Witamy na forum!
Zapraszamy na grę multiplayer w Talisman Digital Edition już teraz!
(Więcej informacji tutaj)

Zasady Turniejowe

Wszystkie niejasności, wątpliwości, rożne sugestie związane z zasadami gry itp itd.
Awatar użytkownika
Oley [Autor tematu]
Kupiec
Kupiec
Kupiec
Posty: 249
Rejestracja: wtorek 27 lip 2004, 20:24
Lokalizacja: Burki Na FasoLa La Mi Do
Płeć:

Zasady Turniejowe

Postautor: Oley » wtorek 08 mar 2005, 13:57

Proponuję Wam wspólne wymyślenie zasad turniejowych, które by miały obowiązywać na kolejnych "MiMem"

Założenia wstępne:

- eliminacje w grupach 4-8 osób/stół (optymalnie 5-6),
- długość gry do 3 h w eliminajcjach,
- postacie nie mogą po załóżmy 1,5 h gry być tak silne, że pozostaje im trzaskanie tylko siebie nawzajem

zaurak, amidaris, felis ... czekam na odzew :)

wkrótce moje propozycje i uwagi do zasad, które wcześniej wypisałem (wstępnie: były do D!@$)

rozpatrujemy zarówno to jakimi Poszukiwaczami można/nie można grać, to jak składamy deck kart przygód i czarów (dodanie kart ze Smoków na max winduje poziom trudności) i wszystkie bugi i nieścisłości oraz z jaimi dodatkami gramy itd.

pozdr
III Nieoficjalne Mistrzostwa Polski w "Magie i Miecz"
Coolkon 2-4 / MARZEC / 2007, WROCŁAW

kontakt: magia-i-mieczem@o2.pl
http://www.mim.irpg.pl/

Awatar użytkownika
Kufir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Posty: 2112
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Postautor: Kufir » wtorek 08 mar 2005, 14:53

Mianem wstepu proponuje takie zakonczenie i sklad gry.
http://www.gamekeeper.itl.pl/forum/viewtopic.php?t=267
Obrazek


Awatar użytkownika
e-siecia
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 27
Rejestracja: poniedziałek 07 mar 2005, 13:21
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 30

Postautor: e-siecia » środa 09 mar 2005, 00:34

Oley - tak, zasady przed turniejem :)
Co do ilości graczy uważam że 4 to optimum.
Myśle, że taka surowa segregacja kart na dłuższą metę też nie jest za dobra :)
Sam padłem ofiarą takiego czegoś :) Jak już w talii występują mocne karty, to niech będzie ich więcej, co by jeden gracz ni był bogiem (ma 1 jedyną w tej talii super karte i nikt mu praktycznie nie podskoczy => Pielgrzym z rumakiem hehe wyłorzyłem sie na tym :) (gratulacje dla Piotrka).
Jak będzie ostrzejsza rywalizacja to chyba tym lepiej.
W pierwszej turze eliminacji można by dodać dodatek miasto. Z tego względu że karty "MIASTO" nie są aż tak trudne :) a zawsze to jakaś odskocznia od podstawowej planszy :). Co do postaci UPGRADE`owanych typu Arcymag i Szeryf szczerze nie wiem. Może po prostu w eliminacjach wyłączyć je z gry - po prostu sie nie da.
Myśle że moje małe sugestie sie przydadzą.
Czekam na "żelazne" zasady :D:D i co najważniesze - Następny konwent zawierający TURNIEJ MiM !!!! :D
PS. Weźcie też Wampira :P

Awatar użytkownika
Kufir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Posty: 2112
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Postautor: Kufir » środa 09 mar 2005, 08:52

Pielgrzym z rumakiem hehe wyłorzyłem sie na tym


:shock: Bez jaj moze jeszcze powiecie ze graliscie tez z Legionista i czarem Przeistoczenie ?

