Odpuściłem Smoki i Miasto też odpuszczam bo zwyczajnie w świecie nie chce mi się i nie mam czasu na szukanie i testowanie własnych rozwiązań (po raz kolejny!!!) które pozwalają czerpać radość z gry zamiast się irytować.
Coś tu nie jest tak jak być powinno z nową edycją mojej ulubionej gry...
Już nawet w podstawce biorąc pod uwagę samych poszukiwaczy można było odnieść wrażenie że coś jest nie tak. Przykładowo: Mega potężny Zabójca i strasznie słaby (aczkolwiek lubiany przeze mnie) Elf. Gdzie tu zachowany balans postaci ?
Irytujący jest fakt że co dodatek (zwłaszcza Planszowy) coś trzeba samemu pozmieniać, zmodyfikować aby z dojrzałymi i racjonalnymi graczami dało się przyjemnie grać bez kręcenia nosem.
Odpuściłem Smoki i Miasto też odpuszczam bo zwyczajnie w świecie nie chce mi się i nie mam czasu na szukanie i testowanie własnych rozwiązań (po raz kolejny!!!) które pozwalają czerpać radość z gry zamiast się irytować.
Coś tu nie jest tak jak być powinno z nową edycją mojej ulubionej gry...
![Obrazek](http://galakta.pl/wp-content/header-images/talisman-banner.jpg)
- Krzysiek
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Dodatkowe karty
• Zaklęcia - Posty: 1482
- Rejestracja: wtorek 18 maja 2010, 16:31
- Lokalizacja: Polska
- Płeć:
- Kontakt:
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
We wszystkich grach, opartych na rywalizacji między graczami, czy to są gry planszowe czy komputerowe/konsolowe zachowany odpowiedni wyważony balans rozgrywki to podstawa sukcesu i grywalności.
Nie bez przyczyny do gier multiplayerowych na konsole/komputery ciągle wypuszczane sa patche poprawiające drobne błędy oraz właśnie owy balans postaci przedmiotów itp itd.
Jeśli twórcy Magii i Miecz nie balansują i nie testują przed wydaniem swojego produktu to później wychodzą takie kwiatki. A na poprawę jest troszkę za późno bo papierowe Erraty mnie nie bawią leżące gdzieś w pudełku a na kartach pisze co innego.
Każdy dodatek (zwłaszcza planszowy) komplikuje rozgrywkę i dla mnie i moich graczy sprawia że gra jest coraz mniej grywalna bo jest niedopracowana. Czasami te niedopracowania widać na pierwszy rzut oka, nie potrzeba nawet testów a mimo to prudukt jest wypuszczany na rynek.
Chyba KAŻDEMU graczowi zależy na tym aby czerpać z gry i zakupionego towaru jak najwięcej korzyści (radości) wiec gra powinna być m.in. zbalansowana. NIe tylko bo Kufir tak chce, tego chcą wszyscy dojrzali gracze.
Nie bez przyczyny do gier multiplayerowych na konsole/komputery ciągle wypuszczane sa patche poprawiające drobne błędy oraz właśnie owy balans postaci przedmiotów itp itd.
Jeśli twórcy Magii i Miecz nie balansują i nie testują przed wydaniem swojego produktu to później wychodzą takie kwiatki. A na poprawę jest troszkę za późno bo papierowe Erraty mnie nie bawią leżące gdzieś w pudełku a na kartach pisze co innego.
Każdy dodatek (zwłaszcza planszowy) komplikuje rozgrywkę i dla mnie i moich graczy sprawia że gra jest coraz mniej grywalna bo jest niedopracowana. Czasami te niedopracowania widać na pierwszy rzut oka, nie potrzeba nawet testów a mimo to prudukt jest wypuszczany na rynek.
Chyba KAŻDEMU graczowi zależy na tym aby czerpać z gry i zakupionego towaru jak najwięcej korzyści (radości) wiec gra powinna być m.in. zbalansowana. NIe tylko bo Kufir tak chce, tego chcą wszyscy dojrzali gracze.
![Obrazek](http://galakta.pl/wp-content/header-images/talisman-banner.jpg)
- Artownik
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Wiedźmińskie Kobiety
• Worek Przygód - Posty: 3542
- Rejestracja: sobota 04 sie 2007, 14:01
- Lokalizacja: Słupsk / Gdańsk
- Płeć:
- Wiek: 42
Dodatki planszowe w MiM mają bardzo ograniczone pole grywalności. Robienie dużych dodatków planszowych, tj w TMiM niestety zaburza znacznie rozgrywkę, której 80% powinno mieć miejsce na planszy głównej.
