Sacred Pool Spis Zaklęć
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Sacred Pool Spis Zaklęć
Elliott zaprezentował nam spis wszystkich Zaklęć występujących w Sacred Pool.
Feeble Mind
Cast at any time on a character or creature. The target’s Craft is lowered by 3 until the end of the turn. A character’s Craft may not be lowered below his Craft value
Misfortune
Cast on any character who is about to roll a die. That die automatically rolls a “1” result and cannot be rerolled.
Stasis
Cast on any character after he draws an Adventure Card but before he encounters it. Place the Adventure Card faceup in front of you, then the character must draw another Adventure Card as a replacement. You must place the facedown Adventure Card on top of its deck at the start of your next turn
Temporary Change
Cast on any character at any time. The character changes to the alignment of your choice for 2 rounds (including this turn).
Invoke Favour
Cast on any character at the start of his turn. The character must roll 2 dice to pray with the same results as at the Temple. If he is enslaved, he must remain on the same space until he rolls a 4, 5, or a 6 for his move.
Vindication
Cast on any character at the start of his turn. The character must roll 1 die to pray: 1) You are killed 2) Lose 2 lives 3) Lose all of your fate 4) Ignored 5) Heal up to your life value 6) Replenish fate up to your fate value
Reverence
Cast on any character who is about to pray. The character may choose which result to use instead of rolling.
Life Tap
Cast on another character at the start of his turn. The character must lose 1 life, and your character gains 1 life.
Cheat Fate
Cast on any character with at least 1 fate at the start of his turn. The character must lose all of his fate, and your character gains an equal number of fate.
Generosity
Cast on another character at the start of his turn. The character must give you all of his gold.
Retribution
Cast after you have been defeated or had a stand-off in battle or psychic combat. Ignore the result and immediately attack again. Any effects, special abilities, Objects, or Spells used in the first attack remain in effect for the second attack. You must accept the result of the second attack.
Mini-Vortex
Cast on any space at any time. All characters in that space must discard all of their Spells, and any Spells cast on the space are discarded.
Feeble Mind
Cast at any time on a character or creature. The target’s Craft is lowered by 3 until the end of the turn. A character’s Craft may not be lowered below his Craft value
Misfortune
Cast on any character who is about to roll a die. That die automatically rolls a “1” result and cannot be rerolled.
Stasis
Cast on any character after he draws an Adventure Card but before he encounters it. Place the Adventure Card faceup in front of you, then the character must draw another Adventure Card as a replacement. You must place the facedown Adventure Card on top of its deck at the start of your next turn
Temporary Change
Cast on any character at any time. The character changes to the alignment of your choice for 2 rounds (including this turn).
Invoke Favour
Cast on any character at the start of his turn. The character must roll 2 dice to pray with the same results as at the Temple. If he is enslaved, he must remain on the same space until he rolls a 4, 5, or a 6 for his move.
Vindication
Cast on any character at the start of his turn. The character must roll 1 die to pray: 1) You are killed 2) Lose 2 lives 3) Lose all of your fate 4) Ignored 5) Heal up to your life value 6) Replenish fate up to your fate value
Reverence
Cast on any character who is about to pray. The character may choose which result to use instead of rolling.
Life Tap
Cast on another character at the start of his turn. The character must lose 1 life, and your character gains 1 life.
Cheat Fate
Cast on any character with at least 1 fate at the start of his turn. The character must lose all of his fate, and your character gains an equal number of fate.
Generosity
Cast on another character at the start of his turn. The character must give you all of his gold.
Retribution
Cast after you have been defeated or had a stand-off in battle or psychic combat. Ignore the result and immediately attack again. Any effects, special abilities, Objects, or Spells used in the first attack remain in effect for the second attack. You must accept the result of the second attack.
Mini-Vortex
Cast on any space at any time. All characters in that space must discard all of their Spells, and any Spells cast on the space are discarded.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- guciomir
-
- Posty: 376
- Rejestracja: poniedziałek 23 sie 2010, 10:36
- Lokalizacja: 3city
- Płeć:
rewelacja, lepiej chyba być nie mogło. Położono nacisk na interakcje miedzy graczami i moim zdaniem jest to strzal w dziesiatke.
misfortune umozliwa paskudne triki i z pewnoscia wiele razy bedzie przyczyna przedwczesnego zgonu przeciwnika
feeble mind tez moze pokrzyzowac cudze plany
statis genialne, juz widze jak przeciwnicy sie wkurzaja gdy rzuca to na nich gracz
temporary change ma spory potencjal, np dobra postac z 1 punktem zycia wchodzi na upragniona kapliczke, ups!