Przeciez te karty sa zle wywazone i nie powinno sie znimi grac a juz szczegolnie na ..... turnieju :shock:
Obrazek


Awatar użytkownika
e-siecia
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 27
Rejestracja: poniedziałek 07 mar 2005, 13:21
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 30

Postautor: e-siecia » środa 09 mar 2005, 17:36

zatem wypiszmy tu "zakazane" na karty podczas turnieju :)

1. Rumak (PRZYGODA / PRZEDMIOT)
2. Legionista (PRZYGODA / PRZYJACIEL)
3. Hulaszczy żywot :twisted: (CZAR)
4. Pokuta (PRZYGODA / ZDARZENIE )

Co do czaru przeistoczenie mógłby zostać :) tyle że jak ci sie znudzi postać to losujesz nową na zasadach losowania jak na początku gry + porzucasz wszystkie przedmioty gdzie rzucasz czar i zaczynasz nową postacią z miejsca startu nowej postaci. Tak bym widział TEN czar. W końcu każdemu może się znudzić jakaś postać :)

Jak macie jakieś inne propozycje to wpisujcie do listy :)

Raleen
Kuglarz
Kuglarz
Kuglarz
Posty: 381
Rejestracja: poniedziałek 25 paź 2004, 13:23
Lokalizacja: Warszawa
Płeć:
Wiek: 36

Postautor: Raleen » czwartek 10 mar 2005, 09:14

Z tego co napisałeś, tylko legionista, rumak i pokuta są przegięci.

Legionista - grałem, że zawsze dodaje 2 do siły.

Co złego widzicie w czarze hulaszczy żywot :?:

Zdecydowanie przegięty jest czar Przeistoczenie, nawet bardziej niż rumak i pokuta.

Awatar użytkownika
Oley [Autor tematu]
Kupiec
Kupiec
Kupiec
Posty: 249
Rejestracja: wtorek 27 lip 2004, 20:24
Lokalizacja: Burki Na FasoLa La Mi Do
Płeć:

Postautor: Oley » czwartek 10 mar 2005, 12:50

no właśnie ... wybuchła wielka kłotwni przy przygotowywaniu decków o to jaki karty mogą być a jakie nie


Przygody:

Legionista: wiadomo out ...

ale draugwen i misty stwierdzili że Krzyż też wypada i rumak ... to jest bez sensu moim zdaniem

jak sądzicie

Czary:

Przeistoczenia jest chyba bardziej wyjechanym czarme niż Hulaszczy Żywot ... oba były w grze


Zasada ogólna:

do stołu może się dosiąść jedna osoba (po rozpoczęciu gry) ale tylko jeśli zrobi to do 30 minut po początku rozgrywki i odpadł juz nie więcej niż jeden gracz z tych, którzy zaczynali grę

taka osoba ma tylko jedną postać (lub 2) do grania ...


Właśnie: iloma Poszukiwaczami powinna być możliwość gry?? Tzn: My ustaliliśmy, że można grać 2 Poszukiwaczami (oczywista jak jeden zgnie bierzemy drugiego), ale okazało się, że to zbyt mało ... w stosunku do trudności decków Przygód

może 3 Poszukiwaczy (lub jak wymieniamy po rozlosowaniu pierwszych postaci to 2)??
III Nieoficjalne Mistrzostwa Polski w "Magie i Miecz"

Coolkon 2-4 / MARZEC / 2007, WROCŁAW



kontakt: magia-i-mieczem@o2.pl

http://www.mim.irpg.pl/

Awatar użytkownika
e-siecia
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 27
Rejestracja: poniedziałek 07 mar 2005, 13:21
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 30

Postautor: e-siecia » czwartek 10 mar 2005, 18:26

wydaje mi sie że krzyż mógłby zostać. W sumie kapłan ma taką samą umiejętność, a w grze jest :)
Co do poszukiwaczy jestem za starym dobrym powiedzeniem :
DO TRZECH RAZY SZTUKA :P

Awatar użytkownika
Kufir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Posty: 2112
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Postautor: Kufir » czwartek 10 mar 2005, 18:42

Pomalutku :wink:

zatem wypiszmy tu "zakazane" na karty podczas turnieju

1. Rumak (PRZYGODA / PRZEDMIOT)
2. Legionista (PRZYGODA / PRZYJACIEL)
3. Hulaszczy żywot (CZAR)
4. Pokuta (PRZYGODA / ZDARZENIE )


Punkt 3 i 4 jest nie do przyjecia. Czar jest ok a i zdarzenia sa gorsze np. Zbójcy a i z nimi trzeba grac bez przesady to nie przedszkole tylko gra o zycie i Korone Władzy.
Krzyż tez musi byc w kartach.

