Sztylet Świętej Włoczni nierówny
- mriswith
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Handel
• Losowanie Postaci
• Zamek Bestii - Posty: 1008
- Rejestracja: czwartek 22 lut 2007, 18:45
- Lokalizacja: Lublin
- Płeć:
- Duszodręczyciel
-
- Posty: 307
- Rejestracja: piątek 16 mar 2007, 15:17
- Lokalizacja: Niihama-shi
- Płeć:
- Isztwan
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Droga do Chwały
• Las Elfów
• Trzęsawiska i Lodowy Las - Posty: 1382
- Rejestracja: sobota 16 wrz 2006, 18:33
- Lokalizacja: Lublin
- Płeć:
- Wiek: 40
- Kontakt:
- Duszodręczyciel
-
- Posty: 307
- Rejestracja: piątek 16 mar 2007, 15:17
- Lokalizacja: Niihama-shi
- Płeć:
- ender
-
- Posty: 77
- Rejestracja: sobota 09 gru 2006, 21:15
- Lokalizacja: Warszawa
- Płeć:
- Wiek: 37
a co powiece na rozwiazanie a la Baldurs Gate
w BG bron zadaje xk3/xk6/xk8/xk10 + x (czyli v rzutow koscia 3-6-8-10scienna + bonus broni)
mozna cos takiego wprowadzic do MiM, np.
sztylet zadaje 1k3 +1, miecz 1k6 + 1,a cos magicznego np 1k8 + 2 czy 3k3 +2
co do kosci - ostatnio kupilem zestaw 7 kosci w Empiku za 16zl wiec nie jest to straszliwy wydatek (jest k3, k6, k8, k10, k20 i k100)
co o tym myslicie ??
pozdrawiam
w BG bron zadaje xk3/xk6/xk8/xk10 + x (czyli v rzutow koscia 3-6-8-10scienna + bonus broni)
mozna cos takiego wprowadzic do MiM, np.
sztylet zadaje 1k3 +1, miecz 1k6 + 1,a cos magicznego np 1k8 + 2 czy 3k3 +2
co do kosci - ostatnio kupilem zestaw 7 kosci w Empiku za 16zl wiec nie jest to straszliwy wydatek (jest k3, k6, k8, k10, k20 i k100)
co o tym myslicie ??
pozdrawiam
- gural
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Bestiariusz
• Kurhan
• Świątynia - Posty: 1031
- Rejestracja: sobota 23 wrz 2006, 15:32
- Lokalizacja: Szczecin
- Płeć:
- Wiek: 36
- gural
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Bestiariusz
• Kurhan
• Świątynia - Posty: 1031
- Rejestracja: sobota 23 wrz 2006, 15:32
- Lokalizacja: Szczecin
- Płeć:
- Wiek: 36
- RasdSaris
-
- Posty: 307
- Rejestracja: wtorek 06 mar 2007, 23:05
- Lokalizacja: Wrocław
- Płeć:
- Isztwan
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Droga do Chwały
• Las Elfów
• Trzęsawiska i Lodowy Las - Posty: 1382
- Rejestracja: sobota 16 wrz 2006, 18:33
- Lokalizacja: Lublin
- Płeć:
- Wiek: 40
- Kontakt:
ender, jeśli cie to interesuje to zajrzyj na:
http://magicznymiecz.republika.pl/index.html
Te rpgowe zasady są już opisane, jak chcesz możemy o tym pogadać w jakimć innym temacie. Najlepiej tu:
http://forum.magiaimiecz.eu/viewtopic.php?t=956
grałem już tak "na BG" ok 3 razy ale to nie temat by o tym opowiadać.
http://magicznymiecz.republika.pl/index.html
Te rpgowe zasady są już opisane, jak chcesz możemy o tym pogadać w jakimć innym temacie. Najlepiej tu:
http://forum.magiaimiecz.eu/viewtopic.php?t=956
grałem już tak "na BG" ok 3 razy ale to nie temat by o tym opowiadać.
- MAXtoon
-
- Posty: 1070
- Rejestracja: środa 11 maja 2005, 13:31
- Lokalizacja: RADOM
- Płeć:
A walka wręcz rzut k6? Nie, dziekuje za sztyletsztylet zadaje 1k3 +1
Ogólnie mi np nie chciałoby się grać gdyby walka przebiegała na zasadzie k6*sin(alfa)+7*1/3 ekwipunku-pzyjaciele*calkowita siła/całkowta moc*wytrzymalosc+ilosc mz= wynik
Oczywiscie to podkolorowane, ale chodzi o prostote w Magii i Mieczu. Robienie z niej rpg nie jest dobrym pomysłem, a juz na pewno opisana przez Ciebie walka Pozdraiwam
Punk is dead.I' m fuckin Zombie.
Moderator nie nabija postów-moderator ma wiele do przekazania
Moderator nie myli się-moderator ma inne zdanie
Kto przychodzi ze swoimi przekonaniami-wychodzi z przekonaniami moderatora
Moderator nie nabija postów-moderator ma wiele do przekazania
Moderator nie myli się-moderator ma inne zdanie
Kto przychodzi ze swoimi przekonaniami-wychodzi z przekonaniami moderatora
-
-
- Posty: 16
- Rejestracja: środa 29 sie 2007, 10:32
- Lokalizacja: Z Czarciego Młynu
- Płeć:
-
-
- Posty: 14
- Rejestracja: poniedziałek 10 gru 2007, 19:32
- Lokalizacja: Leszno
- Płeć:
Moim zdaniem tabela Isztwana z pierwszej strony tego wątku prezentuje się całkiem sensownie.
Walka bez broni- ok. 2 rzuty i gorszy wynik to ciekawe rozwiązanie.