Trzeba jednak pamiętać, że dużo słabych stron gry wynika z tego jak jest skonstruowana.
Wystarczy spojrzeć na nowatorskie rozwiązania z Relic.
Trzeba jednak pamiętać, że dużo słabych stron gry wynika z tego jak jest skonstruowana.
Wystarczy spojrzeć na nowatorskie rozwiązania z Relic.
- Rebelix
-
- Posty: 384
- Rejestracja: sobota 05 kwie 2008, 22:26
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
To ja wspomniałem o kombinacji 2 chowanców wspomnianych przez Krzyska aczkolwiek absolutnie wypraszam sobie sformułowanie "fazować się" Ty -mój drogi przyjacielu-.
Przy takiej różnorodności poszukiwaczy balansu nie ma i nigdy nie będzie. Gdyby miał być to musiałoby być tylko 2 poszukiwaczy o identycznych zdolnościach i parametrach. Jaka wtedy jest frajda? Właśnie to, że są pewne przegięte przedmioty daje szansę na wygraną nawet słabym poszukiwaczom. Bo tak owszem zabójca jest silniejszy od elfa ale już taki elf z kiścieniem wcale słabszy od zabójcy nie jest. I właśnie na tym dla mnie polega frajda. Nie chodzi o to żeby każdy miał idealnie wyważoną postać z idealnie zbalansowanym ekwipunkiem bo całość wtedy staje się idealnie nudna. Chodzi o to, że raz masz z górki a raz pod górkę i w każdej z tych sytuacji myślisz co zrobić dalej. To, że pojawił się tak mocny ekwipunek sprawia np. to, że taki złodziej czy kupiec stali się silniejsi czy takie zaklęcie jak transmutacja jest teraz warte zachowania na odpowiedni moment a kiedy takie zaklęcie już się pojawi to i cyganka na tym skorzysta itd.
Przy takiej różnorodności poszukiwaczy balansu nie ma i nigdy nie będzie. Gdyby miał być to musiałoby być tylko 2 poszukiwaczy o identycznych zdolnościach i parametrach. Jaka wtedy jest frajda? Właśnie to, że są pewne przegięte przedmioty daje szansę na wygraną nawet słabym poszukiwaczom. Bo tak owszem zabójca jest silniejszy od elfa ale już taki elf z kiścieniem wcale słabszy od zabójcy nie jest. I właśnie na tym dla mnie polega frajda. Nie chodzi o to żeby każdy miał idealnie wyważoną postać z idealnie zbalansowanym ekwipunkiem bo całość wtedy staje się idealnie nudna. Chodzi o to, że raz masz z górki a raz pod górkę i w każdej z tych sytuacji myślisz co zrobić dalej. To, że pojawił się tak mocny ekwipunek sprawia np. to, że taki złodziej czy kupiec stali się silniejsi czy takie zaklęcie jak transmutacja jest teraz warte zachowania na odpowiedni moment a kiedy takie zaklęcie już się pojawi to i cyganka na tym skorzysta itd.
Ostatnio zmieniony czwartek 29 sie 2013, 17:04 przez Rebelix, łącznie zmieniany 1 raz.
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
Rebelix pisze:To ja wspomniałem o kombinacji 2 chowanców wspomnianych przez Krzyska aczkolwiek absolutnie wypraszam sobie sformułowanie "fazować się" Ty -mój drogi przyjacielu-.
Przy takiej różnorodności poszukiwaczy balansu nie ma i nigdy nie będzie. Gdyby miał być to musiałoby być tylko 2 poszukiwaczy o identycznych zdolnościach i parametrach. Jaka wtedy jest frajda? Właśnie to, że są pewne przegięte przedmioty daje szansę na wygraną nawet słabym poszukiwaczom. Bo tak owszem zabójca jest silniejszy od elfa ale już taki elf z kiścieniem wcale słabszy od zabójcy nie jest. I właśnie na tym dla mnie polega frajda. Nie chodzi o to żeby każdy miał idealnie wyważoną postać z idealnie zbalansowanym ekwipunkiem bo całość wtedy staje się idealnie nudna. Chodzi o to, że raz masz z górki a raz pod górkę i w każdej z tych sytuacji myślisz co zrobić dalej. To, że pojawił się tak mocny ekwipunek sprawia np. to, że taki złodziej czy kupiec stali się silniejsi czy takie zaklęcie jak transmutacja jest teraz warte zachowania na odpowiedni moment a kiedy takie zaklęcie już się pojawi to i cyganka na tym skorzysta itd.
Zbalansowany wcale nie oznacza taki sami. Postacie mają być różne, to oczywiste ale jedna nie może przesadnie odstawać od innych. W MIM jest mnóstwo postaci średnich i kiepskich (tymi i tymi się świetnie gra), ale jest kilka mega potężnych które wypaczają grę powodując ze gracze załamują ręce i nawet czasami nie chcą podejmować wyzwania grając przeciwko takim herosom. Wiadomo że gra różnie się może się ukłądać ale nie o tym tutaj mowa.
Ostatnio zmieniony czwartek 29 sie 2013, 17:04 przez Kufir, łącznie zmieniany 1 raz.
![Obrazek](http://galakta.pl/wp-content/header-images/talisman-banner.jpg)
-
-
- Posty: 72
- Rejestracja: środa 03 lip 2013, 20:00
- Lokalizacja: Warszawwa
- Płeć:
Jedyną naprawdę słabą postacią jest Mnich. Cała reszta to mocne albo średnie postacie.
Wyżej wymieniony przez ciebie Elf jest jedną z lepszych postaci. Gdy już wejdziesz do Puszczy:
- nie musisz już rzucać kością za ruch,
- masz 100% pewność, że trafisz na wybrane przez ciebie pole (1 z 3 ale zawsze),
- możesz unikać zarówno wszystkich istot jak i Poszukiwaczy.
Jeśli to jest według ciebie słaba postać to ja już nie wiem.
Dla mnie największą głupotą są Skarby z Podziemi. Jeśli ktoś jest wstanie pokonać Pana Ciemności to jest na tyle silny, że te Skarby nie są mu już do niczego potrzebne. Każdy rozsądny gracz wybierze jako nagrodę Płaszcz z Piór, żeby nie "bawić się" w Wewnętrznym Kręgu. Dlatego ja gram tak, że kartę Skarbu losuje się zamiast wybierać.
W ogóle Arknell i Płaszcz z Piór nie powinien pozwalać na bezpośrednią teleportację do Korony Władzy. Powinno być tak, że każdy musi przejść ten Wewnętrzny Krąg i posiadać Talizman. I ja chyba będę tak grał.
@Artownik: Z Talismanem jest taki problem, że twórcy nawet nie próbują go zmienić. Jedyna znacząca nowość w 4-tej edycji to żetony Losu. Cała reszta nie zmieniła się od około 30 lat. Sama "podstawka" jest całkiem nieźle wyważona. Najbardziej psują rozgrywkę dodatki z planszami a w szczególności Góry i Miasto.
PS. Tak jak patrzę na tą grę z szerszej perspektywy, na jej wykonanie i tym podobne, dochodzę do wniosku, że największy problem stanowi jej cena. Gdyby to tyle nie kosztowało to ludzie nie mieli by takiej nerwicy o każdy szczegół. Moim zdaniem "podstawka" powinna kosztować 100, większe dodatki 80 a mniejsze 50 złotych. No bo jakby na to nie patrzeć, aktualne ceny są trochę niedorzeczne. Więcej płaci się za sentyment i markę niż rzeczywiste wykonanie i pracę twórców.
Wyżej wymieniony przez ciebie Elf jest jedną z lepszych postaci. Gdy już wejdziesz do Puszczy:
- nie musisz już rzucać kością za ruch,
- masz 100% pewność, że trafisz na wybrane przez ciebie pole (1 z 3 ale zawsze),
- możesz unikać zarówno wszystkich istot jak i Poszukiwaczy.
Jeśli to jest według ciebie słaba postać to ja już nie wiem.
Dla mnie największą głupotą są Skarby z Podziemi. Jeśli ktoś jest wstanie pokonać Pana Ciemności to jest na tyle silny, że te Skarby nie są mu już do niczego potrzebne. Każdy rozsądny gracz wybierze jako nagrodę Płaszcz z Piór, żeby nie "bawić się" w Wewnętrznym Kręgu. Dlatego ja gram tak, że kartę Skarbu losuje się zamiast wybierać.
W ogóle Arknell i Płaszcz z Piór nie powinien pozwalać na bezpośrednią teleportację do Korony Władzy. Powinno być tak, że każdy musi przejść ten Wewnętrzny Krąg i posiadać Talizman. I ja chyba będę tak grał.
@Artownik: Z Talismanem jest taki problem, że twórcy nawet nie próbują go zmienić. Jedyna znacząca nowość w 4-tej edycji to żetony Losu. Cała reszta nie zmieniła się od około 30 lat. Sama "podstawka" jest całkiem nieźle wyważona. Najbardziej psują rozgrywkę dodatki z planszami a w szczególności Góry i Miasto.