Reasumując odrzuciłbym następujace karty:

Przygoda:
- Rumak (Za potezny przedmiot)
- Legionista (Za potezny przyjaicel)
- Wielka Brama ( zbyt łatwa mozliwosc zdobycia korony wladzy)
- Pieczara Kosci ( zbyt łatwa mozliwosc zdobycia korony wladzy

Czar:
- Przeistoczenie (zbyt potezny czar)


Pozatym proponuje grac z dodatkami:
- Podziemia
- Miasto
- Przedpola Piekieł
- Smoki


Proponuje tez wprowadzic male zmiany zasad.

Zmiany Zasad

- Sila i Moc postaci moze spasc ponizej poziomu z ktorym postac rozpoczela gre

- Pokonanych wrogow nie zamieniamy na dodatkowe punkty sily (do uzgodnienia z graczami)

- W krainie wewnetrzej stosujemy sie jedynie do obszarów "Równina Grozy", "Kopalnia", Krypta" (z tym ze nie mozna tutaj wejsc z koniem, mulem ani wozem - tak jak jest to w podziemiach), "Korona Wladzy". Poruszamy sie po jednym polu jak to jest napisane w isntrukcji ...

- Na pozostalych obszarach ciagniemy karty "Przedpola Piekiel" ( 1-2 - 2 karty, 3-6 - jedna karta - tak jak jest i instrukcji do dodatku)
Gdy wyciagniemy karte "Brama", kladziemy ja na obszarze "Tajemnych Wrót" (zgodnie z instrukcja) ale od tej pory na "Równinie Grozy" już ciagniemy karte przedpola Piekiel (po prostu pieklo zaczyna sie rozrastac i "wlewac" do krainy srodkowej ) celowo na poczatku nie ciagniemy kart "Przedpola Piekiel" na "Rowninie Grozy" aby karta "Brama" miala szersze zastosowanie oraz aby wzbogacic klimat Gry. Smialek ktory dotarl na nieznane nikomu Równiny gdzie groza ogarnia serca smialkow napewno potrzebuje chwili spokoju ...

- Nie mozemy oczywiscie isc dalej dopoki ewentulani wrogowie nie zostana pokonani ... (jak w instruckji od Przedpola Piekiel)

- Aby wejsc na obszar "Korony Wladzy" trzeba miec "Talizman" dopiero wtedy mozna podjasc walke z Krolem Smoków ( tak wiec trzeba miec tez talizman aby ze Skarbca w podziemiach moc przenisc sie i podjac walke w Krolem Smoków)

- Krol Smoków posiada 4 Punkty wytrzymalosc, jest odporny na czary i magiczne przedmioty (chyba ze sa ta przedmioty obdarzone specjalna moca oddzialujaca na smoki np. Swieta Lanca), Nie moze mu sie wymknac, okreslajac swoja sile rzuca dwoma kostakami i sumuje wynik dodajac do swojej sily. Aby zdobyc Korone Wladzy trzeba pozbawic smoka wszystkich punktów wytrzymalosci. (W kazdej turzy walki smok okrela na nowo swoja sile )
W walce z krolem smoków przed utrata wytrzymalosci moga cie uchronic jedynie magiczne pancerze (helmy, tarcze, zbroje). Po przegranej walce smok przenosi poszukiwacza na obszar tejemnych wrót (Smok nie moze w zaden sposob regenerowac swoich punktów wytrzymalosci !!! )

- W kartach przygód posiadam dodatkowa karte KROLA SMOKOW, walczy sie znim na obszarze w ktorym wylosowano karte na zasadach tych opisanych wyzej, smok po utracie jednego punkty wytrzymaosci wraca na swoje legowisko w wewnetrzenj krainie. W przypadku gdy karta smoka lezy odkryta na planszy w zew. lub srod. krainie, a do Korony Wladzy zbliza sie poszukiwacz, smok automatycznie udaje sie do swego leza aby bronic korony. Po przegraniu walki w tym wypadku nie zostajemy przeniesieni na obszar Tajemnych Wrót.

- Gram bez nastepujacych kart: "Wielka Brama" , "Pieczara Kosci" (ze wzgledu na zbyt latwa mozliwosc dotarcia do Korony wladzy, w tym wypadku dodatek podziemia bylby niepotrzebny), Bojowy Rumak.

- W 300 kartach przygód znajduja sie tylko dwa wejscia do podziemi.

- W 300 kartach przygód znajduje sie tylko jeden talizman ( mozna go ponadto zdobyc u Czarodzieja, pustelnika, W gniedzie orlim i zanoszac czaszke smoka do jaskini czarownika)

- Kozystamy z systemu noszenia przedmiotów opracowanego przez Lucasa. (Lucas przedstaw go w skrócie raz jeszcze)
Obrazek


Awatar użytkownika
e-siecia
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 27
Rejestracja: poniedziałek 07 mar 2005, 13:21
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 30

Postautor: e-siecia » czwartek 10 mar 2005, 20:34

bardzo ciekawe zasady :)
mam pare jednak małych ale :)
Co do króla smoków. Myśle że jest troche za potężny!!:D. I to też właśnie zależy dla kogo. Czasem jest tak, że udaje nam sie super zupgrade`ować naszych bohaterów, czasem nie :) Można z niskimi parametrami zdobyć korone władzy (minimalnymi do wejścia na Równine i przejścia przez te 4 pola).
Pisałeś tez że nie wymienia się wrogów na siłe/moc. (Oprócz rycerza chyba co? :P) Uważam że powinno to jednak zostać, a system wymian określić (np. wykładniczo : mam siłe 4 to musze uzbierać za wrogów min. 16 p-któw, itd.)
Bo czasem trudno jest sie dostać do takich miejsc gdzie za pewien wynik rzutu dostaje sie siłe czy moc.
Interesujace te Przedpola Piekieł (jak masz może gdzieś skany planszy i kart to podaj linka :) ) a jak nie to do zobaczenia na najbliższym turnieju :)
Z tą opcją króla smoków w Przygodzie, też mała przesada :) Takie szybkie killim graczy :D (a głównie właśnie w walkach kożysta się z przedmiotów magicnych i wogóle :), mogły by mu zostać te 4 Wytrzymałości, ale możliwość korzystania z przedmiotów musi być :) )

Awatar użytkownika
Juri
Filozof
Filozof
Filozof
Dawna Administracja
Posty: 608
Rejestracja: piątek 05 gru 2003, 16:09
Lokalizacja: Od mamy...
Płeć:
Wiek: 32

Postautor: Juri » czwartek 10 mar 2005, 21:00

http://talisman.clift.org/talismanisland/MiM2003/

Oto przedpola ,piekiel. Niestety na Turnieju IMHO musialybyc zaakceptowane przez wsystkich graczy, co nie tyczy sie dodatkow oficjalnych.
War, war never changes...

# Mój numer GG - 3751732

Awatar użytkownika
wilczy
Filozof
Filozof
Filozof
Dawna Administracja
Posty: 738
Rejestracja: sobota 17 kwie 2004, 09:45
Lokalizacja: Bydgoszcz
Płeć:
Wiek: 43

Postautor: wilczy » czwartek 10 mar 2005, 21:37

Kufir - masz za dużo pomysłów na raz, poniekąd spamujesz wątek. Chciałem odpisać, ale poległem. No może dziś akurat jestem zjechany, ale nawet w pełni sił odpisując coś opuszczę. Jak puszczę powiedzmy trzy kontry, to rozpiszemy się uzgadniając dwie z nich, trzecia zaśnie, reszta zupełnie obrośnie kurzem zapomnienia. Poza tym - ja to wszystko już czytałem na forum. Tym forum, dodam.

Proszę pytaj się o poszczególne rzeczy oddzielnie. Na pewno jako oddzielny wątek pytaj o Przedpola Piekieł.

A teraz, ulżywszy sobie nieco, sspróbuję ugryźć nieco tych propozycji.

Acha: moja propozycja (rozwinięcie Twojej, ale ja już od dawna tak gram): wywalić z decku Przygód wszystkie Talizmany. Zbyt łatwe do zgarnięcia. Do zdobycia wyłącznie dzięki questom, modlitwom i spotkaniom z nieznajomymi.
Zdejmijcie... łańcuch. Nie tykajcie... ryngrafu...

Awatar użytkownika
Oley [Autor tematu]
Kupiec
Kupiec
Kupiec
Posty: 249
Rejestracja: wtorek 27 lip 2004, 20:24
Lokalizacja: Burki Na FasoLa La Mi Do
Płeć:

Postautor: Oley » piątek 11 mar 2005, 00:06

Kufir:

- na spadek mocy i siły poniżej startowych wielkości graliśmy ... to jest dobre

- sądzę że należałoby teraz wyautować Legionistę, Przeistoczenie i ewentualnie Rumaka (choć uważam że nie jest to aż tak konieczne) - jeśli chodzi o te 2 inne miejsca/czary (Wrota i cośtam) to nie wiem ocb

- jeden Talizman do znalezienia w Przygodach to nie jest wiele a może uatrakcyjnić grę (rywalizajca o odebranie go)

- 3 Poszukiwaczy dla gracza (lub przy wymianie na startocie odpowiednio mniej) na grę

- hulaszczy żywot, pokuta, krzyż muszą być w grze

Propozycje

- jak wygrasz walkę to możesz odebrać życie lub przedmiot chyba że grasz złym Poszukiwaczem: wtedy możesz zrobić i jedno i drugie

- tak jak e-siecia pisze: za pokonanych wrogów można otzrymywać punkty siły/mocy ale z jakimś ograniczeniem:

a) za każde np: 15 pkt
b) wykładniczo-zaleznie od aktualnej siły, geometrycznie,
c) albo tak jak to gdzieś tu sugerowano: tylko za wrogów z wyższą siłą dostaje się exp)

- "duchy" też można na moc wymieniać na zasadzie analogicznej do siły
III Nieoficjalne Mistrzostwa Polski w "Magie i Miecz"

Coolkon 2-4 / MARZEC / 2007, WROCŁAW



kontakt: magia-i-mieczem@o2.pl

http://www.mim.irpg.pl/

Awatar użytkownika
Fej Wong
Szermierz
Szermierz
Szermierz
Posty: 111
Rejestracja: wtorek 01 mar 2005, 11:17
Lokalizacja: Raczki (obok Suwałk) woj.Podlaskie

Postautor: Fej Wong » piątek 11 mar 2005, 13:06

Kufir masz zdecydowanie rację, ja u siebie w domu z kolegami też gram na poodbnych zasadch.
Czy ktoś by mógł mnie poinformować gdzie, w jakim miejscu, i kiedy odbędzie sie następny zjazd mimowców i turniej.
PLZ nigdy w czymś takim nieuczestniczyłem a na tym formu jestem w sumie od niedawna.
PLZ NAPISZCIE DO MNIE obojętnie co maila albo posta
PLZ
Obrazek
>>>>>>>>>>>>Prince Of Mirkwood<<<<<<<<<<<<

Awatar użytkownika
Oley [Autor tematu]
Kupiec
Kupiec
Kupiec
Posty: 249
Rejestracja: wtorek 27 lip 2004, 20:24
Lokalizacja: Burki Na FasoLa La Mi Do
Płeć:

Postautor: Oley » piątek 11 mar 2005, 14:30

ech Wy wszyscy ...

jak Wam d@#$y trułem pół roku o turnieju to nikt się nie pofatygował a jak się skończył to wszyscy chcą ... oby mi na następny raz więcej forumowiczów się stawiło :P

nie no ... przecież się nie wkurzam na poważnie :)

Co do Turnieju: Chciałbym przygotować jakiś pod szyldem "Magią i Mieczem" na jednym z konwentów jakie bedą się w tym roku odbywać. nie wiem jeszcze, na którym, ale jak tylko się dowiem gdzie nie będą chcieli to zrobię ankietę na forum.

Najlepiej będzie jak już napisałem pojeździć trochę z "ideą" po innych konach i popromować ją ... dlatego myślę, że gdzieś się pojawimy jak nas będą chcieli

Co do zasad: Pamiętajmy, że zalezy nam na otrzymaniu zasad maksymalnie kładących nacisk na interakcję między graczami. Zasady muszą wymuszać konieczność atakowania, paktowania, kradzenia sobie przedmiotów itd.

sama gra każdy sobie może być nudna przy większej ilości rund/rozgrywek więc zwiększenie interakcji się przyda

pozdr
III Nieoficjalne Mistrzostwa Polski w "Magie i Miecz"

Coolkon 2-4 / MARZEC / 2007, WROCŁAW



kontakt: magia-i-mieczem@o2.pl

http://www.mim.irpg.pl/

Awatar użytkownika
e-siecia
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 27
Rejestracja: poniedziałek 07 mar 2005, 13:21
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 30

Postautor: e-siecia » piątek 11 mar 2005, 15:08

obejrzałem karty z "Przedpól Piekieł". Musze przyznać że jak nie zrobisz sobie przed przejściem Tajemniczych Wrót Poszukiwacza-Boga :D to nie masz szans :P. (to już wole standardzik - plansze).
A wytłumaczcie mi jeszcze jedną rzecz : mianowicie co to jest ta komnata z kryształem w Jaskini, co to daje, jak to zdobyć itd. :)

Awatar użytkownika
Kufir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Posty: 2112
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Postautor: Kufir » piątek 11 mar 2005, 21:16

Przesadzasz z tym poszukiwaczme Bogiem. Trudno aby Korone Wladzy zdobył jakiś leszcz :wink:

Krysztal mozna zdobyc w jaskini , posiadacz nie wykonuje instrukcji pol w wewnetrzej krainie.(ignoruje je ) :)
Obrazek


Awatar użytkownika
Kufir
Mistyk
Mistyk
Mistyk
Posty: 2112
Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
Lokalizacja: Korona Władzy
Płeć:

Postautor: Kufir » niedziela 13 mar 2005, 12:27

Idąc dalej:

Czary:
- Hazard
- Przeistoczenie

Moim zdaniem powinny być wykluczone z gry.
O ile Zdrada, Hulaszczy Zywot jeszcze moga (musza :wink: )pozostac to uwazam ze dwa wyzej wymienione czary to przegiecie. :?
Obrazek


Awatar użytkownika
e-siecia
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 27
Rejestracja: poniedziałek 07 mar 2005, 13:21
Lokalizacja: Kraków
Płeć:
Wiek: 30

Postautor: e-siecia » niedziela 13 mar 2005, 14:27

co do Przedpól Piekieł i tym graczem leszczem :D
Chodzi mi też o to że gdyby tak napakować gracza żeby mógł bez jakiś większych problemów przeszedł przez te Pola to trzebaby troche spędzić czasu na rozgrywce (nie tak łatwo czasem nabić punkty Siły i Mocy) a na turnieju jak będzie większa ilośc osób to może sie to troche przeciągać.

Co do zestawów na turniej to proponuje :
1.ELIMINACJE: Podstawa + Miasto (do 3 razy sztuka)
2.opcjonalnie zależne od ilości graczy POŁFINAŁ itd. : j/w + Jaskinia, Podziemia
(j/w)
3.FINAŁ: wszystko :P (jeśli dostępne) (zdobycie korony i rozwalenie innych Czarem Rozkaz(chyba że sie poddadzą) kończy gre).

Awatar użytkownika
Oley [Autor tematu]
Kupiec
Kupiec
Kupiec
Posty: 249
Rejestracja: wtorek 27 lip 2004, 20:24
Lokalizacja: Burki Na FasoLa La Mi Do
Płeć:

Postautor: Oley » poniedziałek 14 mar 2005, 07:54

z Miastem jest kłopot, bo tam można się dorobić wypasionych Poszukiwaczy


trzeba nałożyć jakieś ograniczenia proponuję: Arcymag od 8 pkt mocy podstawowej oraz jeden magiczny przedmiot i Talizman do poświęcenia

Szeryf, Królewski i Mistrz Złodziei?? Nie wiem jeszcze


a jak Wam się widzi sprawa dodatkowych umiejętności?? Czy one są dodatkowe (te wypisane na karcie upgrade'owanego Poszukiwacza) czy są to nowe umiejętności?? Odpowiedzcie mając na uwadze to by nie zaburzyć równowagi rozgrywki (jeden gracz będący Szeryfem a wcześniej złodziejem może zniszczyć wszystkich gdy będzie miał wszystkie swoje umiejętności wcześniejsze)
III Nieoficjalne Mistrzostwa Polski w "Magie i Miecz"

Coolkon 2-4 / MARZEC / 2007, WROCŁAW



kontakt: magia-i-mieczem@o2.pl

http://www.mim.irpg.pl/


Wróć do „Kwestia Zasad (MiM)”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość