Witamy na forum! Zapraszamy na grę multiplayer w Talisman Digital Edition już teraz!
(Więcej informacji tutaj)

Horror w Arkham

Wszelkie dyskusje i luźne rozmowy o świecie H. P. Lovecrafta.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
poooq [Autor tematu]
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1940
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Horror w Arkham

Post autor: poooq » niedziela 31 maja 2009, 18:59

Arkham to fikcyjne miasto w stanie Massachusetts pojawiajace sie w wielu utworach H. P. Lovecrafta. Wykorzystywali go rowniez nastepcy pisarza rozwijajacy mitologie Cthulhu. Tam tez bywa osadzona akcja gier nawiazujacych do tworczosci Lovecrafta takich, jak Zew Cthulhu.

Zalozone w roku 1692, w latach '20 XX wieku liczy okolo 22562 mieszkancow. Z przeszloscia miasta wiaza sie pogloski o czarownicach i zakazanych praktykach. Poza tym nie odbiega daleko od typowego amerykanskiego miasta. Istnieja pewne podobienstwa Arkham do rodzinnego miasta Howarda Phillipsa Lovecrafta - Providence, na co wskazuje miedzy innymi Marek Wydmuch w przedmowie do pierwszego polskiego wydania Zewu Cthulhu.

W Arkham miesci sie Uniwersytet Miskatonic, bedacy schronieniem dla naukowcow o kontrowersyjnych pogladach, prowadzacych badania nad tajemniczymi zjawiskami. Ukazuje sie lokalna gazeta - Advertiser.

Nie ustalono dokladnej lokalizacji Arkham, lecz na podstawie opowiadan mozna je zlokalizowac na polnoc od Bostonu.

Horror (lac. groza, strach), fantastyka grozy ? odmiana fantastyki polegajaca na budowaniu swiata przedstawionego na wzor rzeczywistosci i praw nia rzadzacych po to, aby wprowadzic w jego obreb zjawiska kwestionujace te prawa i nie dajace sie wytlumaczyc bez odwolywania sie do zjawisk nadprzyrodzonych.

Zadaniem horroru jest wywolanie leku i niepokoju u odbiorcy utworu. Pojawiajace sie w swiecie utworu zjawiska fantastyczne podwazaja ustalone na poczatku i akceptowane przez bohaterow prawa swiata.

Horror w Arkham to polska edycja doskonalej gry planszowej, wydanej po raz pierwszy w 1987 roku. Jako jedna z pierwszych zakladala wspolprace pomiedzy graczami, kooperacje przeciwko mechanice i planszy. Jest to gra przygodowa, z duza losowoscia, co sprawia, ze kolejne rozgrywki dosc znacznie rozni a sie od siebie.
Duza ilosc elementow, oraz nacisk na niesamowity klimat opowiadan Lovecrafta, sprawil, ze AH doczekal sie statusu gry kultowej.

Liczba graczy: 1 - 8 osob
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 - 240 minut
Losowosc: istotna losowosc
Interakcja: bardzo duza interakcja
Zlozonosc: bardzo zlozona
Wydawca: Galakta
Projektant: Kevin Wilson , Richard Launius




Awatar użytkownika
poooq [Autor tematu]
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1940
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: poooq » poniedziałek 20 lip 2009, 13:30

Arkham Horror
Cienie nad Arkham...

Arkham, gdzies w stanie Massachusetts. Pare sklepow, siedziba lokalnej gazety, dworzec kolejowy, uniwersytet. Wydawaloby sie ? miasteczko jakich wiele. Jednak Arkham nie jest tak spokojne i leniwe, za jakie na pierwszy rzut oka mogloby uchodzic. Ludzie znikaja w
niewyjasnionych okolicznosciach, na ulicach grasuja potwory, a atmosfera przesycona jest wszechobecna groza. Jednak wszystko to stanowi jedynie preludium do wydarzen rodem z koszmarow sennych. Nie ulega watpliwosci ? cos wisi nad Arkham. I nie jest to nic dobrego.
Arkham Horror to gra przygodowa w konwencji horroru, oparta na tworczosci amerykanskiego pisarza Howarda Phillipsa Lovecrafta, autora tzw. mitow Cthulhu. Wydanie Fantasy Flight Games jest reedycja wersji wydanej w 1987 roku przez Chaosium. Gracze przenosza sie do Arkham, fikcyjnej miejscowosci znanej z prozy Lovecrafta, gdzie jako
badacze staraja sie ocalic swiat przed zaglada z rak (macek?) Przedwiecznych ? starozytnych, poteznych pozaziemskich bogow.
Warto juz na wstepie nadmienic, ze gra jest jedna z niewielu pozycji wymagajacych wspolpracy miedzy uczestnikami.