PS. Tak jak patrzę na tą grę z szerszej perspektywy, na jej wykonanie i tym podobne, dochodzę do wniosku, że największy problem stanowi jej cena. Gdyby to tyle nie kosztowało to ludzie nie mieli by takiej nerwicy o każdy szczegół. Moim zdaniem "podstawka" powinna kosztować 100, większe dodatki 80 a mniejsze 50 złotych. No bo jakby na to nie patrzeć, aktualne ceny są trochę niedorzeczne. Więcej płaci się za sentyment i markę niż rzeczywiste wykonanie i pracę twórców.
- Rebelix
-
- Posty: 384
- Rejestracja: sobota 05 kwie 2008, 22:26
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
Elf jest słabą postacią ponieważ zawsze kiedy pojawiał się u mnie w grze dochodziło do tego samego scenariusza... do zapchania puszcz jakimiś kartami. Owszem kiedy już wejdziesz do puszczy to jest fajnie bo sobie tylko bezpiecznie skaczesz z jednej do drugiej bojąc się niczego. Ale to się kończy tym, że wyciągniesz jakiegoś demona moc 10 czy inne takie coś i owszem wymykasz mu się ale obszar zostaje zapchany bo już karty tam ciągnąć nie można. Albo wylosujesz jakiegoś nieznajomego lub miejsce które tam zostają. I tak zapchasz sobie 3 pola gdzie karty nie będzie można już ciągnąć i nagle okazuje się, że elf zostaje bez żadnych specjalnych zdolności.
Aczkolwiek elf może ulec poprawie w przyszłości. Dużo osób tutaj wspomina, że tematyką czwartego rogu będzie las. Cóż jeśli to będzie las to może nie ma sensu robić w nim obszaru puszcza ale jeśli będzie to kraina w stylu lasy to już ze 4 obszary puszcz można tam wrzucić na podobieństwo wzgórz w górach. Wtedy elf będzie miał nową krainę po której będzie mógł skakać jak również szybko przemieszczać się jeśli np. jeden obszar puszczy będzie na początku krainy a inny gdzieś przy końcu. Wtedy jednym ruchem, bez rzutu kością elf przeskoczy całą krainę gdzie na końcu może być jakiegoś rodzaju magiczne źródło z którego można np. wybrać sobie dowolne zaklęcie z talii zaklęć.
Bo tak na marginesie co mogłoby stanowić o sile tego czwartego rogu? W podziemiach jest największa ilość potworów do pakowania postaci, w górach idzie łatwo zarobić dużą ilość złotą, w mieście prym wiodą sklepy gdzie to złoto można wydać. A las lub temu podobna okolica? Myślałem, że może właśnie coś z zaklęciami, z możliwością łatwiejszego dostępu do nich albo coś, ale to tak na marginesie.
Ewentualną możliwością dla elfa byłby przedmiot który pozwalałby ciągnąć 2 karty na obszarze puszczy tak jak góral ciągnie 2 na wzgórzach czy ktoś tam ciągnął 2 na polach (zawadiaka?), wtedy elf miałby cel gdzie i po co iść jeśli zapchają mu się puszcze jak wspomniałem wyżej.
Co do mnicha to cóż nie jest on może kozakiem ale swoje tam ma. Jego wewnętrzna siła (czyli +3 do siły przy walce) działa zawsze, przez całą rozgrywkę. Do tego na początku zmieniasz charakter na zły coby za darmo na cmentarzu odnawiać jego 5 punktów losu. Ta ilość losów plus możliwość dodania 1 przy modlitwie sprawia też, że mnich w świątyni może czuć się bardzo miło.
Co do skarbów to cóż jeśli jesteś na tyle silny żeby pokonać pana ciemności różnicą 8 punktów lub wyższą to po co płaszcz piór? Zwłaszcza jeśli już ktoś stoi np. na obszarze korony władzy albo jest już w krainie wewnętrznej i dojdzie do korony np. za 2 tury. Mając w świadomości, że czeka cię tam spotykanie przeciwnika lepszym skarbem może się okazać aegis albo totemiczna laska coby się utrzymać przy życiu jeśli masz przy sobie trofea.