vindication to potezna karta, pewnie raz na tysiac gier da rade ja zagrac w polaczeniu z misfortune
life tap - zaklecie morderca i z pewnoscia wykonczy niejednego gracza
cheat fate - calkiem ciekawy efekt
generosity - ponownie potencjalnie karta morderca, zloto jest malo wazne w talismanie, ale jego brak moze byc zabojczy (kiedy trzeba sie leczyc za zloto chociazby)
misfortune umozliwa paskudne triki i z pewnoscia wiele razy bedzie przyczyna przedwczesnego zgonu przeciwnika
feeble mind tez moze pokrzyzowac cudze plany
statis genialne, juz widze jak przeciwnicy sie wkurzaja gdy rzuca to na nich gracz
temporary change ma spory potencjal, np dobra postac z 1 punktem zycia wchodzi na upragniona kapliczke, ups!
vindication to potezna karta, pewnie raz na tysiac gier da rade ja zagrac w polaczeniu z misfortune
life tap - zaklecie morderca i z pewnoscia wykonczy niejednego gracza
cheat fate - calkiem ciekawy efekt
generosity - ponownie potencjalnie karta morderca, zloto jest malo wazne w talismanie, ale jego brak moze byc zabojczy (kiedy trzeba sie leczyc za zloto chociazby)
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Mnie również większość tych Zaklęć się podoba.
Feeble Mind - Crap. Już jest Weakness z którym nie da się nic zrobić, a Feeble ma ograniczenia na Moc, więc jeszcze gorsze. Dobrze, że tylko 1 sztuka tego.
Misfortune - super taktyczne Zaklęcie rzucić na siebie, czy ewentualnie na przeciwnika. Ma wielki potencjał.
Stasis - również super Zaklęcie. Zastanawia co prawda timing: after he draws an Adventure Card but before he encounters it, w przypadku, gdy większa ilość kart została wyciągnięta, ale w podstawowym TMiMie bez dodatków mniejsze ma to znaczenie. A karta jest swego rodzaju limitowanym Astrologiem z Gór. Dobra karta.
Temporary Change - Zaklęcie co prawda niewiele robi, ale ma tę Zaletę, że można się go szybko pozbyć.
Invoke Favour - Zaklęcie, którego jedynym celem jest zwiększenie możliwości do modlenia się. Nie jest najgorsze, bo w Świątyni zwyczajowo się zyskuje, a tylko osły tracą. Ma drawback, że na początku tury, więc spowalnia, ale znośne jest.
Vindication - patrz wyżej. Ale lepsze od Favoura, bowiem przynajmniej przeciwnik może dużo stracić, a niewiele zyskać.
Reverence - c&p karty Grodu z Magicznego Miecza Tej, o bogach, którzy ulegli powszechnej korupcji Będzie mocno spowalniać.
Life Tap - hmm...
Cheat Fate - Dobrze, że "gain", nie "replenish". Ma więc jakiś mały potencjał.
Generosity - Zaklęcie, którego jedynym celem jest wkurwienie przeciwnika. Nie daje ono jakichś naprawdę wymiernych korzyści, prócz tego, że przeciwnik może sobie pomachać złotu, które "żydził".
Retribution - kolejny bezużyteczny crap.
Mini-Vortex - mniejszy crap, niż to, co wyżej, ale wciąż nie najlepszych lotów Zaklęcie. Będzie blokować gracza.
Feeble Mind - Crap. Już jest Weakness z którym nie da się nic zrobić, a Feeble ma ograniczenia na Moc, więc jeszcze gorsze. Dobrze, że tylko 1 sztuka tego.
Misfortune - super taktyczne Zaklęcie rzucić na siebie, czy ewentualnie na przeciwnika. Ma wielki potencjał.
Stasis - również super Zaklęcie. Zastanawia co prawda timing: after he draws an Adventure Card but before he encounters it, w przypadku, gdy większa ilość kart została wyciągnięta, ale w podstawowym TMiMie bez dodatków mniejsze ma to znaczenie. A karta jest swego rodzaju limitowanym Astrologiem z Gór. Dobra karta.
Temporary Change - Zaklęcie co prawda niewiele robi, ale ma tę Zaletę, że można się go szybko pozbyć.