Elementy gry
Co tu duzo mowic ? skladowych gry jest po prostu mnostwo. W pudelku znajdziesz:
? duza kolorowa instrukcje
? plansze do gry
? znacznik pierwszego gracza
? 5 szesciennych kosci
? 16 kart badaczy
? 16 znacznikow badaczy wraz z podstawkami
? 56 zetonow pieniedzy
? 34 zetony poczytalnosci
? 34 zetony wytrzymalosci
? 48 zetonow wskazowek
? 24 suwaki umiejetnosci
? 44 karty przedmiotow zwyklych
? 39 kart przedmiotow unikatowych
? 40 kart zaklec
? 20 kart umiejetnosci
? 11 kart sprzymierzencow
? 35 kart specjalnych
? 8 kart Przedwiecznych
? 20 zetonow zaglady
? 63 karty lokacji
? 67 kart mitow
? 49 kart bram
? 60 znacznikow potworow
? 16 znacznikow bram
? 3 znaczniki aktywnosci
? 3 znaczniki eksploracji
? 1 znacznik terroru
? 6 znacznikow zamkniecia
Pudelko, jak w przypadku innych gier FFG, nie posiada niestety wydzielonych przegrodek, wiec juz na wstepie warto zaopatrzyc sie w woreczki strunowe by zaprowadzic porzadek wsrod mnostwa elementow i ulatwic przygotowania do rozgrywki.
Na plus trzeba zapisac natomiast jego stosunkowo niewielkie rozmiary (30cm x 30cm x 7cm). Plansza, podobnie jak zetony, wykonana jest z grubej tektury, wiec nawet czeste uzytkowanie powinno byc jej niestraszne. Gracze poruszaja sie po ?mapie? Arkham, z zaznaczonymi glownymi ulicami i najwazniejszymi lokacjami. Poszczegolne dzielnice oznaczone sa roznymi kolorami, lecz kolorystyka ich i odpowiadajacych im kart wydarzen nie jest identyczna, co sprawia, ze latwo pomylic czerwony z pomaranczowym.
Arkham Horror to jednak nie tylko plansza i zetony, to takze masa kart. Te niestety nie sa juz wykonane z grubego papieru, ale wydaja sie byc na tyle elastyczne i dobrej jakosci, ze powinny wytrzymac wiele pasjonujacych rozgrywek. Zwolennikow zabezpieczania kart musze jednak zmartwic ? ze wzgledu na nietypowy rozmiar, koszulki po prostu nie pasuja.
Innym elementem podatnym na uszkodzenia sa pionki badaczy ? podstawki sa tak ciasne, tak ze ciezko nie uszkodzic znacznikow przy ich zakladaniu. Polecam raz zmontowane znaczniki przechowywac w takiej postaci. Te drobne minusy nijak nie psuja pozytywnego
wrazenia w kwestii wykonania gry.