Aczkolwiek elf może ulec poprawie w przyszłości. Dużo osób tutaj wspomina, że tematyką czwartego rogu będzie las. Cóż jeśli to będzie las to może nie ma sensu robić w nim obszaru puszcza ale jeśli będzie to kraina w stylu lasy to już ze 4 obszary puszcz można tam wrzucić na podobieństwo wzgórz w górach. Wtedy elf będzie miał nową krainę po której będzie mógł skakać jak również szybko przemieszczać się jeśli np. jeden obszar puszczy będzie na początku krainy a inny gdzieś przy końcu. Wtedy jednym ruchem, bez rzutu kością elf przeskoczy całą krainę gdzie na końcu może być jakiegoś rodzaju magiczne źródło z którego można np. wybrać sobie dowolne zaklęcie z talii zaklęć.
Bo tak na marginesie co mogłoby stanowić o sile tego czwartego rogu? W podziemiach jest największa ilość potworów do pakowania postaci, w górach idzie łatwo zarobić dużą ilość złotą, w mieście prym wiodą sklepy gdzie to złoto można wydać. A las lub temu podobna okolica? Myślałem, że może właśnie coś z zaklęciami, z możliwością łatwiejszego dostępu do nich albo coś, ale to tak na marginesie.
Ewentualną możliwością dla elfa byłby przedmiot który pozwalałby ciągnąć 2 karty na obszarze puszczy tak jak góral ciągnie 2 na wzgórzach czy ktoś tam ciągnął 2 na polach (zawadiaka?), wtedy elf miałby cel gdzie i po co iść jeśli zapchają mu się puszcze jak wspomniałem wyżej.
Co do mnicha to cóż nie jest on może kozakiem ale swoje tam ma. Jego wewnętrzna siła (czyli +3 do siły przy walce) działa zawsze, przez całą rozgrywkę. Do tego na początku zmieniasz charakter na zły coby za darmo na cmentarzu odnawiać jego 5 punktów losu. Ta ilość losów plus możliwość dodania 1 przy modlitwie sprawia też, że mnich w świątyni może czuć się bardzo miło.
Co do skarbów to cóż jeśli jesteś na tyle silny żeby pokonać pana ciemności różnicą 8 punktów lub wyższą to po co płaszcz piór? Zwłaszcza jeśli już ktoś stoi np. na obszarze korony władzy albo jest już w krainie wewnętrznej i dojdzie do korony np. za 2 tury. Mając w świadomości, że czeka cię tam spotykanie przeciwnika lepszym skarbem może się okazać aegis albo totemiczna laska coby się utrzymać przy życiu jeśli masz przy sobie trofea.
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
Elf jest słabą postacią ponieważ zawsze kiedy pojawiał się u mnie w grze dochodziło do tego samego scenariusza... do zapchania puszcz jakimiś kartami. Owszem kiedy już wejdziesz do puszczy to jest fajnie bo sobie tylko bezpiecznie skaczesz z jednej do drugiej bojąc się niczego. Ale to się kończy tym, że wyciągniesz jakiegoś demona moc 10 czy inne takie coś i owszem wymykasz mu się ale obszar zostaje zapchany bo już karty tam ciągnąć nie można. Albo wylosujesz jakiegoś nieznajomego lub miejsce które tam zostają. I tak zapchasz sobie 3 pola gdzie karty nie będzie można już ciągnąć i nagle okazuje się, że elf zostaje bez żadnych specjalnych zdolności.
Dokładnie!
Elf byłby bardziej interesujący gdyby mógł się przenosić z Obszaru Puszcz z Zewnętrznej Krainy do Puszczy w środkowej Krainie i vice versa. (Osobiście tam gram) Wtedy ten Poszukiwacz zyskuje sporo na grywalności.
![Obrazek](http://galakta.pl/wp-content/header-images/talisman-banner.jpg)
- Snake
-
- Posty: 79
- Rejestracja: poniedziałek 23 lut 2009, 21:18
- Lokalizacja: Znikąd
- Płeć:
Jak dla mnie najlepszy dodatek od... Gór, do których nie byłem przez jakiś czas przekonany, a teraz uważam je za esencjonalne ![winking face ;)](./images/smilies/emojione/1f609.svg)
Miasto ożywiło krainę MiMa, pomysł listów gończych jest rewelacyjny, sklepy - wiadomo, teraz jest na co wydawać ciężko uduszone grosiki... Jedyny minus - szybko się 'zapełnia' przy częstym odwiedzaniu, nie do końca łapię sens do 3 kart na obszarze...
Po tym dodatku zacząłem bawić się w 'scenariusze' (co, jak sobie poczytałem, nie jest niczym niezwykłym wśród graczy). Wyszedłem od tego, że - cóż, czasem nie mam popołudniem tym 4 godzin na rozgrywkę, a grę by się rozłożyło (dylemat wielu, jak sądzę). I tak (związany z 'Miastem', coby nikt mi offtopa nie zarzucił!):
Wiedźmiński zakład.
"... nie pamiętam dokładnie, ile tego dnia wypiłem w Gospodzie, ale stanęło na tym: albo ja zdobędę pierwszy 3 nagrody za listy gończe, albo zrobi to Łotrzyca, ale jedno z nas MUSI udowodnić swoją wyższość! Elf splunął patrząc na nas z pogardą, gdy wychodził z Gospody by przysposobić swoją świtę do podróży na Koronę Władzy, ale co mi tam! Zakład to zakład! Niech lepszy zwycięży!"
Poszukiwacze losują 3 karty Listów Gończych z początku gry. Pierwszy, kto wykona 3 zlecenia (z wylosowanych na początku bądź dokupionych później) WYGRYWA.
Drugi, nie związany z 'Miastem':
Uczeń Czarownika.
"... tak, wszyscy zdawaliśmy sobie sprawę, że Czarownik jest już starym człowiekiem, nikomu jednak nie przyszło do głowy, że będzie szukał swego następcy. Kiedy heroldzi rozgłosili tę wiadomość, popatrzyliśmy sobie w oczy z Wróżką, Nekromantą i Wojownikiem i wiedziałem, że myślimy o tym samym! Niech naiwni podążają po mityczną Koronę Władzy, ja ruszam wypełnić zadania, aby stać się spadkobiercą najbardziej tajemniczej postaci świata!"
Poszukiwacze losują 3 karty Zadań Czarownika z początku gry. Pierwszy kto wykona 3 zadania (z wylosowanych na początku bądź dobranych później) WYGRYWA.
Rozgrywka przy jednym z tych założeń zajmuje w dwie osoby ok. 2 godzin (ze wszystkimi minus 'Smoki' dodatkami) zamiast 3,5-4.
Miasto ożywiło krainę MiMa, pomysł listów gończych jest rewelacyjny, sklepy - wiadomo, teraz jest na co wydawać ciężko uduszone grosiki... Jedyny minus - szybko się 'zapełnia' przy częstym odwiedzaniu, nie do końca łapię sens do 3 kart na obszarze...
Po tym dodatku zacząłem bawić się w 'scenariusze' (co, jak sobie poczytałem, nie jest niczym niezwykłym wśród graczy). Wyszedłem od tego, że - cóż, czasem nie mam popołudniem tym 4 godzin na rozgrywkę, a grę by się rozłożyło (dylemat wielu, jak sądzę). I tak (związany z 'Miastem', coby nikt mi offtopa nie zarzucił!):
Wiedźmiński zakład.
"... nie pamiętam dokładnie, ile tego dnia wypiłem w Gospodzie, ale stanęło na tym: albo ja zdobędę pierwszy 3 nagrody za listy gończe, albo zrobi to Łotrzyca, ale jedno z nas MUSI udowodnić swoją wyższość! Elf splunął patrząc na nas z pogardą, gdy wychodził z Gospody by przysposobić swoją świtę do podróży na Koronę Władzy, ale co mi tam! Zakład to zakład! Niech lepszy zwycięży!"
Poszukiwacze losują 3 karty Listów Gończych z początku gry. Pierwszy, kto wykona 3 zlecenia (z wylosowanych na początku bądź dokupionych później) WYGRYWA.
Drugi, nie związany z 'Miastem':
Uczeń Czarownika.
"... tak, wszyscy zdawaliśmy sobie sprawę, że Czarownik jest już starym człowiekiem, nikomu jednak nie przyszło do głowy, że będzie szukał swego następcy. Kiedy heroldzi rozgłosili tę wiadomość, popatrzyliśmy sobie w oczy z Wróżką, Nekromantą i Wojownikiem i wiedziałem, że myślimy o tym samym! Niech naiwni podążają po mityczną Koronę Władzy, ja ruszam wypełnić zadania, aby stać się spadkobiercą najbardziej tajemniczej postaci świata!"
Poszukiwacze losują 3 karty Zadań Czarownika z początku gry. Pierwszy kto wykona 3 zadania (z wylosowanych na początku bądź dobranych później) WYGRYWA.
Rozgrywka przy jednym z tych założeń zajmuje w dwie osoby ok. 2 godzin (ze wszystkimi minus 'Smoki' dodatkami) zamiast 3,5-4.
Czar ROZKAZ!!!
- Wiktor
-
1984 - 2019 - Posty: 1779
- Rejestracja: piątek 09 lip 2010, 18:07
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
Dodatek Miasto dla T:MiM Digital Edition od dziś jest już dostępny.
http://nomadgames.co.uk/the-city/
http://nomadgames.co.uk/the-city/
- Budowniczy Mostów
-
-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 4027
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re:
To co powiesz na Eliksir Latania? Do dostania w Mieście za trzy sztuki złota. Działa jak Arknell, tylko przyjaciół nie trzeba odstawić .rkBrain pisze:W ogóle Arknell i Płaszcz z Piór nie powinien pozwalać na bezpośrednią teleportację do Korony Władzy. Powinno być tak, że każdy musi przejść ten Wewnętrzny Krąg i posiadać Talizman.
- Wiktor
-
1984 - 2019 - Posty: 1779
- Rejestracja: piątek 09 lip 2010, 18:07
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
Eliksir Lotu (nie "latania") działa dokładnie inaczej niż Arknell. Arknell nie działa zamiast rzutu kostką, a Eliksir Lotu zamiast rzutu kostką. "Zamiast wykonywać rzut za ruch możesz odrzucić ten eliksir, aby przemieścić się na dowolny obszar w tej krainie." Arknell pozwala przemieścić się na Koronę Władzy już z Równin Grozy, a Elisir Lotu nie, bo w krainie wewnętrznej nie rzuca się kostką za ruch.
- Budowniczy Mostów
-
-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 4027
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
No popatrz... Dobry wywód. Dziękować.Wiktor pisze:Eliksir Lotu (nie "latania") działa dokładnie inaczej niż Arknell. Arknell nie działa zamiast rzutu kostką, a Eliksir Lotu zamiast rzutu kostką. "Zamiast wykonywać rzut za ruch możesz odrzucić ten eliksir, aby przemieścić się na dowolny obszar w tej krainie." Arknell pozwala przemieścić się na Koronę Władzy już z Równin Grozy, a Elisir Lotu nie, bo w krainie wewnętrznej nie rzuca się kostką za ruch.
- Valdi
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Handel
• Księżycowy Kamień
• ZP i LK - Posty: 12809
- Rejestracja: poniedziałek 02 maja 2005, 13:07
- Lokalizacja: Trojmiasto
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
Nie mam pod ręką Talismana
Pytanie Oryginalny Riding Horse został przetłumaczony jako "Koń" ?
Pytanie Oryginalny Riding Horse został przetłumaczony jako "Koń" ?
Jesteś autorem dodatku, zamieść go na stronie www.MagiaiMiecz.eu. Skontaktuj się ze mną poprzez mail.
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
tak
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Valdi
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Handel
• Księżycowy Kamień
• ZP i LK - Posty: 12809
- Rejestracja: poniedziałek 02 maja 2005, 13:07
- Lokalizacja: Trojmiasto
- Płeć:
- Kontakt:
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
Dzieki
Jesteś autorem dodatku, zamieść go na stronie www.MagiaiMiecz.eu. Skontaktuj się ze mną poprzez mail.
- Gamma
-
- Posty: 801
- Rejestracja: niedziela 22 gru 2013, 10:51
- Lokalizacja: Silesia
- Płeć:
- Wiek: 40
Re:
Rebelix pisze: ↑czwartek 01 sie 2013, 21:21 Chciałbym się dowiedzieć jakie jest wasze podejście do pewnej kwestii...
Topór Bojowy:
Jeśli przy pomocy topora bojowego pokonasz innego Poszukiwacza w walce i zmusisz go do utraty Życia, nie może on wykorzystać Pancerza aby temu zapobiec.
Zbroja Płytowa:
Jeśli zostaniesz pokonany w walce, rzuć 1 kością :
4-6 Nie przegrywasz walki, zamiast tego kończy się ona remisem.
Myślę, że można na to spojrzeć dwojako... Niby użycie Topora Bojowego uniemożliwia skorzystanie z Pancerza jakim jest Zbroja Płytowa ale ten zakaz dotyczy gdy chcemy użyć Pancerza żeby nie stracić życia, Zbroja Płytowa z kolei nie chroni przed stratą życia per se lecz wpływa na przebieg całej walki którą zmienia w remis w razie przegranej i wyrzucenia 4-6 (w przypadku zwykłej Zbroi jest to wyszczególnione, że zapobiega ona stracie Życia)
Jak zamierzacie grać? Na korzyść Topora Bojowego czy Zbroi Płytowej?
Wrócę do bardzo starego postu. Wyjątkowo się nie mogę zgodzić, uważam, że opis z topora powinien mieć w tym momencie pierwszeństwo. przynajmniej na moją logikę.Little Nemo pisze: ↑czwartek 01 sie 2013, 21:31 Na toporze jest napisane:"i zmusisz go do utraty Życia,". Z kolei zbroja płytowa działa zanim zwycięzca określi jaką nagrodę chce za wygraną walkę. Więc tutaj zbroja zawsze ma priorytet.
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Re: Re:
A moglbys podac swoje argumenty?Gamma pisze: ↑poniedziałek 30 paź 2017, 09:14Rebelix pisze: ↑czwartek 01 sie 2013, 21:21 Chciałbym się dowiedzieć jakie jest wasze podejście do pewnej kwestii...
Topór Bojowy:
Jeśli przy pomocy topora bojowego pokonasz innego Poszukiwacza w walce i zmusisz go do utraty Życia, nie może on wykorzystać Pancerza aby temu zapobiec.
Zbroja Płytowa:
Jeśli zostaniesz pokonany w walce, rzuć 1 kością :
4-6 Nie przegrywasz walki, zamiast tego kończy się ona remisem.
Myślę, że można na to spojrzeć dwojako... Niby użycie Topora Bojowego uniemożliwia skorzystanie z Pancerza jakim jest Zbroja Płytowa ale ten zakaz dotyczy gdy chcemy użyć Pancerza żeby nie stracić życia, Zbroja Płytowa z kolei nie chroni przed stratą życia per se lecz wpływa na przebieg całej walki którą zmienia w remis w razie przegranej i wyrzucenia 4-6 (w przypadku zwykłej Zbroi jest to wyszczególnione, że zapobiega ona stracie Życia)
Jak zamierzacie grać? Na korzyść Topora Bojowego czy Zbroi Płytowej?Wrócę do bardzo starego postu. Wyjątkowo się nie mogę zgodzić. uważam, że opis z topora powinien mieć w tym momencie pierwszeństwo.Little Nemo pisze: ↑czwartek 01 sie 2013, 21:31 Na toporze jest napisane:"i zmusisz go do utraty Życia,". Z kolei zbroja płytowa działa zanim zwycięzca określi jaką nagrodę chce za wygraną walkę. Więc tutaj zbroja zawsze ma priorytet.
Moje sa takie:
- z topora mozna skorzystac jedynie po wygraniu walki (pokonaniu przeciwnika), a zbroja powoduje, ze walka konczy sie remisem (nikt nikogo nie pokonuje, wiec warunek uzycia nie zostaje spelniony)
- z topora mozna skorzystac, gdy sie zmusza pokonanego do straty zycia, a na tym etapie walki wygrywajacy nie okresla jeszcze rodzaju swojej nagrody, bo poki co przeciwnik zostal jedynie pokonany, a jak obroni sie zbroja, to do straty zycia nie dojdzie, wiec warunek uzycia nie zostanie spelniony. Identycznie, gdyby wygrywajacy np. zdecydowal sie zabrac przedmiot zamiast punktu zycia.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Berni
-
- Posty: 975
- Rejestracja: czwartek 20 paź 2011, 15:38
- Lokalizacja: Wrocław
- Płeć:
- Wiek: 46
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
Ja biorę pierwszeństwo Topora. Używasz go podczas walki - czyli jego zdolność działa od razu, wyłączając używanie jakiegokolwiek PANCERZA.
Zbroja jest PANCERZEM i odpala swoją umiejętność PO walce, czyli nie można jej już użyć bo topór ją anulował (zakaz używania pancerza).
Zbroja jest PANCERZEM i odpala swoją umiejętność PO walce, czyli nie można jej już użyć bo topór ją anulował (zakaz używania pancerza).
- Gamma
-
- Posty: 801
- Rejestracja: niedziela 22 gru 2013, 10:51
- Lokalizacja: Silesia
- Płeć:
- Wiek: 40
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
Dzięki za rozjaśnienie obrazu...
Ostatnio zmieniony poniedziałek 30 paź 2017, 10:51 przez Gamma, łącznie zmieniany 3 razy.
- Gamma
-
- Posty: 801
- Rejestracja: niedziela 22 gru 2013, 10:51
- Lokalizacja: Silesia
- Płeć:
- Wiek: 40
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
do wyrzucenia, przepraszam za smietnik
Ostatnio zmieniony poniedziałek 30 paź 2017, 10:44 przez Gamma, łącznie zmieniany 4 razy.
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Re: Talisman: Magia i Miecz Miasto
Ja tez nie, pisalem z pamieci
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!