Co do broni- uważam że bez względu na liczbę rąk potrzebną do 'obłsugi' danego narzędzia zasadne byłoby przyjęcie zasady:
- rzecz niemagiczna- jeden rzut kostką
- rzecz magiczna- 2 rzuty kostką, lepszy wynik
W przypadku remisu walki, w której jedna postać używa zwykłego miecza a druga np. miecza chaosu, wygrywa ta z zaklętym ostrzem.
Sztylet bym zostawil w spokoju, bo stanie się całkowicie bezużyteczny. Jak dla mnie- niech działa tak jak miecz i reszta. MM nigdy nie miał byc realistyczny.
Tarcza Tolimana- potężny artefakt, dlaczego nie miałaby działać niczym zbroja? Albo można całkowicie przerobić ten przedmiot 'questowy'- np. chroni przed jakimś zaklęciem (rzut kostką po zdobyciu określa przed jakim, jeżeli będzie zainteresowanie to przedłożę konkretniejsze propozycje)
Magiczny Miecz- podobnie; moim zdaniem +2 do miecza i 2 rzuty w walce
Rumak bojowy- myślę, że nawet połowa dodawanej wartości magii to sporo. Może 1/3, albo nawet 1/4? Zaokrąglane w dół, rzecz jasna. Ew. ignorujemy zupełnie tekst karty i nakładamy nową właściwość: Rumak pozwala na wykonanie podczas n liczby walk dodatkowego rzutu, i wybranie korzystniejszego wyniku. Z tym, że z magiczną bronią to już 3 rzuty, a to pachnie przegięciem. Oznaczenie 'zużywania się' rumaka to żaden problem- dowolne punkty z puli, chociażby sztuki złota
Docelowa n=3.
Rękawice- mogą na przyklad niwelować skutki walki bez broni- tzn. jeżeli nie masz nic innego to posiadając rękawice rzucasz w walce kostką raz, a nie 2 razy biorąc gorszy wynik.
Pozdrawiam!
Walka bez broni- ok. 2 rzuty i gorszy wynik to ciekawe rozwiązanie.
Co do broni- uważam że bez względu na liczbę rąk potrzebną do 'obłsugi' danego narzędzia zasadne byłoby przyjęcie zasady:
- rzecz niemagiczna- jeden rzut kostką
- rzecz magiczna- 2 rzuty kostką, lepszy wynik
W przypadku remisu walki, w której jedna postać używa zwykłego miecza a druga np. miecza chaosu, wygrywa ta z zaklętym ostrzem.
Sztylet bym zostawil w spokoju, bo stanie się całkowicie bezużyteczny. Jak dla mnie- niech działa tak jak miecz i reszta. MM nigdy nie miał byc realistyczny.
Tarcza Tolimana- potężny artefakt, dlaczego nie miałaby działać niczym zbroja? Albo można całkowicie przerobić ten przedmiot 'questowy'- np. chroni przed jakimś zaklęciem (rzut kostką po zdobyciu określa przed jakim, jeżeli będzie zainteresowanie to przedłożę konkretniejsze propozycje)
Magiczny Miecz- podobnie; moim zdaniem +2 do miecza i 2 rzuty w walce
Rumak bojowy- myślę, że nawet połowa dodawanej wartości magii to sporo. Może 1/3, albo nawet 1/4? Zaokrąglane w dół, rzecz jasna. Ew. ignorujemy zupełnie tekst karty i nakładamy nową właściwość: Rumak pozwala na wykonanie podczas n liczby walk dodatkowego rzutu, i wybranie korzystniejszego wyniku. Z tym, że z magiczną bronią to już 3 rzuty, a to pachnie przegięciem. Oznaczenie 'zużywania się' rumaka to żaden problem- dowolne punkty z puli, chociażby sztuki złota
Docelowa n=3.
Rękawice- mogą na przyklad niwelować skutki walki bez broni- tzn. jeżeli nie masz nic innego to posiadając rękawice rzucasz w walce kostką raz, a nie 2 razy biorąc gorszy wynik.
Pozdrawiam!
- paawelbula1
-
- Posty: 17
- Rejestracja: czwartek 10 sty 2008, 04:38
- Lokalizacja: Kraków
- Płeć:
- Wiek: 40
Moje propozycje:
1. Zostawić tarcza tolimana i magiczny miecz - uzasadnienie - to są bronie używane do walki z Bestią, w zamyśle są one wyłączone z gry gdyż służą do jednego celu ZABICIA BESTII !!
2. Aby zdegradować rękawice i sztylet proponuje:
- walka gołymi pięściami - 1
- sztylet i rękawice 0
- pozostałe bronie zwykłe według zasad
- bronie magiczne zwycięstwo przy remisie ( w wypadku dwóch poszukiwaczy z broniami magicznymi i wyniku remisowym proponuje następną rundę i tak do skutku.. )
To rozwiązanie wydaje mi się w miarę proste i nie będzie zbytnio ingerowało w grę.
PS
A jakie emocje przy dogrywce między poszukiwaczami :biggrin:
1. Zostawić tarcza tolimana i magiczny miecz - uzasadnienie - to są bronie używane do walki z Bestią, w zamyśle są one wyłączone z gry gdyż służą do jednego celu ZABICIA BESTII !!
2. Aby zdegradować rękawice i sztylet proponuje:
- walka gołymi pięściami - 1
- sztylet i rękawice 0
- pozostałe bronie zwykłe według zasad
- bronie magiczne zwycięstwo przy remisie ( w wypadku dwóch poszukiwaczy z broniami magicznymi i wyniku remisowym proponuje następną rundę i tak do skutku.. )
To rozwiązanie wydaje mi się w miarę proste i nie będzie zbytnio ingerowało w grę.
PS
A jakie emocje przy dogrywce między poszukiwaczami :biggrin: