Czuje sie jak Eris ...
Nie wiem czy w temacie juz to ktos pokazywal ale znalazlem gotowe, opracowane zasdy turniejowe (byc moze ktos z forum jest wspolautorem, nie wiem):
http://www.mim.irpg.pl/index.php?option ... 5&Itemid=5
Jest tutaj jeszcze inny system podnoszenia wspolczynnikow:
26) Następuje rozdzielenie profesji graczy (równouprawnienie):
Magowie łatwiej mogą zbierać Moc, a Wojownicy Siłę. Kryterium rozdziału jednych od drugich są ich początkowe Statystyki.
a) koszt podniesienia siły wynosi 8, a nie 7 jak w instrukcji - dla wojowników, a 12 dla magów.
b) można podnosić sobie w analogiczny sposób moc 8 dla magów, a 12 dla wojowników.
UWAGA: Szaman ===> Siła za 12 pkt., a Moc za 7 pkt.
c) postaci zaczynające grę ze statystykami równymi musza wydać po 10 pkt Wrogów by podnieść jedną ze statystyk
ALE na szczegolna uwage IMHO zasluguja punkty zwyciestwa w pierwszych fazach turnieju. rozgrywka trwa 3h a poem podlicza sie wszystko dla kazdego gracza. Moim zdaniem jest to jak najbardziej fair.
Przyznawanie PZ:
- Za każdy punkt Wytrzymałości powyżej początkowego otrzymuje się 7 PZ.
- Za każdy punkt Siły lub Mocy powyżej początkowego otrzymuje się odp. 4, 5 lub 6 PZ (z odpowiednimi założeniami co do profesji postaci - pkt.25)
- Za każdy mieszek złota Gracz otrzymuje 3 Punkty Zwycięstwa.
- Za każdorazowe pokonanie innego Poszukiwacza w walce bezpośredniej, Gracz otrzymuje 5 PZ.
- Za każdy Przedmiot gracz otrzymuje odpowiednią jego wartości w Mieszkach Złota ilość PZ. (Lista wartości przedmiotów u sędziów).
- Przedmioty Magiczne są warte 15 PZ każdy.
- Talizman jest wart 20 PZ.
- Każdy Przyjaciel wart jest tyle PZ ile dodaje do danej umiejętności Poszukiwacza np. Wojownik dodaje 2 pkt do Siły Poszukiwacza, któremu łatwiej zbierać siłę (vide Rycerz), zatem dodaje on 2 x 4 PZ do ogólnego wyniku.
- Zdobycie Korony Władzy - Zwycięstwo.
- Przebywanie na Koronie Władzy w momencie zakończenie Rundy = 50 PZ jeśli samemu, 30 jeśli w więcej osób ...
- Przebywanie w Wewnętrznej Krainie w drodze do KW w momencie zakończenia Rundy - 25 PZ i dalej po -5 jeśli osób było więcej w WK. (Stosujemy kryterium odległości w obszarach od KW).
Utrata PZ:
- Za każdy punkt Siły i Mocy poniżej początkowego po - 6/7/8 PZ (w zależności od profesji - więcej za utratę początkowej Mocy traci Mag niż Wojownik)
- Za stan Wytrzymałości poniżej 4 - utrata 10 PZ.
- Posiadanie Listu Gończego - -10 PZ.
- Posiadanie długów - po - 7 PZ za każdy nie oddany mieszek złota.
- Przebywanie w Więzieniu w momencie zakończenie Rundy = - 25 PZ
- Wtrącenie do Więzienia w trakcie gry = - 8 PZ.
Czuje sie jak Eris ...
Nie wiem czy w temacie juz to ktos pokazywal ale znalazlem gotowe, opracowane zasdy turniejowe (byc moze ktos z forum jest wspolautorem, nie wiem):
http://www.mim.irpg.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=5&Itemid=5
Jest tutaj jeszcze inny system podnoszenia wspolczynnikow:
26) Następuje rozdzielenie profesji graczy (równouprawnienie):
Magowie łatwiej mogą zbierać Moc, a Wojownicy Siłę. Kryterium rozdziału jednych od drugich są ich początkowe Statystyki.
a) koszt podniesienia siły wynosi 8, a nie 7 jak w instrukcji - dla wojowników, a 12 dla magów.
b) można podnosić sobie w analogiczny sposób moc 8 dla magów, a 12 dla wojowników.
UWAGA: Szaman ===> Siła za 12 pkt., a Moc za 7 pkt.
c) postaci zaczynające grę ze statystykami równymi musza wydać po 10 pkt Wrogów by podnieść jedną ze statystyk
ALE na szczegolna uwage IMHO zasluguja punkty zwyciestwa w pierwszych fazach turnieju. rozgrywka trwa 3h a poem podlicza sie wszystko dla kazdego gracza. Moim zdaniem jest to jak najbardziej fair.
Przyznawanie PZ:
- Za każdy punkt Wytrzymałości powyżej początkowego otrzymuje się 7 PZ.
- Za każdy punkt Siły lub Mocy powyżej początkowego otrzymuje się odp. 4, 5 lub 6 PZ (z odpowiednimi założeniami co do profesji postaci - pkt.25)
- Za każdy mieszek złota Gracz otrzymuje 3 Punkty Zwycięstwa.
- Za każdorazowe pokonanie innego Poszukiwacza w walce bezpośredniej, Gracz otrzymuje 5 PZ.
- Za każdy Przedmiot gracz otrzymuje odpowiednią jego wartości w Mieszkach Złota ilość PZ. (Lista wartości przedmiotów u sędziów).
- Przedmioty Magiczne są warte 15 PZ każdy.
- Talizman jest wart 20 PZ.
- Każdy Przyjaciel wart jest tyle PZ ile dodaje do danej umiejętności Poszukiwacza np. Wojownik dodaje 2 pkt do Siły Poszukiwacza, któremu łatwiej zbierać siłę (vide Rycerz), zatem dodaje on 2 x 4 PZ do ogólnego wyniku.
- Zdobycie Korony Władzy - Zwycięstwo.
- Przebywanie na Koronie Władzy w momencie zakończenie Rundy = 50 PZ jeśli samemu, 30 jeśli w więcej osób ...
- Przebywanie w Wewnętrznej Krainie w drodze do KW w momencie zakończenia Rundy - 25 PZ i dalej po -5 jeśli osób było więcej w WK. (Stosujemy kryterium odległości w obszarach od KW).
Utrata PZ:
- Za każdy punkt Siły i Mocy poniżej początkowego po - 6/7/8 PZ (w zależności od profesji - więcej za utratę początkowej Mocy traci Mag niż Wojownik)
- Za stan Wytrzymałości poniżej 4 - utrata 10 PZ.
- Posiadanie Listu Gończego - -10 PZ.
- Posiadanie długów - po - 7 PZ za każdy nie oddany mieszek złota.
- Przebywanie w Więzieniu w momencie zakończenie Rundy = - 25 PZ
- Wtrącenie do Więzienia w trakcie gry = - 8 PZ.