Invoke Favour - Zaklęcie, którego jedynym celem jest zwiększenie możliwości do modlenia się. Nie jest najgorsze, bo w Świątyni zwyczajowo się zyskuje, a tylko osły tracą. Ma drawback, że na początku tury, więc spowalnia, ale znośne jest.
Vindication - patrz wyżej. Ale lepsze od Favoura, bowiem przynajmniej przeciwnik może dużo stracić, a niewiele zyskać.
Reverence - c&p karty Grodu z Magicznego Miecza Tej, o bogach, którzy ulegli powszechnej korupcji Będzie mocno spowalniać.
Life Tap - hmm...
Cheat Fate - Dobrze, że "gain", nie "replenish". Ma więc jakiś mały potencjał.
Generosity - Zaklęcie, którego jedynym celem jest wkurwienie przeciwnika. Nie daje ono jakichś naprawdę wymiernych korzyści, prócz tego, że przeciwnik może sobie pomachać złotu, które "żydził".
Retribution - kolejny bezużyteczny crap.
Mini-Vortex - mniejszy crap, niż to, co wyżej, ale wciąż nie najlepszych lotów Zaklęcie. Będzie blokować gracza.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Roland
-
- Posty: 581
- Rejestracja: sobota 23 sty 2010, 14:46
- Lokalizacja: Świat Pośredni
- Płeć:
- Wiek: 43
Rzeczywiście jest kilka naprawde dobrych zaklęć a Misfortune rzadzi, wystarczy je rzucić gdy ktoś odbywa spotkanie ze Żniwiarzem i Poszukiwacz ląduje w grobie :mrgreen: No i jest go 2 sztuki to jeszcze lepiej. Wogóle to zauwazyłem, ze z kazdym małym dodatkiem wzrasta śmiertelność w tej grze bo jest coraz wiecej kart (zaklęć i wrogów), które powodują, ze rzucasz sobie kostka i giniesz i nic nie mozesz na to poradzic. Niektórym moim graczom nie bedzie sie to podobać, juz widze jak sie wkurzają :mrgreen: No cóz beda musieli zmienić podejście do gry i nie przywiązywac sie za bardzo do tej jednej wylosowanej na poczatki rozgrywki postaci
"Człowiek oszukuje siebie tak często, ze gdyby mu za to płacili, to mógłby sie spokojnie utrzymać."
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Grałem wczoraj tym Dread Knightem (proxem ) i dwa razy pod rząd zginąłem nim. Sam z siebie, nikt mi nie pomagał, miałem takie zajebiste szczęście do dociągania kart, że żeby to hmm... strzelił.
Ano, nie opłaca się przywiązywać do swej postaci
Ano, nie opłaca się przywiązywać do swej postaci
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Roland
-
- Posty: 581
- Rejestracja: sobota 23 sty 2010, 14:46
- Lokalizacja: Świat Pośredni
- Płeć:
- Wiek: 43
Tylko, ze niektórych to strasznie frustruje, niekiedy tak bardzo (zwłaszcza gdy gina drugi lub trzeci raz), ze rezygnuja z dalszej gry stwierdzajac, ze nie warto bo i tak nie maja juz szans :mrgreen: Ostatnio kumpel grał z nami, gdy zginął trzeci raz to stwierdził, ze to pierd... i idzie do domu. Ubrał sie i wyszedł :mrgreen: Normalnie rozwalił mnie hehe.Nemomon pisze:Ano, nie opłaca się przywiązywać do swej postaci
Dobra, nie zaśmiecam juz tematu bo o śmierci w Talismanie juz gdzies było kiedys
"Człowiek oszukuje siebie tak często, ze gdyby mu za to płacili, to mógłby sie spokojnie utrzymać."
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- Bludgeon
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 6270
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- Roland
-
- Posty: 581
- Rejestracja: sobota 23 sty 2010, 14:46
- Lokalizacja: Świat Pośredni
- Płeć:
- Wiek: 43
Dokładnie tak, nie mozesz uzyc losu bedac pod wpływem tego zaklęcia i dlatego własnie jest takie dobre. Rzucone na Poszukiwacza, który własnie odbywa spotkanie ze Żniwiarzem kończy sie jego śmiercią :mrgreen:
[ Dodano: Nie Paź 31, 2010 11:07 am ]
To bedzie jedno z tych zaklęć, które warto trzymać i czekać na takie własnie okazje rzucenia go. Napewno jedno z mocniejszych zaklęć w grze. Niejeden Poszukiwacz od niego zginie lub skończy jako Ropucha
[ Dodano: Nie Paź 31, 2010 11:07 am ]
To bedzie jedno z tych zaklęć, które warto trzymać i czekać na takie własnie okazje rzucenia go. Napewno jedno z mocniejszych zaklęć w grze. Niejeden Poszukiwacz od niego zginie lub skończy jako Ropucha
"Człowiek oszukuje siebie tak często, ze gdyby mu za to płacili, to mógłby sie spokojnie utrzymać."