Przebieg rozgrywki
Arkham Horror jest gra przeznaczona dla 1 do 8 osob. Tak duza tolerancja w kwestii ilosci graczy, z podkresleniem mozliwosci samodzielnej rozgrywki, stanowi kolejny czynnik wyrozniajacy te pozycje na tle innych i czyni ja takze odpowiednia w niemal kazdym towarzystwie ? zarowno licznym, jak i tym skromnym. Trzeba tu przyznac, ze im wiecej
badaczy, tym latwiej wygrac, ale niezaleznie od tego zabawa potrafi byc rownie emocjonujaca.
Na poczatku gry na planszy, w miejscach oznaczonych czerwonym diamentem, niestabilnych i niebezpiecznych, umieszcza sie zetony wskazowek? pomagaja one przy testach umiejetnosci, a ponadto sluza do pieczetowania bram. Jedna z osob otrzymuje znacznik pierwszego gracza, ktory co ture bedzie przekazywany dalej, i od niej poczynajac
rozdaje sie kazdemu po karcie badacza. Teraz mozna wylosowac Przedwiecznego, ktory w ciagu tej rozgrywki bedzie zagrazal Arkham. Jest ich 8, a kazdy z nich sprawia inne, lecz rownie uciazliwe dla badaczy, klopoty.
Nastepnie zajmujemy sie dokladniej postaciami graczy ? poczynajac od pierwszego z nich, kazdy otrzymuje przedmioty, zaklecia, umiejetnosci itp. wedlug opisu na jego karcie badacza. Przydzielamy pieniadze, zetony wskazowek oraz wskazniki wytrzymalosci i poczytalnosci. Gracze otrzymuja takze po 3 suwaki okreslajace ich bieglosc w okreslonej umiejetnosci. Mozna je przesuwac, zmieniajac wartosci, ktore wskazuja, ale o tym troche pozniej. Obok planszy umieszczamy wspomniana juz karte Przedwiecznego wraz z zetonami zaglady, pojemnik z potworami, zakryte zetony bram, talie mitow, spotkan w Arkham,
spotkan w Innych Swiatach, a na niej ? postaci badaczy w odpowiadajacych im miejscach
startowych oraz zeton terroru na specjalnym torze wzdluz jednego z jej brzegow. Uff, wreszcie mozemy zaczac gre.
Kazda tura sklada sie z 5 faz:
I ? utrzymanie
II ? ruch
III ? spotkania w Arkham
IV ? spotkania w Innych Swiatach
V ? mity
Pierwsza ture gry wyjatkowo rozpoczyna sie od mitow, przechodzac nastepnie do drugiej tury i rozgrywajac utrzymanie, ruch itd. Gracze zwyciezyc moga na 3 sposoby:
1) jesli zamkna wszystkie bramy, przy czym musza miec w swoim posiadaniu znaczniki bram w liczbie rownej lub wiekszej ilosci graczy
2) jesli co najmniej 6 bram zostalo zapieczetowanych Znakami Starszych, przy
czym ich zetony musza znajdowac sie na planszy
3) jesli pokonaja Przedwiecznego w otwartej walce.
Jesli graczom nie uda sie dokonac ktoregos z powyzszych, badacze zostaja pozarci, a
Przedwieczny niszczy Arkham.
Pierwsza faza tury to utrzymanie. Kazdy z graczy wykonuje nastepujace czynnosci, zachowujac ich kolejnosc:
? odswiezanie wyczerpanych kart. niektore przedmioty, zaklecia itp. w
momencie ich uzycia wyczerpuja sie na dalsza czesc tury ? sa zakrywane; w tej fazie
gracz przywraca tego typu karty do uzytku odwracajac je
? wykonanie akcji utrzymania niektore karty, np. blogoslawienstwo/klatwa, zaliczka,
wymagaja rzutow w fazie utrzymania ? musza one byc wykonywane, co ture, dopoki
gracz nie utraci tych kart
? dostosowywanie umiejetnosci gracz moze dostosowac umiejetnosci swojego
badacza przesuwajac suwaki; mozna je poruszyc w sumie o tyle pol, ile wynosi
wartosc skupienia danego badacza.
Druga faza jest ruch. Jesli badacz znajduje sie w Arkham, moze poruszyc sie o liczbe pol (ulice i lokacje) rowna jego szybkosci, wyznaczanej przez pozycje suwaka na karcie badacza. Moze sie zdarzyc, ze na jego drodze stoi potwor. W takiej sytuacji gracz musi zdecydowac sie na walke (jego ruch tym samym konczy sie) lub sprobowac wymkniecia sie; jezeli mu sie to uda moze kontynuowac ruch. Postaci, ktore koncza ruch w
miejscu, gdzie znajduja sie zetony wskazowek, moga je zabrac. Przy przemierzaniu Innych Swiatow szybkosc nie ma znaczenia dla przemieszczania sie ?badacze moga poruszac sie tylko o jedno pole.
Kiedy kazdy juz znalazl sie tam, dokad zmierzal, nastepuja 2 fazy spotkan ? kolejno w Arkham i Innych Swiatach. Jesli w miejscu przebywania badacza nie ma otwartej bramy, gracz moze albo wylosowac karte odpowiedniej dzielnicy z talii spotkan i wykonac akcje wskazana w tekscie, albo skorzystac ze specjalnej cechy lokacji, w ktorej sie znajduje (opisy umieszczone sa na planszy), np. uleczyc sie w szpitalu, pozyskac sprzymierzenca lub wymienic trofea zabitych potworow na zetony wskazowek lub gotowke. Jezeli jednak w danej
lokacji jest otwarta brama, badacz jest przez nia wciagany i musi przemierzyc swiat, do ktorego prowadzi, by powrocic do Arkham. Kiedy tego dokona moze sprobowac brame zamknac lub zapieczetowac przy pomocy zetonow wskazowek.
Postac znajdujaca sie w Innych Swiatach odkrywa karty z talii spotkan w Innych Swiatach do momentu wyciagniecia takiej, ktorej kolor odpowiada jednemu z kolek znajdujacych sie na rysunku reprezentujacym dany swiat na planszy, a nastepnie stosuje sie do jej opisu.
Wreszcie nadchodzi ostatnia, ale budzaca najwiecej emocji, faza, w ktorej ciagnie sie karte z talii mitow.
Karta ta zawiera informacje dotyczace miejsca otwarcia sie nowej bramy oraz pojawienia sie nowej wskazowki, ruchu potworow po planszy oraz niezwyklych wydarzen w Arkham, ktorych nastepstwa moga pomoc, choc znacznie czesciej porzadnie utrudniaja zycie badaczom. Nalezy w tym miejscu nadmienic, ze kazda nowa brama powoduje dolozenie zetonu zaglady na torze Przedwiecznego, przyspieszajac jego nadejscie, oraz pojawienie sie potwora. Kontrolowanie ilosci bram na planszy jest absolutnym priorytetem w grze. Jesli
po Arkham grasuje zbyt wiele potworow, wzrasta poziom terroru w miescie powodujac wyprowadzke sprzymierzencow oraz zamkniecie sklepow. Jesli natomiast dopuscimy do otwarcia zbyt duzej ilosci bram, ryzykujemy przedwczesna pobudke Przedwiecznego ? czy to w wyniku przepelnienia sie jego toru zaglady, przekroczenia limitu bram na planszy, czy tez w wypadku deficytu znacznikow bram. Niezaleznie od przyczyn, efekt jest ten sam ?
trzeba walczyc. W zaleznosci od Przedwiecznego, pokonanie go sprawia mniej lub wiecej trudnosci (w przypadku Cthulhu graniczy z niemozliwoscia), nigdy jednak nie jest latwe. Kazdy z nich wymaga innych ?ofiar? w trakcie starcia, wystawia na probe inna umiejetnosc lub jest odporny na inny rodzaj ataku. Najlepiej wiec w ogole nie dopuscic do konfrontacji.
Jest to byc moze odpowiednie miejsce, by dodac, ze nie tylko Przedwiecznych cechuje roznorodnosc.
Jesli chodzi o badaczy, rowniez jest w czym wybierac. Kazdy z nich ma inne mocne strony,
zdolnosci, rozklad wartosci umiejetnosci oraz poczatkowe przedmioty. Jeden jest niedoscigniony w walce, inny para sie magia, a jeszcze inny potrafi byc nieuchwytny niczym cien. Takze kazdy z potworow, z ktorymi przyjdzie im sie zmierzyc, wymaga przyjecia specyficznej taktyki. Sa wsrod nich odporne na standardowa bron i takie, ktorym czary niestraszne; niektore biegaja, inne lataja, kilka w ogole sie nie porusza. Na brak roznorodnosci nie mozna wiec narzekac.
Warto tez wspomniec o dwoch wspolczynnikach okreslajacych stan kazdego z badaczy ?
wytrzymalosci i poczytalnosci. Co z tego wynika, w tej grze mozna nie tylko zostac poturbowanym, ale takze zwariowac! Byc moze brzmi to groznie, ale wcale takie nie jest. Wbrew pozorom zginac w grze jest naprawde trudno ? byle potwor nie jest w stanie wyeliminowac badacza. Po sprowadzeniu ktorejkolwiek z tych wartosci do zera, postac trafia
do szpitala, tracac polowe posiadanych przedmiotow i zetonow wskazowek. Zginac mozna
tylko i wylacznie w wyniku pozarcia, ale nawet wtedy gracz nie jest wylaczany z gry ? moze
wylosowac nowa postac i wrocic do rozgrywki (jedynym wyjatkiem jest pozarcie przez
Przedwiecznego). Ta zasada eliminuje sytuacje, w ktorej wykluczeni uczestnicy nudza sie czekajac az pozostali skoncza.

Podsumowanie
Arkham Horror jest gra zaslugujaca na uwage. Nalezy podkreslic fakt, ze zaklada wspolprace, a nie rywalizacje graczy, co dla osob zle znoszacych wspolzawodnictwo powinno byc strzalem w dziesiatke, natomiast dla lubiacych konkurencje moze stanowic mila odmiane. Jesli dodamy do tego setki elementow, roznorodnosc rozgrywki i niesamowity klimat, otrzymamy pasjonujaca, wciagajaca i nie powodujaca konfliktow solidna porcje rozrywki. Nie musze chyba dodawac, ze dla wielbicieli Mitow Cthulhu to pozycja niemal
obowiazkowa.

Komentarz do oceny
Wykonanie: Setki zetonow i kart, duza plansza, cieszaca oko instrukcja ? a wszystko wysokiej jakosci. Czego chciec wiecej? Male minusiki za latwosc uszkodzenia znacznikow
badaczy przy osadzaniu ich na podstawkach oraz niestandardowy rozmiar kart uniemozliwiajacy chronienie ich koszulkami.

Miodnosc: Rozgrywka jest wciagajaca i emocjonujaca. Arkham Horror bez problemu potrafi zainteresowac takze osoby nie interesujace sie horrorem, czy nawet grami planszowymi. Niestety niektore reguly nie sa wystarczajaco jasno opisane w instrukcji i trzeba wspomoc sie strona wydawnictwa. Trzeba tez przyznac, ze dla doswiadczonych graczy, rozgrywka czesto staje sie zbyt latwa.

Cena: Sporych rozmiarow kolorowa plansza i multum elementow, nalezy do tego dodac takze ladne wykonanie ? cena wydaje sie byc usprawiedliwiona, ale jak na polski
rynek nadal za wysoka.

Arkham Horror
Wykonanie: 8/10
Miodnosc: 8/10
Cena: 8/10 (170,00 zl)
zrecenzowala: jestem_wredna
artykul pochodzi z magazynu Rebel Times 3 (Marzec 2008)




Awatar użytkownika
Fungus
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 38
Rejestracja: niedziela 19 lip 2009, 15:15

Re: Horror w Arkham

Post autor: Fungus » poniedziałek 20 lip 2009, 14:54

Ostatnio zmieniony czwartek 17 paź 2013, 01:38 przez Fungus, łącznie zmieniany 1 raz.



Awatar użytkownika
Maveric
Żołnierz
Żołnierz
Żołnierz
Posty: 34
Rejestracja: wtorek 21 lip 2009, 11:46

Re: Horror w Arkham

Post autor: Maveric » wtorek 11 sie 2009, 11:49

Gra dla prawdziwych kowboi i dla najpiekniejszych laseczek na prerii... A tak na serio, bardzo dobra rozrywka, dla wszystkich ktorzy lubia nadnaturalne klimaty i mity. Losowosc, przygoda, wspolpraca i wyzwania. Oraz solidna dawka zaklec i olowiu w powietrzu.


It's hard to gamble,
When you lose every bet.
Hard to save money,
When you're twenty years in debt.

Blues Brothers

Awatar użytkownika
poooq [Autor tematu]
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1940
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: poooq » środa 25 lis 2009, 18:00

Z nowosci od FFG: 6 grudnia nastapi swiatowa premiera kosci zrobionych przez Q-Workshop na licencji Fantasy Flight Games specjalnie dla gry "Arkham Horror".

Obrazek Obrazek

Na zestaw sklada sie piec k6 ozdobionych cthulhowymi motywami, na ktorych standardowe sukcesy (5 i 6) sa ladnie podkreslone Znakiem Starszych Bogow. Super, super, ale zeby powaznie pograc tymi cudenkami trzeba kupic dwa pudelka.
Ostatnio zmieniony czwartek 17 paź 2013, 01:38 przez poooq, łącznie zmieniany 1 raz.




Awatar użytkownika
poooq [Autor tematu]
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1940
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: poooq » sobota 13 lut 2010, 16:15

Najwiekszy portal internetowy o tematyce gier planszowych w naszym kraju, GamesFanatic.pl oglosil liste gier nominowanych do nagrody Gra Roku 2010, wsrod gier wydanych w zeszlym roku znalazl sie nasz faworyt... Wiecej informacji na stronie: http://www.gamesfanatic.pl/2010/02/13/g ... more-15042. Zapraszamy do wziecia udzialu w glosowaniu i wywindowaniu Jedynego Slusznego Tytulu w konkursie.




Awatar użytkownika
poooq [Autor tematu]
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1940
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: poooq » piątek 18 cze 2010, 13:53

Obrazek
Ostatnio zmieniony czwartek 17 paź 2013, 01:38 przez poooq, łącznie zmieniany 1 raz.




Awatar użytkownika
Wagnard
Astropata
Astropata
Astropata
Posty: 867
Rejestracja: poniedziałek 17 sie 2009, 18:01
Lokalizacja: "Hell on Earth"
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: Wagnard » piątek 18 cze 2010, 20:59

:D niezle :D



Sh' eGzor
Szermierz
Szermierz
Szermierz
Posty: 139
Rejestracja: sobota 13 gru 2008, 20:09
Lokalizacja: Puławy
Płeć:
Wiek: 29

Re: Horror w Arkham

Post autor: Sh' eGzor » wtorek 31 sie 2010, 21:41

Cos dlugo nie slychac o wydawaniu kolejnych dodatkow do naszej ukochanej gry. I tu moje pytanie: jesli sie okaze ze to koniec wydawania dodatkow do HwA to co robimy/robicie?



Awatar użytkownika
cthulhu007
Kobold
Kobold
Kobold
Posty: 277
Rejestracja: środa 23 gru 2009, 15:03
Lokalizacja: Szpital Sw. Marii

Re: Horror w Arkham

Post autor: cthulhu007 » wtorek 31 sie 2010, 22:41

Dunwich Horror jest zapowiedziany na ten rok, a czy sie ukaze? Biorac pod uwage poslizgi Galakty (ostatnio Death Angel przesuneli o miesiac) nie jestem w tej materii zbytnim optymista. Pozostaje nam czekac, zreszta obecnie jestem na etapie rozgrywania Mrocznego Faraona. W zapasie mam jeszcze Horror na morzu i Skarabeusza, a i czasu jakby mniej na granie wiec sie specjalnie nie przejmuje tymi opoznieniami.



Awatar użytkownika
poooq [Autor tematu]
Jasnowidz
Jasnowidz
Jasnowidz
Dawna Administracja
Autor Dodatków
Posty: 1940
Rejestracja: piątek 18 wrz 2009, 08:36
Lokalizacja: Miedziana Planeta
Płeć:
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: poooq » środa 01 wrz 2010, 10:19

[quote=""Sh_eGzor""](...) jesli sie okaze ze to koniec wydawania dodatkow do HwA to co robimy/robicie?[/quote]

Pewnie zabierzemy sie za pirackie tlumaczenie oryginalnych dodatkow, jesli beda zainteresowani tematem oczywiscie.




Sh' eGzor
Szermierz
Szermierz
Szermierz
Posty: 139
Rejestracja: sobota 13 gru 2008, 20:09
Lokalizacja: Puławy
Płeć:
Wiek: 29

Re: Horror w Arkham

Post autor: Sh' eGzor » poniedziałek 06 wrz 2010, 12:40

Pytanie: jaka jest data wydania Horror w Arkham PL w Polsce?



Awatar użytkownika
sirafin
Astropata
Astropata
Astropata
Posty: 889
Rejestracja: piątek 21 sie 2009, 10:30
Lokalizacja: Sopot
Płeć:
Kontakt:

Re: Horror w Arkham

Post autor: sirafin » poniedziałek 06 wrz 2010, 13:33

Podstawki? Luty/Marzec 2009.


I Anioł w biel odzian otworzył Żelazną Księgę i piąty jeździec wyruszył w rydwanie płomiennego lodu, i słychać było łamanie praw i pękanie więzów, a tłumy zakrzyknęły: O Boże, teraz naprawdę mamy kłopot!
- Księga Oma, Proroctwa Tobruna

ODPOWIEDZ