- Roland
-
- Posty: 581
- Rejestracja: sobota 23 sty 2010, 14:46
- Lokalizacja: Świat Pośredni
- Płeć:
- Wiek: 43
Pod warunkiem, ze podczas gry na tego Półboga sie trafi. Talia przygód jest juz bardzo duza a jeszcze sie powiekszy znacznie. Nie pamietam juz kiedy ostatnio widziałem podczas naszych gier karty takie jak Wilkołak, Akademia czy Półbóg własnie. Ale to dobrze, bo przy duzej ilości kart kazda rozgrywka jest niepowtarzalna. Pamietam jeszcze rok temu jak zaczynałem grac w Talisman posiadając jedynie podstawke, wtedy czesto sie zdarzało, ze cała talia była wykorzystana podczas gry i trzeba ja było tasowac i ustawiać ponownie. Przez to po kilkunastu rozgrywkach gra zaczynała sie nudzić bo zawsze było wiadomo na jakie karty sie trafi w trakcie gry, zawsze to samo tylko w innej kolejności. Obecnie zeby wykorzystac cała talie (ok 300 kart + karty z Podziemi i Gór) trzeba by chyba cała dobe grac.guciomir pisze:Podejrzewam że Półbóg stanie się jeszcze bardziej przydatną kartą, a dzięki niemu Life Tap wykończy niejednego gracza. Im więcej patrzę na te karty tym bardziej ciekawy wydaje mi się sacred pool.
Nowe karty z Sacred Pool urozmaicą grę jeszcze bardziej ale pewne kombosy z kart bedą sie przydażały niezwykle rzadko. Nie ma sie wiec co az tak bardzo nastawiać na konkretne kombinacje kart i opierać jedynie na tym swej taktyki
A Sacred pool bedzie z pewnością ciekawy i to bardzo.
"Człowiek oszukuje siebie tak często, ze gdyby mu za to płacili, to mógłby sie spokojnie utrzymać."
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Całą dobę grać lub mieć 10 graczy, którzy nie ociągają się z ruchem i potrafią swoją turę wykonać w 2 minuty
Co do Półboga (oraz Guru, ale mniej), to po pewnej partyjce o której opowiadałem, nienawidzę tych kart. Są to karty, które skutecznie potrafią wyprowadzić z równowagi każdego, kto gra z mniej doświadczonym graczem. Poleca się używać tych kart jedynie wtedy, gdy się gra z bardzo doświadczonymi graczami, co TMiMa znają lepiej jak własną kieszeń niźli z niedzielnymi graczami, którzy pół wieku spędzą czytając każde jedno Zaklęcie.
Co do Półboga (oraz Guru, ale mniej), to po pewnej partyjce o której opowiadałem, nienawidzę tych kart. Są to karty, które skutecznie potrafią wyprowadzić z równowagi każdego, kto gra z mniej doświadczonym graczem. Poleca się używać tych kart jedynie wtedy, gdy się gra z bardzo doświadczonymi graczami, co TMiMa znają lepiej jak własną kieszeń niźli z niedzielnymi graczami, którzy pół wieku spędzą czytając każde jedno Zaklęcie.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Roland
-
- Posty: 581
- Rejestracja: sobota 23 sty 2010, 14:46
- Lokalizacja: Świat Pośredni
- Płeć:
- Wiek: 43
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23518
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Niektórzy recenzenci zamiast grać w TMiMa i go rozumieć po prostu go recenzują. Jak ktoś jest skażony milionem innych gier, w których nie ma takiej losowości, tylko po raz "enty plus jeden" mają taką samą lub minimalnie inną sytuację, to nie zrozumieją magii losowości TMiMa.
Dla prawdziwych graczy TMiMa ta losowość jest zbawieniem; dla graczy, którzy grają w niego raz na jakiś czas jako przerywnik do innych poważniejszych gier, może to być utrapieniem.
Dla prawdziwych graczy TMiMa ta losowość jest zbawieniem; dla graczy, którzy grają w niego raz na jakiś czas jako przerywnik do innych poważniejszych gier, może to być utrapieniem.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!